前言:
我本身是一个非常爱玩沙盒RPG游戏的玩家。包括上古卷轴、异尘余生、大地王国等。在玩金5之前。我也玩过非常长一段时间的无双2(老实说。第一次玩。我真的惊人天人!)。我大概玩快十刷。所以我一直很期待金5。所以出来之后。一路玩到现在。
正文:
四刷玩下来。我的顺序是纯周公(有看过我纯周公散人心得的就知道)→少林→华山气宗→段家。的确。每一次重玩。都会发现我之前没发现的东西。越女剑啦、玄铁锻造书啦、朱蛤啦…等等的。但每次重玩都有一些强烈的感觉:
1. 门派及属性点数限制玩法:
我会这样说。是因为在我玩了大量的沙盒RPG游戏后。这是第一个我没办法以纯体验的角度下去玩这个游戏(很抱歉。我之前说。想体验这游戏先别看攻略。我错了)。这个真的是一个非常需要看攻略才有办法玩的游戏(谁他X的不看攻略会知道灵素不见去哪找出来?)。的确。以真实角度来看。每个人会因为相貌、悟性、敏捷等去影响事情。但说穿了。这样看似可以培养专属自己的角色。但其实限制了很多(像是我不当大魔法师。就得要有仙人骨才能学先天一阳指ps靠黄蓉还会消失)。变成是说很多初入江湖的玩家都在问「配点怎么点?」。然后得到的答案都是「看门派点」。不觉得这是一件很有趣的事情吗?这游戏其实因为门派。而限制你怎么玩这个游戏了。
2. 任务触发与属性点数相辅相成:
这也是觉得我玩四刷下来非常痛苦的一点。可能是因为我先因为我要的门派。点了属性点数。然后导致有些事件无法体验。或是为了要体验某些剧情而去硬凑那个点数。当然。这些都是前提在「我有看攻略」这件事之下。比方说我最后一刷玩段家。我点了1/8/5/10/6。原因是因为10根要先天一阳指+奔流。6敏要妙手+机关+身轻。12悟要五岳+奇才+任督+7貌要宾主。1臂是因为这个属性要嘛点高要嘛不点。当然点法见仁见智。但这样已经造成很多任务上很麻烦了。九难不能收、越女剑拿不到、黄蓉掰掰、神驼硬挨一掌(侠线)、玄铁剑无缘。这些都是建立在「特定」角色属性上。你没这个属性就没办法体验。除非你二刷、三刷。而且。「没有代替方式」。除非你改点其它点数。金5的属性点数是从异尘余生的概念而来。但说真的我在玩异尘余生的时候。是几乎不看攻略的(除了因为我是收集狂收集Pip-boy之外)。基本上不管你人物的属性点数怎么点。你都不会降低游戏体验。而且也知道这个游戏在干嘛。至于任务。Sarah Lyon会因为你长的帅不教你怎么穿超级装甲吗?或是主角会因为智力太低听不懂101避难所的广播吗?但我却会因长得美而学不到越女剑。太严苛了。
3. 主架构不完整:
这点我觉得在无双2的状况就轻很多。因为无双2把所有的剧情串在一起。你会有一个很主要的主线就是「我要把所有的旅武侠干掉」。但在金5。自由度虽然提高了。但主架构却不见了。每一个天书。都像是一个小主线。然后天门又是另一个小主线。整个玩下来说真的。代入性很低。无双2的时候。那个时候霸者篇还没出来。我连玩自创白驼干掉魔化古剑尘都很爽(绝对自虐)。然后会期待接下来的内容。他是一个阶段一个阶段的脉落上去。上古卷轴就是杀龙拯救世界、异尘余生就是找老爸、找伊甸园制造器。但在金5说真的。与其说是小主线。不如说是比较大的支线而已。不解一样可以全破。就像玩家可以偷懒全解最简单的七个天书就去轰徐福。然后做个天龙人坐的天龙椅炸死他。可是你全破感觉很空虚。重点还是那句。「我有看攻略」。没看还不 道可以这样炸。
4. 时间推进概念:
我觉得这个是金5里面做得最棒的一个系统。这个概念让我想到了异尘余生2要快点找到伊甸园制造器。不然全村会死一样(虽然找到还是提早死);或是你看珍珠美人鱼。坏蛋都会等他唱歌跳舞完。然后才说你给我记住一样。这个概念真的非常的棒。的确。石万嗔不会等你一年不下手。圆性也不会一直站在雪岭等你上来。接了挑战状忘了去打擂。你除了当不成津门第一。还会变成xx懦夫。这个游戏会因为你解的天书剧情。而有时间上的推进。虽然不会全部推进啦~ 我三刷华山气宗的时候射雕线最后解。欧阳克跟门人就在太湖等了我六年。难为他了。
5. 现代感套入:
这也是我非常爱的一点。可能因为玩了这么多的游戏。但是都是活在游戏的世界。而这个游戏跟现代结合起来。我觉得他是一个很棒的亮点。解褚红柳任务还会问他你有FREE STYLE吗?兴叔还说早知道我连船都不用开。还有安丽可以加入等等。各种异想不到的对话彩蛋。虽然并不符合清代或是金庸原著的说话方式。但真的让我耳目一新。不过老实说四刷…再多的梗看了四次。还是会挑掉的…
综观这些我整个玩下来的心得。当然。身为一个非赞助玩家。我没有什么实质上的贡献。但是也感觉得到一些赞助玩家所带给整个游戏的影响。我觉得这是一款很好玩的游戏。可我也觉得。我已经四刷了。也不会有想要再继续刷的感觉。为什么我无双2会刷到10刷。金5却没办法。除了本身时间上的调配之外。我也同意版上很多人的说法。「门派」。只是让我学武功。但对于实际江湖的体验感没有太大差别。我没有因为当了丐帮帮主获得什么额外的限制或是优势。身为天龙寺住持的我照样喝酒、吃肉、把妹妹。总觉得…有种没有成就感的感觉。或是该说。没有新事物的感觉了。
以沙盒RPG游戏来看。我虽然有很多内容没有提到。但就以一个玩家而言。这不是一个我会一直想玩下去的游戏。这个游戏很棒。但三、四刷后。就不会想再玩。别意外。我说的上古卷轴SKYRIM、异尘余生2~4、大地王国:罪与罚。我到现在都还在玩。尤其是异尘余生2。这已经是款20年上下的游戏。金5还远远不够。不是因为画风没有他们炫烂(亚古参与过侠客风云传前传。那游戏画风就炫烂。ps特别是逍遥谷。但我玩不了几刷)。也不是因为技术差异什么。而是因为金5缺乏一个可以抓住人心的东西。或许是主架构、或许是因为限制不能搜集各式各样的武功或武器装备(特别是收藏迷强迫症者。像我。这就是为什么我无双2刷这么多轮)。
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