100年代以后。原本的双会装改成单会心装。属性系数也因为等级提升做了调整。95年的配装原则已不再完全适用。为了解新年代的伤害属性收益。本篇将对装备属性做简单的计算。
我写这篇文的目的只是想要有一个可以贯穿100年代的简单收益计算。不会轻易地因为版本更新而失效。
事实上。只要策划不改变属性系数。或者改变装备的属性分布。这篇文章大概可以适用整个100年代。
(依照以往的经验。这些事情只会出现在一个新的年代开始时。所以应该是可以放心的。)
在这边统一说明为什么我没有在文章内列举各门派可以提供之效益并做更详细的计算。
上述的行为其实就跟做dps计算器差不多。只是做出来以后再拿数据加工把收益做成图表。让读者可以比较容易看懂。
依照我的偏慢的速度。如果一天花三小时。周末花上12小时。一个门派的dps计算器。简单的话大约做上两周。复杂的话大概一个月可以完成。
全部门派看起来只要花上一年的时间。
但是这有一个问题。一旦版本更新。策画做了技改。那计算器就要重新修正。这个修正的时间随着改动的大小而不定。
我有空的时候也是想和家人说说话吃吃饭。和朋友斗斗嘴。花点时间念点书然后去散个步。最后上个游戏聊聊天练练等做做日常。
如果我做计算器以后。上述的行为大概得要砍个八成。出于私利。我不愿这样。
事实上。从开始做属性计算以后。我上游戏的时间很大一部份都被数据测试绑死了。
我已经不打十人以上副本了。
没有读完副本机制不敢进10人以上本。没有练习手法准备好装备也一样心虚不敢跟团。
但是光测试数据和写文就已经让我忙得焦头烂额。
更可怕的是。这些事情做久了。对游戏的热情也越来越微弱。
我想我可以理解当年筝爱大大说的。当初只是想要让游戏玩得更顺畅自发学的做插件。
到后来做插件的时间都已经超过游戏的时间。热情也逐渐消逝。
但是当亲友来询问属性收益。我算算后可以回答时。我还是非常开心的。
我知道我做这些没有白费。至少有一点点人。他们可以从中受惠。
所以我想了想还是写了这篇文。最后忍不住还是写了这段话。
喔另外说句题外话。这篇文章获得的GP数已经超过了我的预期。事实上当年写了一些其他东西反响远不如一篇818也是挺令人挫折。
虽然知道818也要文情并茂和一堆表情包与证据资料。同样不好写。但心里还是有点小难受。(玻璃心碎= =)
不过这篇的GP数真的令人很感动阿。谢谢各位的支持。我会慢慢把这篇更完。不会像上篇那样写到没空就鸽了。
结论就是:这篇文章不会列举各门派之详细属性收益计算。仅仅作为一个大方向的参考。
各位在做计算的时候。还是要根据自己的门派做上调整。如果你的奇穴可以加个20%破防请你把破防乘上1.2。如果你的会效超过175%。请自行下载表格修改数据来得到更准确的图表。依此类推。
在这边特别感谢所有为剑三写文的作者们。他们都很伟大。付出了自己的时间。来提供大家更多的资讯与帮助。谢谢你们!
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