近期发现有许多人为了备战三国而加入战锤或是回锅。又碰巧看到一个喜欢的实况主重回战锤怀抱却被战斗给劝退。再加上全军一直以来非常感人的教学模式。让刚加入的人摸索困难且太劝退。除非有老手手把手带你练习玩才有可能快速入门战斗及内政。
虽然我也只有玩过战锤1.2跟幕府2。但我个人认为战斗我还是算在行了以下为一些新手小观念。老手或高手可以不看。也可以加入交流喔喔喔喔。欢迎各式讨论。因为我玩的系列作真的少。说不定三国里有更多我不知道的要素。但其实其他几代有。
然后一些更进阶的阵型摆法其实本版有另一个大神排了各种摆法。所以我会着重在类型及小技巧介绍。
一.近战步兵
先从基本观念开始说起。先不谈怪物之类战锤才有的可怕物种。一般近战步兵而言可以分为正常单手剑。长枪。长戟。战斧。剑盾。枪盾。比较特殊的像是忍者什么的就先不谈。
近战步兵常态来说正面接战纯粹短兵相刃的话。伤害+抗线排名正常是
长戟(伤害高抗线正常) >战斧(伤害高抗线烂)>剑盾(伤害尚可抗线不错)=枪盾(伤害略低抗线很好)> 剑(伤害略低抗线不好)>长枪(伤害感人抗线尚可)
其中我没有提到大剑是因为大剑是个非常看重面板数值得单位种类。大剑通常是高伤害抗线也不错的反步兵单位。但是有可能因为太脆或人数过低被辗过。反之长戟单位通常都抗骑兵又破甲。而且人数还不少。但是像荷斯剑圣这种诡谲的大剑单位也是有。没盾还抗远程。交战时还没胶着就先砍掉一半对方的部队。
1.抗线好的部队有存在的必要。首先是通常抗线强力的部队都会有经济实惠的性价比。这在战役可能感觉不大。但是在打pvp时这是很重要的考虑项目。这种步兵虽然不能让你有辗压前线的能力。但是他们能够帮你稳定画出一条战线。就是不一定会赢但肯定能打一段时间。让你的近远程输出单位能够发挥。战锤上什至还有帮法术找个好的施放位置的功能。
2.输出高的近战步兵像是大剑和战斧。这种步兵通常不建议放在第一排前线而是放在介于前排到远程之间的缝隙。因为他们短兵相接输出虽然高。但是防御相对的略低。因此在打抗线步兵时容易进入一种你患了不少但也有损失的情况。这样实际上是对方用了低成本的部队成功交换了你高输出部队的兵力跟时间。而且全军有一个还算重要的加成是冲锋加成。如果双方同时短兵相接除非你是野兽人之类的专属冲锋步兵。不然通常是双方都没有什么冲锋加成。但是放在近远中间。等到你的抗线部队向前交战时。你在冲锋而入可以造成惊人的输出及士气打击。而且在兵力交换上也比较不会有交换亏损。
3.反大型和抵御冲锋是非常重要的东西。而这正是长枪常有的特性。长枪在抗线上除了有长枪阵这种防守型的阵型外。反大型以及抵御冲锋是让他们尚未被剑完全取代的原因。在全军里的长枪阵能够让骑兵冲锋时不会获得上面所述的冲锋加成。而这是骑兵很重要的输出。另一个重要的输出是击飞。一般步兵被骑兵或战车冲撞时会被击飞然后阵型散乱而且他们可以如入无人之境往你的输出部队冲锋。但是长枪的存在扼杀了这个美梦。长枪阵不只降低你的伤害。还会卡住冲进来的骑兵战车。而且有反大型的伤害加成让他们能够超越价值的换血。不过小提醒。抵御冲锋时需要你的长枪部队是静止不动或是防御状态的喔。
二.远程步兵
在全军里远程步兵是一个输出的角色。不过说是这样。其实更是偏向辅助或是骚扰。原因是充满了众多不确定因素。像是命中率跟伤害以及护甲。虽然一波箭雨下来能够削弱明显的血量。但是我觉得你要期待一个远程步兵部队能够把敌人点的体无完肤就是有点不切实际了。能做削血。但难以造成关键性的伤害。阿有些平衡做坏或是在战役横行的单位就不一定了。像是什么阿瓦隆姊妹跟巡林客。那种基本上每个人都像是复仇者联盟一样的就算是例外吧
我们来看看常见的远程步兵种类。一般而言有弓。长弓。弩。连射弩。有少数有单手弩。火枪。投石兵。弓跟弩的优势在于是抛射。什么意思呢。就是他可以在前面有队友部队的情况下攻击对手部队。就像电影一样一波箭雨飞越队友头上落在敌人头上。这样子的攻击方式让弓跟弩只要有前排撑着就可以安稳的站在原地疯狂输出。既然会这样说。那就代表火枪不行。是的。这游戏的火枪攻击是非常要求直线水平上不能有友方部队。只要火枪队正前方有友方卡住他们就会待在原地抖动不做事。所以要让火枪有不愧对于他的价格的输出。就必须要拉好站位(这点在下面说明)。
弓 :这是一个最常见的远程步兵单位。通常功能就是补一些伤害而以。也不期望他们能扭转战局。基本上弓兵的功能是帮助前排取得换血优势或是士气打击。利用前排辗过。弓通常有一些共通点。射程略远。命中率略低。伤害通常不太高。但是人数通常多。
长弓 :理想中的典型远程步兵。因为长弓的射程够远。所以他可以摆在比前排更前面一些。偷吃对面豆腐。等到靠近时再让前排顶上。这样通常对面已经被摸掉至少三分之一的血。再加上长弓的命中率较高。破甲伤害也比弓高一些。人数较少。但是射程真的远。弹药也较多。因此如果你发觉你的前排相对于对手阵营的前排没那么强。那肯定要好好研究一下你的长弓部队或是其他远程。长弓是可以用于输出的。相较于一般弓虽然会贵一些些。但我相信带来的利益绝对是物超所值。还有因为人少的关系所以更加脆弱。战车骑兵一撞到绝对是直接摧枯拉朽的白旗灭团(巴托农民我在说你)。
弩:弩兵相较于弓兵的骚扰。他比较偏向于一个强力的骚扰。这是因为弩的伤害正常而言都会比弓高。有些甚至t1(一阶建筑兵)就有破甲(一群身高不到150的种族)。但是换来的就是较短的射程。以及弹药略不够。但是也有特色的。就是命中率偏高。箭雨密集。密集这点很重要。如果对方的部队排的很密集的话那弩的输出绝对可观。但相对的松散的排列方式的话会一定程度的降低弩对对面的威胁。反之松散阵就要让弓来。还有一点小细节是弩的抛射方式虽然跟弓一样。但是他抛射的近程能力会比弓好。可能是仰角比较高的原因。然后有点小轶闻的是弩的部队近战能力通常比弓好一些。相较于弓兵。通常有一点护甲。再加上弩是可以跟火枪一样平射的。所以面对骑兵他们的抵抗力比弓高一些。但是还是尽量别让他们接战。除非你是玩那群身高不到150的种族。
连射弩:全军里远程步兵除了黑科技以外输出的顶点。这种部队是当你极需要远程步兵输出又没有特殊单位(投弹手。喷火兵)的最好选择。通常不会比单手弩贵太多。完全舍弃了机动性。换来了庞大的输出。因为弩的特性所以手略短。但是不要紧。反正是抛射。只要前排兄弟没倒。2码距离照样爆击输出给你看。超级密集的箭雨。有别于前面的弩。这种超级密集的箭雨已经跟对面的阵容无关了。无论松散还是密集。只要是被攻击的人人有分。一起吃箭。但是这种挥霍式的攻击让他们容易打到10分钟左右就弹尽援绝。可是以输出层面来看是够了。另一个重点是。他的近战能力反而不如一般弩。再加上机动性大幅降低。所以被撞后也是直接催估拉朽一波带走。
单手弩:不得不说这是一个上下限很大的单位。简单来说就是新手跟老手用起来差很多。这种单位的特色是可以移动射击。就是可以遛狗式拉打。小技巧只要开启规避进战模式就会自动拉打。你只要拉路径就好。既然是拉打就代表着主要功能是骚扰。有别于其他的弩。这种的伤害依然不低。但是通常不是用来输出。而是用来对付一些烦人的近战步兵。贴近他们后拉打慢慢磨死。他不理你就爽射。理你就被遛。那这样有什么功能呢?拖。就是疯狂拖延。在战锤里是个还不错的战略。对方只要不小心没控到而被你拉出主战场。你就很容易有机会包夹或是一个法术送他上天。那这种遇到骑兵如何呢?先拉打。但是你一定跑不赢。也无所谓。因为等他冲上来后会发现没什么大损失。因为这种部队超级分散。他整队冲进来可能才撞到两三个人。他也不可能停下来跟你互殴。因此又拉打。在继续给他撞。虽然估计到最后你还是挑不赢。但是我想等他的骑兵回头。他的队友应该已经被连射弩教做人了。
火枪:全军里一种会用的话很舒适的单位。但是使用起来很困难。需要练习。就如我前面所说。这种单位是完全的平射。前面有友方的话会自动停火。但是打起来非常舒服。强大的劝退力跟破甲。最重要的是会玩的人不怕骑兵战车。因为火枪平射的特性和强力破甲导致他打巨型单位很给力。基本上成功一轮扫射到骑兵的话大概有一半的人会直接落马。阿旦是操作不慎直接被顶到大概凶多吉少。虽然人数算中上。但是近战能力之低迷。而且奇怪的是明明是火枪。但是其实因为一波扫射得弹药说多不多说少不少。所以命中率高低很重要。但偏偏有点软手所以命中率还好。除非是横着一排行刑式枪决的话还是够给力的。
以下用图详细解说一下火枪的用法思路:
我们假设黑色是敌军。蓝色是火枪兵。红色是我方前排。一开始理想的排列如下。将火枪兵放前面先刷一轮输出
然后让我方前排顶上跟敌军接战接着利用shift+右键的方式拉火枪队的路径到敌方的侧边或后方再输出
以上的这个思路就要靠各位自己应用到实战上啰。建议火枪队可以排尽量一直线方便攻击。但这样意味着骑兵攻击你又要催估拉朽了。
投石兵:投石兵是个很奇妙的单位。因为这么古老的远程步兵单位正常来说是比不上弓弩遑论火枪。但事实上是还行的。投石兵有两种。一种是人少伤害高的火石烙兵(幕府北条的攻城单位)。另一种是人多伤害搞笑的(鼠人的奴隶三宝之一)。前者是用来攻城跟补一些伤害以及控场的。因为有爆炸特效且伤害其实尚可。阿后者呢。完全是靠数量辗压。一队120个人。即使每个人一波下来都只输出2伤害。命中率50%都还有总共120的伤害。画面壮观伤害赚人热泪。总而言之就是聊胜于无。有出总比没出好。但是鼠人其实还有另外两种投弹兵。分别是反大型的毒气投弹鼠跟反步兵的死亡毒气鼠。这两种就完全不演了。爆炸性的伤害跟输出。丢到人还会爆炸变成范围伤害。反大型单位丢到无论是怪物还是骑兵战车通通众生平等。反步兵的就像在人群中放了法术一样蒸发整队。
以上的观念有什么重点呢?我们来看一下我很喜欢的排兵方式之一。这是通用摆法新手向
小提醒:
要学编队的话。建议先从ctrl点两下兵牌选取所有同种兵后ctrl+数字键编队来练习以下的阵型。也可以按住shift点第一个兵牌再点你要的最后一个兵牌来选所有中间的兵。这种是可以方便混编。然后编好队后。可以直接按编队数字然后右键按着拉阵型。j可以直接转向。也可以不时按一下空白键来看部队状态和射程之类的资讯。战斗时选部队然后shift+右键可以让部队走出你想要的路线。绕背夹击之类的用这方法会好用许多。
红色的部分选用抗线较佳的枪剑盾类步兵。黄色的选择伤害高的长戟大剑战斧类的输出步兵。蓝色的选择远程输出(弩或弓之类的方便抛射)。灰色的选择机动高的步兵(特殊兵种)或是骑兵。中间星号的是火炮或是核心输出兵种(火焰炮投石机之类的)。绿色的则是长枪兵(或盾)这个很重要。通常能够绕到部队背部的是骑兵。战锤有可能有四足爬行的诡异生物。总之这个长枪部队卡在这有个重要功效。不指望他能打退全部。但是至少不能让输出哑火。也就是不能让他们一个轻易骚扰就让炮兵失去输出。长枪兵利用他们抵御冲锋的特性来卡住冲锋陷阵的骑兵。加上通常有反大型的加成来造成对方尽量高的战损。简单来讲就是拖。拖到输出够本了就差不多了。而左右两边的即时支援部队其实挺重要的。他们在那里除了要守住输出的两侧外。在前线有需要帮忙且你判定后排较安全时可以立即支援前线。或是帮忙拦截你发现想要夹击前线的敌人的突击部队。这也正是要求要有行动力的部队的原因。
先暂时停在这卡个。晚点更新之类的(虽然我每次这样讲下次更新都是很久以后)。但是我应该至少会把骑兵跟远程补完(远程补上)。然后如果是想要了解面板数值的意思的话。可以搜寻一下"武器属性"在板上。我在那边好像三楼吧有稍微提到过一些简单的模拟。
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