前言
罗马这艘船是我在去年买的。买下来后发现有够好玩。不经不觉已经玩了700多场。正想写第一篇心得时生活忙得不行。当有空写心得时发现航母rework让飞机满天飞。罗马依靠的单走打法并不可行。令这船强度大打折扣。也令我不知道应否发文。不过既然没人发罗马心得。加上积累700场的经验。发文一下可以让大家认识这艘船。或者有一天航母再次死绝这篇文可以让大家参考一下。或者其他罗马高手可以发表高见。
罗马在0.8.X强吗?值得买吗?
一个字— 烂
罗马依靠单走维生。rework后单走会被航母还原历史。单走需要防空强的特质。这点正是罗马欠缺的。现在要玩可能要像法战一样。但是玩法像法战为什么不玩真正的法战呢?有银币线也有金船可以玩。因此现在买来只是放置而已。想赢玩其他船。礼品店叫你买罗马也不要买。PASS PASS。要是你还要买这船来赢游戏。我只能以此图奉劝你。
1)性能
A)火炮
主炮: 3 X 3 381 mm/50 OTO 1934射程:18.1km
主炮是罗马一大特色。T8战舰中初速最高(850m/s)。高阶中仅次于T9的出云及祖国好棒棒的T10 Pobeda。穿深同样在T8中首屈一指。炮塔只需30秒便转到另一边。
但水平散布是德战水准。加上垂直散步奇差和一般sigma(1.8)。经常出现花式跨射以及花式过穿。有着「嗑药炮」的称号。
。而主炮口径只能强制击穿27mm以下的装甲。面对美重巡、德巡较为吃力。而且HE相当鸡肋。点火只有24%。一发半伤是1683。打卖头船作用甚少。射程亦较其他战舰短。
因此罗马即使初速高不能玩狙击(Pobeda:Xaxaxa)。用侦察机也只能收掉残血敌人或反烟炮/山后炮的人(也只限装甲区很大的巡洋)。
副炮:射程只有5.3km。点火5/7%。没有什么卯月。
B)防空
DPS 黑烟数量 黑烟伤害 射程
外圈: 145 6 1 050 3.5-4.6 km
中圈: 247 7 770 1.5-3.5 km
内圈: 239 / / 0.1-1.5 km
防空贫弱。AA伤害有如俾斯麦。而射程不如俾斯麦。俾斯麦现在也被CV欺负得很惨。更何况罗马呢?
C)存活性
血量&防雷
65400的血量在同阶里属中等水平。防雷有38%减伤。同阶中仅次于阿拉巴巴(49%)和天城(43%)。普列赛水下防御隔壁的防御力不容小觑。
装甲
船头是32mm。看似没什么特别。但船头两侧水线附近有130mm的装甲。可以挡下不少尝试穿船头的AP。中段甲板有45mm。装甲带有70mm。只有高穿深HE(兴灯堡、英战、IFHE亨利)才能稳定洗伤害。摆角也能弹掉落在中段的AP。
32mm的船尾难以阻挡强力AP直穿装甲区。船尾甲板和中段甲板有高度差。形成70mm的平坦装甲带。有时候会被抽出上万伤害。防御APDB只有45mm的甲板+112mm的装甲区上层的装甲。APDB轻松出装甲区。罗马有着水上装甲区。没有什么无耻穹甲。露肚子会被DS的。炮塔装甲比较贫弱。很容易被打坏。尤其是体积较大的二号炮塔。不适合CQC。我试过和高手莫斯科互相近距卖头。结果他把我船头两个炮塔拆掉。变成人棍活活烧死。(莫斯科:公道价八万一)
(说起来存活性跟莫斯科有够像。中段50mm能挡下HE&AP。很难从船头穿装甲区。连血量也是一样)
机动
航速:30节
转向半径:810m
方向舵:12.5s(转舵插)/15.6(白板)
舵效不错。从露肚子扭到摆角颇为轻松。加上优秀装甲可以挡下不少AP弹。生存力相当强大。游击时相当有用。
隐蔽
隐蔽插+隐蔽4技+迷彩: 水面:11.7km
空中:8.7km
白板:水面:14.9km
空中:10.6km
隐蔽就是罗马的最大卖点。高阶BB中仅次于君主(11.4km)。甚至可以视奸部分巡洋。也造就了单走破隐一击的战术。打法于下文提及。(但现在空母场中空中隐蔽要有DD等级才有意义)
2)打法
站位于巡洋跟战舰间。距离对方船团14-16公里。优先攻击主宰战局的船只。通常是DD>露肚雷达船>BB>一般CA/CL。控制距离相当重要。因为走位失误便会遭到视奸。然后很快回港。因此一定要在DD背后。一旦无法消光就需要DD和队友赶走隐蔽圈内的敌人。对方迫近时想办法在消光情况下掉头。卖头硬干很容易被RNG搞。对手是露肚CL也会打不死。结果不但打不死人还会被洗死。
上图是其中一种玩法。就是跟友军BB一起走。在船团前沿保持隐蔽。让对方只顾防备在其他BB。在露出破绽时以破隐一击及高速AP重伤对方。其后消光。一直重复以上步骤。这方式较为简单低风险。不必走位失误而直接回港。适合刚刚入手此船的玩家。在T8班长房也相当常用。因为身为班长的罗马有装甲有血量。需要背负扛线的工作。不能随便单走。痛苦的T10拉壮丁房同样适用。不过团队效益较低。队友YOLO会很难玩。而且高手不会轻易露出破绽。打法被动。亚服环境下我都是用作熟习手感。
另一种玩法是尽量不要跟其他BB一起走。以单走形成交叉火力。同样保持消光。在对方露出破绽时以破隐一击重伤对方。其后消光。此玩法会在边缘或地图中间游走(视乎什么地图和队友走向)。在边缘打没什么难度。做好基本功就好。(见图一)但在地图中间游走要小心。有时其他BB喜欢在地图边缘游走。是因为他们的隐蔽、机动较差。在中间很容易被抢点的DD视奸。卖头会被CA洗成智障回港。掉头会被地图两边的BB抽黑牌。很难全身而退。罗马可以在消光后掉头回到安全位置。风险较其他BB低。高速AP可以支援中间抢点的DD。交叉火力也带来良好团队效益。但对船只不熟练很容易撞山或逃不出来。玩熟了可以试试看。
3)舰长技&消耗品&插件
舰长技
懒得再造新图所以用旧图了。顺序是1-1>2-7>3-6>4-8>4-2>3-1。剩下两点可以从2-1/ 2-2/ 2-3/ 1-2 之中选一。
插件
消耗品没什么好说的。可以变动的大概只有在转舵插和损管插之间的选择。想扭扭乐的选转舵插。想晚点烧死的可以选损管插。
消耗品
全都用金消耗品。至于水战还是水侦。水侦比较好。可以收掉残血敌人或反烟炮/山后炮。水战是浪费银币的。以及我是玩了三年以来见过最失败的消耗品。航母丢死你后才会追飞机。你玩Ace Combat试试在轰炸机炸了基地以后才追对方。看看你能不能通关。连夕张的AA消耗品、以前齐柏林的水听和苏战的雷达也更有用。
结语
罗马虽然以前依然会被航母虐杀。但推出时航母一早是濒临绝种的舰种。因此每一场的都是没有航母。一年以来在同阶BB中亚服胜率排名屈指可数。也是有55%的胜率。数据上看不到什么问题。结果WG把CV rework后。航母人口大幅上升。每一场都有航母。结果罗马的问题浮现出来。rework航母虽然解决了挂天灯、由航母大佬决定胜负等问题。但现在航母依然并不完美。航母仍然损害单走船的体验。显然WG时rework没考虑到此问题。现在玩罗马也没那么好玩。虽然我不是天才。不知道如何平衡如何解决。我还是希望WG可以意识到此问题和作出调整。(而现在WG也在超测中以新机制收集数据。期望是针对此问题吧)毕竟罗马这艘船对我意义重大。也很喜欢这艘船。希望让罗马再次伟大。还有祝各位提督武运昌隆!
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