这游戏虽然也是格斗游戏。不过招式数量却比其他格斗游戏要少得多。主要的互动机制就像是剪刀石头布。每一个动作都有优缺点。只要知道这一个角色可以出什么拳就可以很快进入状况。
认识本身招式之后就可以在实战中开始累积经验。进而知道什么时候该出什么拳。
以我玩最久的看守者为例:
进攻态势
上轻骚扰。运气好可以使出威力反击
肩撞混招。看守者的精随。可蓄力或取消转破防OR招架
重击混招。直接一记重击砍下去。运气好可以架轻。上重火刀可以取消转破防或招架
防守态势
站着不动。可以防御或招架
闪躲。成功闪躲可以接破防或重击还有肩撞
上轻打断。对付上段攻击有机会使出威力反击
以上这6种就是看守者常用的6种套路。是不是很像猜拳呀?
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