闲闲没事就来写一下新模式的介绍和一些目前想到的打法套路。不过由于脱离的有点久可能有些套路实用性不太高。就参考看看吧。
玩法介绍
简单来说就是54人去进行大乱斗。分成九个赛场。也就是说每场比赛就是六个人在互殴。在时间限制内击杀数最高的前两位进到下一轮比赛。实际上就是六取二的淘汰赛
在第一轮的等待画面会有大约28秒左右的备战时间。这边要记得去右下角备战。刚刚提到有三轮比赛要打嘛。所以至少要有三只惯用角和三~六把惯用枪
可以看到在特技右边有一栏是主武器副武器英雄的加成。而且限定是整场竞技场没用过的才有加成。有点像非强迫的加鲁加的概念
这边要注意的是选角色和选武器要选快一点。第一轮的备战时间比较久。他会等到倒数时间结束然后强迫拉回主画面在倒数3秒开始
可是第二轮和第三轮的备战时间就比较短了。只有22秒(可能因为读取时间占用了备战时间)然后倒数10秒就不给换了(因为要跑动画wtf...)
就是把各组比赛的人拉到前三排的动画。所以你手机跑得顺的话大概有15秒左右的时间可以换英雄和武器。手机不好的话就会像我一样只有12秒...
不过这个麻烦应该只会出现在一开始。因为只要你打完三轮过一次。往后的比赛都会用你这次的组合。不然其实再玩之前就可以先规划好第一场用哪只哪把武器第二场用哪只哪把武器以此类推。这样就不太会来不及换了(真的来不及就选好主武副武随便选就好了XD
场地设计
我们可以透过读取时看到整个场地大致规划。途中各个绿色+号是BUFF道具生成处。蓝色箭头是补血处。而左右黄点是传送门。可以单方向的传到中间上面的地方
从这张图可以看到下面就是传送点。比较要注意的是右边的区域。掉下去是直接死亡。而人头不知道是算最后攻击到的还是算最高伤害的。但如果一开局就下去就不算是任何人的击杀
获胜奖励
在奖励方面主要以伙伴经验卡和角色碎片为主。而宝箱的发放则是每轮比赛结束就会给。也就是说第一轮如果赢了就直接给18强宝箱以此类推。所以只要当一次冠军就可以一次领完全部的宝箱
此外我觉得这个模式用来解每日奖励和每周奖励很好用。因为他的一轮比赛胜利就可以算是一场胜利。而且又是限制时间。不会像是一般排位还要跟别人死缠烂打。这模式算是非PVP主流玩家的福音吧(前提是要赢XD
打法套路
可能会出现的打法目前我有想到以下几个。主要会出现在第三轮
正面硬刚型:
此类人就是武器角色强大到足以碾压对手。根本不在乎身处战乱中心。依然泰然自若的提升杀人数。不过这应该算是少数中的少数的大佬才能靠这打法赢...
蛇皮捡补型:
靠着蛇皮走位到处捡地图上的资源。捡到BUFF或技能好才去打人。不与人正面硬刚。我想大多数玩家都是属于这类型吧
佛系杀人型:
一个场地也才六个人。可以趁大家乱打成一团的时候躲到下方的三个隐蔽处。等到看到人残血的时候再用传送或直接过去捡尾刀。技术成分低。专注力消耗低。所以要用这种打法的话尽量选狙枪可以增广视野。唯一的缺点就是仇恨值可能会很高XD
不过应该还会有一类型
电脑自杀型:
其实在第一轮第二轮的时候感觉蛮多都是电脑的。不太会去追人看到残血也不会想打。所以前两轮还算好晋级。但第三轮感觉就都是真的玩家了。所以要在六人中取胜还是需要实力和一点捡尾刀的运气的。
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