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《地下城物语》外域战斗算法和收益计算一览

作者:半阳   来源:地下城物语
时间:2020-05-09 02:49:06
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本攻略由国际服第二盟RIP盟主残剑影出品。欢迎参考或提出建议。RIP联盟招人中!若有兴趣。请移步RIP联盟招募贴。内有RIP历史攻略连结。

写在前面:本攻略的4个图中。纵坐标应该是『剩余血量』。而不是『剩余血量变化』。特此说明。

外域已经出了很久了。所以其实本攻略早已失去时效性。但我近期和一些人讨论地狱之王时。发现还是有很多人对外域的属性有认知上的偏差。而且。巴哈目前也完全没有这方面的攻略指导。所以我就写了这篇攻略。

也有很多人认为。外域就是纯粹的比大小。比属性、战力的高低。课金解决一切。虽然说课金决定战斗力。但是。对玩家而言。还是有一定的操作空间的。飞艇属性的调换和主战阵营的选择就是例子。

国服大神们制作的战斗模拟器的确是一个好工具。不过。学会了怎么调整属性。就可以更效率地使用战斗模拟器。不用每次都试着调属性看结果。

这篇攻略对于目前的新科技守关王——地狱之王。应该有一定的参考价值。

下面进入正题。

一、综述与结论

外域中。四大基础属性中。火力、装甲和机动与天空战的效果一致。但幸运的效果是完全不一样的。对于提高综合战力或降低战损而言。装甲是最好的属性。火力其次。最差是幸运。机动则是需要根据对方机动来判断。只差一些的话。可以适当提高机动以达到先攻。达到较高收益。总体而言。装甲收益视为1的话。火力大约是0.7。幸运只有0.1都不到。对于幸运而言。如果比对方低30以内。尽量超越。如果超过50。建议放弃。对于机动而言。如果比对方低100以内。尽量超越。否则建议放弃。

外域新增的几大属性。增伤、减伤、爆伤、反伤。都是在结算完全部计算后。加在最终伤害里。这些属性的收益差不多。除了爆伤。因为爆伤是否能够生效取决于你的幸运是否比对方高。

打地狱之王时。推荐机动超越。其他主装甲副火力。幸运完全放弃。在更换飞艇时完全不要考虑幸运的数值。

二、详细介绍

火力:与对方装甲计算差值后。根据差值按比率提高伤害。

装甲:与对方火力计算差值后。根据差值按比率降低受到伤害。

机动:机动高的一方先攻。若相同。攻方先攻。

幸运:幸运高的一方必定爆击。爆击倍率由幸运比值决定。若相同。都不爆击。

增伤:按数值提高伤害。主要来源于卫星、阵营秘宝和克隆体。

减伤:按数值降低伤害。主要来源于卫星、阵营秘宝和克隆体。

反伤:在对方攻击同时对对方造成伤害。主要来源于阵营秘宝和克隆体。

爆伤:爆击时。按数值提高伤害。不爆击时。无效。主要来源于阵营秘宝和克隆体。

外域的伤害计算公式:主炮威力 * ( 防御系数+ 爆击倍率)* 伤害系数 + 增伤 - 减伤 + 爆伤(若幸运高于对方)

注意:上述公式之前有个笔误。现在已修正了。爆击倍率是以加法叠加的形式和防御系数一起计算的。这也就是外域为什么爆击倍率这么没用的原因之一。

主炮威力:和天空相似。请参考大型天空攻略。公式为: 0.15 (注意天空这里是0.2)* 最大战力+0.05* 当前战力。

防御系数:和天空相似。在大型天空攻略在中被称为破甲增益。唯一的不同是。之前的公式中的所有100要改成200。也就是略微降低了火力和装甲的收益。先使用攻方火力和守方装甲计算差值。然后按下面计算:

差值 ≥0。也就是火力不小于装甲。防御系数 =(200+2* 差值)/(200+ 差值)

差值 <0。也就是火力小于装甲。防御系数 =(200- 差值)/(200-2* 差值)

爆击倍率:和天空完全不同。天空的爆击倍率固定是1.5。幸运影响的是爆击率。而外域的爆击率固定是100%。爆击倍率算法是:(高方幸运-低方幸运)/低方幸运。且最高为2。从公式中可以得出。幸运的收益是取决于幸运较低的一方的幸运值的。当双方幸运都较高时。收益就非常差了。

伤害系数:和天空一样。只不过。外域中目前只有死灵骑士的附带的虚弱效果可以影响伤害系数。

三、收益计算

从上面的介绍可以大致看出各项属性的收益。但并不明显。下面我们用几个典型的例子来看这几个属性的收益。下面的例子不考虑任何克隆体和机器人的特殊效果。只考虑提到的这些属性。战斗模拟过程是使用战斗模拟器计算的。怪物属性使用地狱之王的属性。1582W战力。1713火力。1632装甲。1600机动。1705幸运。

案例一:打得过的情况下。火力、装甲、机动、幸运的收益。

我方基础属性:1582W战力。1632火力。1713装甲。1600机动。1705幸运。30万增伤、减伤、爆伤。无反伤(因为反伤跟增伤没太大区别。只是伤害的时间不同。都是每回合一次。可以视为收益相同。这里就不进行研究了)。

解释:除了玩家附带一些增伤、减伤、爆伤外。其他属性和怪物一模一样。主要是为了研究这些属性在跟怪物差不多的情况下的收益。因为只有属性差不多才有研究价值。无论哪方属性比对方高很多。都是碾压。没什么好研究的。

属性变动范围:火力、装甲、机动、幸运都是从-100到+100。

举例。做火力测试时。其他属性保持与上述不变。只有火力从1532变到1732。

下图展示了这些属性变动时。玩家剩余血量的变化。变化越大。说明属性越有用。

56游戏

从图中可以很明显地看出来。幸运这个属性几乎对结果不产生影响。可以基本放弃。火力造成的影响主要是阶跃式的。是以让怪物少打1轮的形式减伤。装甲的效果是最显著的。其中。装甲降低100后。玩家甚至都打不过怪物。所以会有血量低于0的情况。机动的效果则是一个典型的阶跃式变化:当玩家超越怪物机动达到先攻时。效果显著。但除此之外。收益为0。

值得一提的是。幸运的图线上在超越怪物幸运时。会有一个阶跃性变化。表示的是爆伤收益。只是本案例中不太明显。这个阶跃是因为之前幸运低于怪物。爆伤无效。但高于怪物后。爆伤开始生效。会有一些提升。但也不显著。

案例二:打得过的情况下。增伤、减伤的收益。

我方基础属性:1582W战力。1632火力。1713装甲。1600机动。1705幸运。30万增伤、减伤、爆伤。无反伤。

属性变动范围:增伤、减伤都是从20万到40万。

举例。做增伤测试时。其他属性保持与上述不变。只是增伤从20万变动到40万。

下图展示了这些属性变动时。玩家剩余血量的变化。变化越大。说明属性越有用。

56游戏

两者收益差不多。只是图中增伤刚好让怪物少打1轮。所以看起来收益变动较大。但减伤的斜率更大一些。所以总体差不多。

案例三:打不过的情况下。火力、装甲、机动、幸运的收益。

我方基础属性:1000W战力。1632火力。1713装甲。1600机动。1705幸运。30万增伤、减伤、爆伤。无反伤。由于战力比案例一中少。所以按这个属性进行战斗。是无法战胜怪物的。

属性变动范围:火力、装甲、机动、幸运都是从-100到+100。

下图展示了这些属性变动时。怪物剩余血量的变化。变化越大。说明属性越有用。

装甲依然是最佳属性。火力其次。机动也是同样的阶跃性变化。这里幸运比之前更有用了些。也是因为爆伤的作用。有一个阶跃性的变化。但也不是很大。

案例四:打不过的情况下。增伤、减伤的收益。

我方基础属性:1000W战力。1632火力。1713装甲。1600机动。1705幸运。30万增伤、减伤、爆伤。无反伤。由于战力比案例一中少。所以按这个属性进行战斗。是无法战胜怪物的。

属性变动范围:增伤、减伤都是从20万到40万。

下图展示了这些属性变动时。怪物剩余血量的变化。变化越大。说明属性越有用。

56游戏

这图跟案例二差不多相反。减伤刚好让玩家多打怪物一轮。所以看起来变化较大。但增伤在斜率上明显更大一些。总体来说还是差不多。

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