射击武器的5种不同攻击方式。就是5个完全不同的攻击方式。没有谁取代谁的问题。有的是你能不能根据战场需求灵活运用。
简单讲个电浆步枪就好。普通是射程35的半自动。一次循环最多3发。攻击力1倍。
往前冲的射击是射程40的全自动7连射。攻击力0.6倍。但是0.6×7=4.2>3。因此前冲射击的DPS比站着射还高。
但相信你也注意到重点了。你往敌人冲。等效于敌人潮你打过来的弹速变快。因此你的反应时间会变短;
并且。7连射中你没办法做任何的机动。但站立射击中你随时可以垫步回避。
然后。横向移动射击是0.6倍3发扇状展开。因为是扇状展开所以你基本上很难打到同一只。而且就算你打到同一只总输出也只有战力射击的0.6倍。
可是。横向移动是最基本的机动。光是靠横向移动在游戏中就有将近80%的攻击打不到玩家。因此你可以边回避边反击。算是最有战术价值的攻击手段。
而退后射击则是0.6倍5发扇状展开。总DPS跟站立一样。可是打大只你散开就很难全中使得伤害减少;
反之打小只你散开可以杀5只比站着打还多。
还有一点是你边退边射所以实质射程会变短——这是因为敌人会离你逐渐远去的关系。
最后集气射击。可以发生最多4发射程40的诱导雷射。基本上在射程内可以说是必中。但杀伤力只有25%。4发全中才等于站着尻1发。再加上集气时间。DPS可说是极度的下降。但是在杂鱼海用数量暴力霸凌时。你必须不断逃命的情况下。集气反而比起横向射击破绽小而且射程长了一些。所以集气还是有存在的价值。
由此可知。武器的各种使用方式是要因应场合去切换的。而不是一种用法用到底。就跟格斗游戏一样。绝不会有人告诉你只要一直放波动拳或尻升龙拳就会赢。而是要根据当下的战况事实切换招式才能赢得漂亮。
AGA何尝不是如此?
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