首先这是一款受苦游戏。其次游玩前请一定先看过新手教程。
《东方梦零魂》是一款包含弹幕要素的回合制战棋类东方同人作。同时包含装备养成等RPG要素。玩法上较多元。游戏整体难度较高。很考验玩家的策略把控。现阶段已有较强的可玩性。期待最终成品的完成。
丰富的战斗系统
游戏的战斗包含较多内容。首先是战斗机制。敌我双方一回合一动。敌方会预告下回合动作。东方的弹幕元素巧妙地融合进了BOSS的技能当中。同时各BOSS的技能表现也与东方的人物特点契合度很高。我方回合内可以进行移动/技能释放。每位角色4种技能。包括攒气的平A、大伤害技能、BUFF、清弹幕等不一而同。而场上会任意刷血包。基本是玩家回血的唯一手段。
由于攻击范围的存在和BOSS的护盾回复机制。速攻是不可能的。只能在拍BUFF。攻击。移动捡血包。适宜的技能应对间来回选择。满满磨血。同时弹幕位置、血包位置和BOSS行动的任意性也给战斗增加了大量的不确定因素。因此战斗过程会很漫长。但是当最终终于打败BOSS的时候。也会获得相当的成就感。
另外不管战胜还是战败都会获得装备。战败也并非毫无意义。只是装备要ROLL属性。甚至会ROLL到大量DEBUFF这一点确实比较恶意。
表现尚可的音乐与画面
音乐方面本作的BGM基本采用东方原作曲的remix。东方众好感度UP。BGM在战斗中也并没有突兀感。整体契合度较好。配音方面台词是部分配音。基本只有少量句子的句首进行了配音。较为遗憾。
画面方面。战斗界面的场景与人物建模还不错。在小品游戏中已经算是较为精细。特效等方面制作组也在改进中。值得期待。立绘和QTE关卡的画面相对而言就稍显不尽人意。虽然立绘精细程度不错但是画风似乎并不太符合大众审美。QTE关卡的萌系画风单独观看不错。但是与游戏整体的融合度也并不高。
关于其他系统的碎碎念
1、 这个QTE系统总觉得好像没什么用。又累又不好玩又用处并不大。
2、 装备不要了只能删除而无法回收这一点比较不不人性。
3、 战斗中无法直接重新开始。
总结
梦零魂作为一款东方同人。有着较高的游戏性。较黑魂的难度。尚可的音画表现。诸多忠实原作的元素也可以给车万厨带来大量好感值。希望后续在画面和系统方面能够多进行完善。让我们能够看到更好的作品。
评分
游戏性7/10:难度高但有趣的战斗
创新性7/10:弹幕与战棋的糅合
艺术性6/10:尚可的音乐画面
表现力6/10:目前水平一般的特效
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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