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《料理次元》关于队伍和培育方面的心得分享

作者:采莲   来源:料理次元
时间:2020-12-18 13:33:53
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虽然比较少开游戏来玩。但还是有一点小心得分享一下。游戏说真的会比较肝一点。不过目前大部份的手游其实也是都这样。靠肝方式增加玩家对游戏黏着度。这样设计也并没有不好。毕竟角色长大后真的超有成就感。特别是推过别人挑战不过或自己卡关一阵的关卡更能感到喜悦。

培育方式

玩家要做得就是调整好培育的角色和队伍组合。以便更利于推进关卡。培育的角色除了之前提一些开CP值的角色。还有一个很重要的重点就是角色容不容易获得的问题。因为品质会影响到角色等级的上限。所以无法升品质的角色。基本上强度一定会受限。这也是为啥游戏中很多时侯2~4星都会比5星好用。因为很多在地图上或活动都可以重覆取得。解任务和活动可以取得不少资源。特别是白米饭一定要多留一些。用来强化难得的角色很方便。

56游戏

玩家解任务多留一点白米饭好用来升难取得的角色。

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关卡能刷的食灵会比较好培育。

玩家在卡关时。能做就是先去刷之前关卡以提高角色等级和品质。以及透过道场及对决的方式获得装备。这大概是食灵烹饪和装备采购之外能获得食灵和装备最好的管道。角色升级就真的不断刷关卡(顺便刷资源)和委托(选高经验的)。然后就是把不需要的食灵的拿来强化之后升品。而且队伍尽量前期尽量先培育一队(这里指的是不要从头到尾只投注一队)。之后再多培育。这样成长也比较快。之后再考量多培育队伍。这样也能委托加减赚资源(虽然只要达到条件就好了。但可以接更高等的)。

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委托也可以找高经验值的任务。

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用不上就拿来强化吧。

组队方向

首先。大概讲解一下各类食灵的特色。主食主要是都是坦克力主菜是近战输出战士。甜点是单体真伤输出。副菜辅助增益。汤饮为大范围伤害。头盘半输出半辅助(偏DEUBFF)。战斗时随然敌人也会打中后排。但前排肉盾不能死。一死很容易一面倒。队伍考量上。扣除基本组成一定要有不会倒的前排和队伍组成类型外。再来就搭配时尽可能依队伍方向调整触发装盘。特别是减消费和加次数的效果。对于战斗的帮助很大。

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战斗不会倒下的前排很重要。

比较常看到的有双汤队、甜点队和头盘3种。双汤就是二个主要输出拼范围伤害。所以组合常见是再搭二个副菜去强化汤饮。来拼快速清怪推图。虽然汤饮能强化主菜。但最后一个位置通常还是会放在主食。除非主菜能撑到怪全清完前(坦的住的情况下)。而且还要考量后续战斗的问题。放主菜如果汤汤饮不是影响抽取率的则可以考虑全触发。放主食则只要考量触发副菜的装盘来增加汤饮的能力。

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启动条件可以看情况不触发。

头盘队组成则会放3个头盘。透过头盘加全体食材次数和减消耗来让整体队伍提升。头盘类型选择则比较多元。可依需求调整食灵来更换攻击类型。养成也比较容易一点。其余的2名可选主菜或主食。类型选择以抗打、控制和削弱为考量。毕竟拉长时间作战对头盘更有优势。所以选生存能力高的前排会比再选输出重要。主菜和主食的装盘可以不用触发没差。这也是组成和装盘容易的原因。另外。头盘也只能被头盘装盘强化。不过头盘太慢热了。主要是稳定推图用。打PVP表现不太理想。

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头盘队优点是可以强化全类食灵。

甜点队的组合则是2主食3甜点和3主食2甜点。或主食和甜点各2再加1头盘。主要靠单体拼快速一个一个解决掉敌人(前方要先扛住伤害)。少一个敌人就少个输出。主食和甜点装盘可以相互强化。所以要想办法把装盘全触发。选择食灵时可以往这方面考量。混搭1头盘的好处是在于头盘装盘触发也能加全部食灵。而且头盘的削弱效果也容易保护汤饮生存。只是头盘麻烦在装盘会限制身边接触的数量和种类。而且头盘也只能靠头盘强化。

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甜点有单体高伤。而且是真伤。可以一个一个目标秒杀。

以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

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