今天我来解说一下关于修为6大潜力的加成以及外套的加点。当人物在通关26-1的关卡时候就会开启修为。而修为的经验是从玩家获取经验时转化的。分为(关闭)0%、20%、35%、以及50%转化率。就是说当你获得1万经验时20%转化就是获得8000的人物经验以及2000的修为经验。如此类推。
修为需要手动升级。修为经验不得超出需要升级的3倍修为经验。
修为等级升级后。有3点的固定潜能点以及3点自由分配的潜能点。单数的修为等级分别对应的潜力是伤害+1。速度+1。生存+1。双数的修为等级分别对应控制+1、反制+1、持续+1.(其实就是每两级6大潜力各+1)
那么首先解说一下6大潜力分别是生存、反制、持续、伤害、控制、以及速度。
关于潜力加点影响的属性:
生存:每加一点潜力增加2点耐力。0.45左右的命中、破防、防御以及韧性。并且降低敌方攻击伤害0.13%。
反制:每加一点潜力增加1点力量1点耐力。0.45左右的命中、防御、爆击以及韧性。并且降低对方技能状态时间0.13%。(控制状态以及毒之类的伤害debuff)
持续:每加一点潜力增加1点敏捷1点耐力。0.45左右的闪避、防御以及韧性。并且提高已方的持续伤害0.13%。
伤害:每加一点潜力增加2点力量。0.45左右的命中、破防、防御以及暴击。并且提高已方0.13%伤害。
控制:每加一点潜力增加1点力量1点敏捷。0.45左右的闪避、破防以及暴击。并且提高已方技能状态的时间0.13%。(控制技能和雷神持续时间)
速度:每加一点潜力增加2点敏捷。0.45左右的命中、闪避、破防以及暴击。并且降低敌方的持续伤害0.13%。(毒、雷神的百分比伤害降低)
再来就是潜力上限问题。每一个外套拥有不同的潜力上限。例如传说的大剑豪外套。6个潜力分布有图视。分别是64点生存。71点反制。80点持续。78点伤害。80点控制。91点速度。以上的都是潜力上限。就是说你要把每两级升级全+1的那个算上去。超过潜力上限的不会计算在潜力上。所以各位玩家要考虑好怎么加点哦。
还有一个想要提醒大家的就是。修为等级跟装备强化挂钩。而且是所有强化值。例如我这个。需要所有装备强化到79才开启30级修为。
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