玩了一下。用的史实模式难度双极难孙坚,目前玩下来的话感觉内政比阿提拉再方便点。
阿提拉的卫生度跟粮食跟秩序使得一个行省的建筑基本不会盖满。
三国这代做了些贴心的调整让玩家建筑学更轻松。
虽然有依照五行机制来盖水性的建筑可以降低木性建筑的建造费
但是你不会因为盖了克水的土性建筑就使盖水性建筑时建造费变高
等于说只有益处没怀处
即便是从战锤入坑的玩家也能快速上手
我会推荐还困扰收入方面的玩家先从孙坚开始入手
目前我玩下来的感觉就是没有压力,基本上就是守好北面然后南下扩张而已
周围都是汉府军但是没什么威胁
北面偶尔刘表,袁绍,曹操会一起打你(即便上一回合刚跟他签不侵犯条约,当然可能还有我死不交出玉玺的原因拉)
但是受限于本带军队系统,他们的部队都不会太多
通常只会有道两个满编而已透过建筑加上一个满编队就能守好整个北面,然后再一个军队南下扩张就好
目前的概况图是这样
如果没有什么像是阿提拉入侵或是浑沌出征之类的大危机那之后应该都是自动战斗推而已
只需要前面经济差时几场手控就好
再来看看内政经济的部份
从战锤入的可能会觉得有点苦手,但这单纯只是一些早期的生手造成的,建议先用孙坚来熟悉内政方面的系统
首先我简单的讲解粮食的部分
粮食的生产跟功用我就不讲解了游戏说明写的很清楚再不然就去版上快速攻略那边了解粮食这东西
关于粮食目前先知道一件事----左上角的粮食产量绝对不能为负数,你就算砸锅卖铁也要想办法把它维持在正的,一般情况你的国家应该要能靠自己建筑把它维持在正,若有变数请务必去跟别人买粮
然后就来讲一下建筑的部分
一个郡的发展方向最好看依照其他县的特种建筑来决定有农畜牧场就可以考虑盖个官府支援当作供给粮食的郡
缺钱的就找个有工作铺的地方把其他三个金性建筑盖上选有工业收入加成的就能有很可观的收入,也可以盖个水的建筑来降低花费,而且金的建筑当中也有提高水性商贸的建筑存在,金兼水一起盖不会比全金的效率差
由于基本上四周都是一片战火,刘表会一直宣战,所以战争是初期最稳定的金钱来源,让你把建筑升起来
部队的话推荐各金+木+水,不需要什么高等的兵种就能打的顺了
然后尽快把连弩兵用出来,出各军师带1台投石+5连弩就能有非常高的输出,连弩目前游戏中的伤害是非常可观的,缺点是射程很短
而金的话是需要最先搞出来的,金的部队大多是传统的高甲单位类,还能够有挡弓箭的阵型出来增加坦度
木的话大概先四队带盾的就可以了,初期先招金+水的将领就好,木的等经济稳后慢慢来
总之前面只要先有金来挡水输出少数几个木守侧翼就能很稳定
还有这代战斗不用太保守,毕竟全灭后不用花钱重招,对经济影响其实不大,只要你确保对面无法马上在派一队满边过来基本上掉个几队没关西
之后只要顺顺的扩张就好
至于扩张先以河为界就好,这代的河就是天然路障,你没各两三回合是过不了江的,对方也是如此
太积极扩张某个方向跨越多条河会让你到时候救援很难,先扩张到郁江那就好
之后经济再盖起来就能一路平推
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