不好意思。因为不知道如何跟铁拳7提出建议。也不知道管道。只能看看别人有没有人可以帮忙建议给官方。也怕自己提出建议不会被官方理会。也不知道这种建议好不好。所以发文在这里。希望有人可以帮忙提出。也不晓得这种构想的缺陷是啥。只能请各位看看讨论一下。希望能一起研究并提出更好的方法(希望是一个篇幅。尽量不要只有少数几句话)。目的是让TEKKEN7更好更多人玩。见笑了。
我是因为自己记忆招式很差。对空练招式感到很无聊。所以才有此构想的。
=真希望有招式及角色熟练度这种系统= yijr22.pixnet.net/blog/post/349970389
>>每个角色各自招式表内的每个招式。都设计招式各自的熟练度。某招式每成功使用一次。就会增加此招式的熟练度之经验值。各招式熟练度最高100级。
#这种招式方面的熟练度之经验值。若设计为像地狱般难升级。会更能比较出不同等级的差异。变成招式只高他人一级。但使用此招的技术却更高。但事实上却有着玩家对于此招式之熟练技术有一个极限的问题。就是达到足够熟练的极限值时。再高的熟练等级都是多余、无用的。所以不可设计为极难升级。否则变成玩家已足够非常熟练此招式。但熟练等级却不到五级(因难练)。剩下的95级都多余的。
>>每个角色的各招式熟练度总和除以招式表内的招式数量。等于此角色的总平均熟练度。
#角色的招式数量越多。就代表此角色较越难练等级。
#角色熟练等级高。但玩起来却很差也可当作是此玩家其实是肉脚或替代者或小孩在玩或退步了。
>>因为玩家若长期不使用某角色。会变成此角色熟练等级很高。但玩起来却退步到很烂。因此可设计一个随时间而扣减招式熟练度的功能。让玩家长期不使用某角色。就会导致此角色的各方面熟练等级都随时间不断退步。
#简单些的就是每使用某招式失败一次。就会扣减此招式的熟练度之经验值。或是两个都用上。
>>若是[角色运用熟练度]这种东西就不必要了。我认为那需要AI来计算才行。这太多余、麻烦、自找苦吃。
>>可以设计专练招式熟练度的训练室。在里面才可以提升熟练度的经验值。
>>对新手或记招式较弱的玩家应该会较有帮助。不会因为纯粹练招式。却没有什么目标在。有了熟练度这个目标。应该会让玩家更有意愿去练招式、角色。也较有东西可练。最好每升一级都有些奖励…等等之类的。或某成就的称号可以挂在大头像旁边…等等之类的。
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