我盖到八级建筑后。发现有人口过剩的状况。但如果想要最大化产能。一般来说一定会直上八级建筑。又反过来看市民就业状况。是会造成劳力过剩。每个市民只能提供基本的繁荣度1。而不是充分就业的最大值10。
所以。我就试算了各级建筑的日均繁荣度增量及日均产能增量。可以发现:
七级建筑以上都有劳力过剩的状况。六级以下则是短缺。以产能的角度来看。只要劳力充足。不管你盖一级还是八级产能都不变。但六级以下劳力会短缺。所以实际产能一定会下修。
以繁荣度的角度来看。越高级建筑繁荣度会略高一些。因为每次合成会增加2繁荣度。但仍需要充分就业才能让人口带来的繁荣度达到极限。
毕竟。让一座城市的所有市民 充分就业。所有商家 劳力充足。本来就是各位市长的首要任务。自然也是城市繁荣的必要条件!
所以。最佳策略就是在就业充足下。最大化建筑等级。
所以全力盖八级是错误的观念。因为劳力过剩不但产能无法提高。还会损及繁荣度。
在理论中。我可以取得最佳建筑策略是"每盖11栋八级就盖28栋六级"。但又考量按时钟的方便性。我会推荐 每盖一栋八级就盖两栋四级。就如同我表格中所表示。人力的供需是平衡的。每20.6天盖好一组。创造16个人力也需求16个人力。就业充足产能最大化。繁荣度是全盖八级的111.25%。同时也达到前述最佳策略繁荣度的99.81%。并且只需要中午跟半夜各按一次时钟产能不中断。
后注:
建筑物依建筑工三级每日七栋盖满计算。不盖公园。人口增量采每九栋建筑增加一名市民计算。循环是指按时钟的长度。
建筑物繁荣度:每盖一栋+1。每次合成+2。公式K=(K-1)*2+2。
人口繁荣度:每招募市民一位+1。对应素质n之市民就业成功再+(n-1)。
预设所有市民对应素质都是10。
产能总额:应该是按照素质5~7水准计算。这栏我不确定值。欢迎大家提供全8~10的产能。不过不会影响结论。
行政中心的政策也会影响繁荣度。但都是有钱好办事。确保了产能最大化后。行政中心等级当然也会最大化。
欢迎大家帮忙确认计算细节。毕竟我也刚玩不久。公式不确定有没有都正确掌握。谢谢。
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给直接按End的市长一个心法:劳力充足、充分就业。这八个字就是达成产能、繁荣最大化的核心概念!
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