前言
在亲王贼出现以后。盗贼一直是我主要拿来爬梯的职业。大概我占总胜场的1/4左右。也是我第一个拿到金头的职业。
胜场应该不算很多。也不是「只玩盗贼」那种专精玩家。但基本上习惯了抢场面节奏的打法。每一季玩的牌组也都算是这类中速偏快的牌组。
这几个改版合了几乎所有节奏贼会用到的传说(把这些尘一起还回来!)。也在反派改版初就试组了钩牙节奏贼。但后来发现钩牙上场前对面就爆头了。改组成之前的meta主流帮众快攻。
这次的nerf虽然有点血本无归的感觉(只还了准备劫掠队伍1000尘)。但我觉得是必要的。
自己玩的时候觉得靠赛跟打头的成分太重。胡起来天下无敌。却常常断生物一面挨打。虽然是一套很吃技术的牌。但会赢的时候打错也不会怎样。右手整体而言重要多了。整个环境都是贼跟战士。还常常输一些不会玩的靠赛仔。让我改版前都不太想玩。在4/30才心血来潮冲传说末班车。这一季更是改版才开始爬梯。测牌后打上来。
正文
牌组:
### 海上的盗贼叫海贼
# 职业:盗贼
# 规则:标准
# 巨龙年
# 1x (0) 暗影闪现
# 2x (0) 背刺
# 2x (2) 剔骨
# 1x (2) 城底区赃物商人
# 1x (2) 闷棍
# 2x (2) 邪恶阵线缆线鼠
# 2x (3) 喽啰帮暴徒
# 1x (3) 艾德温·范克里夫
# 2x (3) 军情七处密探
# 2x (3) 邪恶阵线无赖
# 2x (3) 闪现狐
# 2x (4) 喽啰帮窃贼
# 2x (4) 宿怨
# 2x (4) 黄牛票贩子
# 1x (5) 炸鸡勇者
# 1x (5) 绿皮船长
# 1x (5) 齐里亚斯
# 1x (6) 劫匪大亨托戈瓦哥
# 1x (6) 受诅咒的船难者
# 1x (8) 钩牙船长
想要使用这副套牌的话。先复制它。然后在炉石战记中建立一副新的套牌
仔细看一下。鲨鱼之灵上手胜率掉那么多。那放他干嘛?(海盗是给钩牙拉的。胜率低正常)
后来改一改就变这样了
单卡解析
闪现:连击/炸鸡等combo,我觉得两张偏卡
闷棍:我觉得很强。队4费巨人、大范、合体机械几乎是唯一解
背刺剃骨军七:盗贼一直不死的原因。节奏神卡
闪现狐喽啰帮窃贼宿怨赃物商人:偷牌系统。443算少数上手不烂的海盗。宿愿节奏很强。223不可能2费冲。虽然打快很强。可是质量偏低。决定放1
帮众系统:国王提供一个后期的可能性。314被nerf依然强大。提供一堆帮众做连击。211补费数。可以当2费、3费使用。
海盗:钩牙是我很喜欢的一张卡。解场占场补牌一卡搞定。只是上手的要是他。不是那些垃圾海盗。黄牛票贩子就是为了抽牌而放的废卡。他上手基本上跟派奇一样糟糕。只是运气好可以配合冲刺帮众抽牌。绿皮感觉没有653那么废。就放了。
暴徒:盗贼强大的占场生物。之前帮众快攻因为盗贼太多。而盗贼解4血轻松。而且他们不太需要只能占场的卡片。
炸鸡:我不懂为什么抄的那套没放。节奏贼的主要观念就是抢节奏然后爆发。炸鸡还可以配暗闪。强。
齐里亚斯:万用卡。帮众快攻死了稍微不算必要卡。可是打猎人小德头可能爆开。而且抢节奏好用。
对局
基本上背刺必留。无赖、暴徒大多留。大范后手留。军七打快有背刺或后手留等
猎人(机械55。野兽64。秘密46)
感觉最多。分为机械野兽跟秘密。如果有闪现狐+宿愿可以考虑留。不然就是找背刺、军七无赖的解场抢节奏组合。基本上当快攻打。
机械猎有背刺无赖好打很多。解场维持血线直到对面干牌。或抢到场面然后爆发。齐里亚斯跟闷棍重要。
野兽猎会一直解你的场。然后等出祖尔金。维持场面节奏。适当打头。钩牙来基本上就有了。或有几会直接爆发。
秘密猎比较麻烦。有秘密干扰盗贼的节奏。小心处理。他剩下观念跟野兽猎接近。
战士(炸弹46控制37)
我们的抢血能力不如之前的帮众快攻。只能以场面打头然后爆发。两种战士的观念差不多。他们对快攻就是解解解。优先留喽啰帮暴徒。理想情况是让他打到2次以上的头。但对面有讨厌的冲刺跟534。必须在对面解掉后再用后面的怪去打到头。钩牙或国王在对面斗殴后作一波大的。最后手段就是学术间谍靠赛。
德鲁伊(token64)
无赖跟军七可以留着等combo。牌不好211可以留拿帮众做连击。我们的生物比帮众快攻多。可以在t3~t4用背刺军七帮众抢到场面后一路压到底。逆风也有机会靠钩牙逆转。
法师(怨灵之书64。奇迹64)
起手以解巨人为目标。可以留闪现狐宿愿组合。闷棍剃骨有生物可以考虑。剩下留暴徒、背刺+军七。只要在对面用咒术师呼唤点巨人前解掉巨人基本上就蛮好打。但奇迹法有可能突然赛起来秀一波。这时候会想删game。如果不是奇迹法铺场的时候基本上不用客气。场面够大吧生物撞掉就稳了。奇迹法可能用冰霜新星跟海巨人秀一吧。可是机率不高。如果一直被赛简易关起来明天再爬。
盗贼(内战55)
内战基本上就是找背刺军七无赖combo。闪现狐宿怨可以留。暴徒先手没闪现狐或背刺combo再留。后手牌好可以考虑钩牙。常常打出来大逆转或直接赢。抽一堆又占场。对面打鲨鱼之灵记得笑他。直接亏一回合节奏。帮众横向铺场盗贼很难处理。也是重点之一。有一些带消失的奇怪版本。他消失玩在铺下去笑他。
萨满(鱼人73。少数控制或有了萨)
起手默认鱼人萨。留背刺军七无赖节奏牌。盗贼的小刀跟节奏卡牌是鱼人萨的克星。鱼人萨基本上跟token德的对付方法差不多。生物解完场面铺起来就差不多了。但还是注意一下哈嘉萨的扫场。偏控的萨满基本上是靠前期给压力。压低血线就蛮有机会爆发带走。
圣骑(只遇过2场神圣愤怒。体感73)
样本太少。秘密机械圣就抢节奏。在合体出来后闷他。神圣愤怒圣就打头为主。不要随便all in。他解完一波再铺一波。在他抽完之前打爆他。我们有高爆发的时候可以多铺一些逼他解场or回血二择一。
牧师(应该都糯米。样本太少)
应该不会太难打。改解的解不要给他抽。跟神圣愤怒圣一样不要过度铺场。找机会爆发打死或耗尽对面解场。
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