卡普空旗下游戏多不胜数,但这边只列出知名度高的。像龙族教义.basara.阿修罗之怒.狂气古城那种不错但知名度不到顶天柱的就先不谈。
恶灵古堡(1996年)
(游戏的知名度+老卡自己排了三部CG不说,好莱坞保罗安德森捧了这块招牌乱搞也是六集卖的吓吓叫,德国康斯坦丁又想要拍个电视剧,个人觉得当老大是声望比较高的,也是当年港漫恶灵古堡.格斗天王.快打旋风经典三恶搞游戏之一)
快打旋风(1987年)
(有超古老的历史了,也是很早就翻拍过电影的经典,而且版本超多,还有成龙春丽?个人接触快打比较少,以前有玩过EX啦,但很明显快打在格斗游戏电竞地位很重要,巡回赛办得有声有色,跟日本朋友聊过,他说快打旋风在日本卡普空不敢不继续做..这跟魔物猎人一样已经有点像是社会责任了。
洛克人 (1987年)
(从元祖开始,最早一代记得是1987年?到现在累积不少老粉丝,给人的印象除了那虐死人的难度外就是那经典无匹的BGM了,洗脑到天际,我身边也是有朋友老卡游戏只玩洛克人的捏~而且血腥暴力较少,很适合年轻玩家练练反射神经)
魔物猎人 (2004年)
(魔物猎人的系列作品数真的多到夸张,应该比恶灵古堡还多,这次世界销量不用多说,特别的是魔物除了少数几代在日本都卖得吓吓叫,要是今天这问题是问日本玩家的话魔物上榜机会超高,当然保罗安德森又要翻拍啦.....)
鬼武者 (2001年)
(独特的日本战国怪奇风格,金城武大战幻魔,巴哈乡民人人都化身金城武,虽然角色不如恶魔猎人轻盈,但打起来也是无比爽快,每种武器的特色也都设计得很好,战术壳打下去扭转局势的感觉超爽..BGM也超赞,可惜现在不知道哪去蹲了,但是在很多喜欢日系风格游戏玩家眼里是首选。
恶魔猎人(2001年)
(又帅又潮.....已预购,恶魔猎人在欧美一向都卖得不错,相信应该有不少很潮的粉丝吧,那连段整个就吸住目光,恶魔猎人我也是前五作都没缺席过)
如果让各位投各位会投谁?

下载BT游戏盒子

下载GM手游助手