1. 请优先计算你的子弹数量。规划你预计解的活动目标。
EX:
5s x 25。4s x 15
(设立目标)
25/7=3.6。15/7=2.1
(一天最低解任务量)
16 x 25=400(五星)
10 x 15 =150 (四星)
400+150=550+X2(子弹总数+刷新数)
公式请自行调整。
2. 因为每解掉一格任务。
刷新的格子数就减一格。
所以解任务优先顺序永远为5s>4s。
永远都先解完5s的每日规划数量后。
才看该版面是否有想解的4s。
前四天没必要为了解4s而刷新任务。
第五天在解完每日规划数量后。
开始可以刷新任务解4s。
3. 3s只是浪费你的子弹
4. 艾贝会是你的好伙伴
如果你有练。你将得到很好的收获。
艾贝的高级追击会累计伤害。
篮球霸者跟罗宾应该也有相同作用。
只是一个是防御。一个是爆击。
( 有效减少面对一般敌人、菁英敌人时的消耗。 )
( 但较适用于伺服器平均战力2 红4 金以下。)
5. 悬赏基本上都跟远征打法差不多。
但悬赏无法重打。
如果你有奶妈。恭喜你。
你队伍二军、垫背需求将没那么多。
如果你没有奶妈。每关都可以将前排1~2只替换成没练的垫背。
去减少主力队员的血量耗损。
( 用垫背减少消耗适用于。伺服器平均战力1红5金以下。 )
6. 积分过185评比为(s) 150%悬赏奖励
如过没有击杀最终Boss而放弃该次任务。
评比似乎最高只有(a)的样子100% 的悬赏奖励
7. 敌人强度有分两种
属于固定强度的有:
一般敌人/菁英敌人/砸宝箱的一般敌人/吸血鬼/最终Boss
同远征。随伺服器平均战力浮动的有:
迷途女孩/商人/砸宝箱较强的敌人/隐藏Boss
本来有打算发一篇攻略文,但年底工作较繁忙
意外发现Line群有热心大佬做了悬赏任务的统计
所以转贴上来,希望可以帮到各位萌新!
这次悬赏、擂台活动将于01/18 早上8点开始喔~
当然队伍够猛的大佬,就是传送门必进,吸血鬼必打啦~

下载BT游戏盒子

下载GM手游助手