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《流亡黯道》禁语核虚旋风斩

作者:孤烟   来源:流亡黯道
时间:2021-01-21 02:48:05
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目前机体还在拓荒中所以暂时无法进行实战展示。因为旋风斩并没有什么复杂的机制。所以就以PoB为基础略作讲解好了。

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首先利用到的机制是引导攻击时被击中20%得球的天赋。配合禁语头可以常驻红绿双球。再加上处刑者『最大耐力球数量等于最大狂怒球数量』的升华天赋。可以做到常驻5红5绿。这也是为什么本build绑禁语的原因。

第二光环方面舍弃了伤害最大化的选项。50%魔力用来开护甲光环。主要原因是受伤物免被移除。改为35%减伤。这样在怪群里被连续攻击很容易GG。所以我的想法是干脆就拿来当坦克玩。守卫之眼上面8%物理伤害免伤还可以与红球叠加。可以说是相得益彰。此外角色护甲也有5k/10k(喝药)。提供了适量的物理减伤。也算是终于把短版补齐。

第三是为什么选择核虚而不是核星。很简单。伤害要高一些。3.7很蠢的一点就是太多人在模仿之前版本的旋风斩。无脑抄。导致核星在国际服被炒到15ex。实际上旋风斩本身在3.7就有很大的改动。最明显的就是增加了70点物理点伤。不要小看这70点。因为核虚的效果是『获得此武器300%物理伤害的随机元素伤害』。这样一加持基础伤害可以增加40%左右。而同样的70点伤害加到本身基础伤害就很高的核星身上却没有多大效果。这就相当于在起点上核虚就比核星多30%伤害。

关于这点我是在PoB上做了很多测试。基本上同样装备。类似天赋(核虚需要EE。换到核星build就去点暴击)。根据怪物抗性的不同。核虚的伤害要比核星高大概20%-50%左右。需要注意的是新的物伤光环的确很猛。配合守卫之眼可以更强。元素伤害的核虚并没有可以匹敌的光环。但如果真的要走玻璃大炮的路线。同样50%魔力保留开几个小光环也不见得会差多少。当然这已经是后话。留给有心人比较就是。本篇介绍的旋风斩首先是一只6红球的坦克。

差不多就是这样。估计台版开服也会复刻国际服的经验。核星被炒到爆炸。核虚则无人问津。那么本篇也算是提供了一种廉价配装的思路。而且就算之后想切回物理路线。主要装备跟天赋树也无须做太大调整。当作过渡build也不错。

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