这里将讲述数值相关的小知识。由于剑三未给明明确的计算公式。因此些许数据可能会有微小落差。大部分数据皆由本人陪同木桩钻研多日苦算而来。
《剑侠情缘3》PVE苍云分山-由浅至深的学习心得-基础篇
一、技能系数分析
想进阶了解苍云之细部技能输出。那技能系数便需要大致理解一下。因为技能系数影响的是输出数值。这里仅列出当前版本流血流使用循环技能之最终攻击力系数。其余非循环招式不列入此表。
详细完美循环技能表请点我。然而完美技能次数表不考虑网路延迟、手速延迟、键盘回传延迟以及其余等等因素。因此仅供参考。正常延迟下。劫刀140~150左右皆为正常值。
下面排序为技能占比由高至低。以双血怒开场之技能次数表为例。
技能系数仅供参考。便于计算武器附魔收益。实战伤害会受到无双、破防、会心会效、boss本身防御、无视防御以及团队增益影响。
二、伤害判定与圆桌理论
在招式伤害跳出来之前。会经过数种判定来决定伤害的性质。并且各项判定有先后顺序之分。如下列式子所示:
命中与否→识破与否→会心与否→伤害跳出
未命中则偏离零伤害
命中后若识破则伤害降至1/4。且必定不会心
命中后若未偏离且未识破。判定是否会心
若未会心。则跳出一般命中伤害
就理论而言。所有判定加总起来应该是100%。但会发生偏离率+识破率+会心率超过100%的情形。以下举两个简单的例子。
※例二之一:面对目标103等级的木桩。需要110%命中、30%无双。而我们本身有的属性为105%命中、5%无双、以及盾刀80%实战会心。那我们的偏离机率为5%、被识破机率为25%。则对木桩使用盾刀100次时会产生以下次数。5次偏离、25次识破以及70次会心。
※例二之二:面对目标103等级的木桩。需要110%命中、30%无双。而我们本身有的属性为109%命中、29%无双、以及盾刀80%实战会心。那我们的偏离机率为1%、被识破机率为1%。则对木桩使用盾刀100次时会产生以下次数。1次偏离、1次识破、80次会心以及18次普通命中。
通过以上两个例子。可以简单了解到。若今天4项数值超过100%时。其判定的优先顺序。故一般而言。没有偏离补偿的门派会选择将实战命中堆满。毕竟偏离等同零伤害。
然后两种情况需要将无双堆积上去。一是会心过低。只能依靠普通命中来撑伤害的时候。二是会心过高。识破会把会心挤出去的时候。但在属性尚未达到饱和的大前期。没办法透过堆高会心与降低无双来达到将普通命中挤出去以提高dps。因此无双于现阶段不可过低。
三、血怒完美循环表
血怒25秒充能。充能层数3。buff持续32秒。因此。除去开场爆发的双血怒或三血怒外。每3次单血怒可有一次双血怒。
以下将列出双血怒及三血怒之血怒循环表以及血怒层数。完美循环仅供参考。实战仍需应BOSS机制及自身怒气补充血怒。
开场双血怒循环表
JJC开场三血怒循环表
四、武器附魔之武器伤害与基础攻击力收益数值计算
在同品质下武器附魔数值分别为武器伤害102及基础攻击力68点。而武器伤害为固定数值。基础攻击力会受到血怒BUFF效果而提升。
单血怒下。盾姿态基础攻击力常驻提升50%。刀姿态常驻提升65%。则基础攻击力提升为盾姿态的102及刀姿态的112.2。单血怒各项技能提升表格如下:
双血怒下。盾姿态基础攻击力常驻提升70%。刀姿态常驻提升85%。则基础攻击力提升为盾姿态的115.6及刀姿态的125.8。双血怒各项技能提升表格如下:
三血怒下。盾姿态基础攻击力常驻提升90%。刀姿态常驻提升105%。则基础攻击力提升为盾姿态129.2的及刀姿态的139.4。三血怒各项技能提升表格如下:
若比照1段加速怒完美循环表。5分钟完美次数计算后。武器伤害总提升之招式原始伤害额为69462。双血怒开场基础攻击力提升总额为40938.63。三血怒开场基础攻击力提升总额为50043.62。因此武器附魔除功能性龙血磨石外。最佳选择为武器伤害提高102。
五、流血半快照简介
何谓快照。快照就像照相。照下去的瞬间就会保留当时的影像。同理。部分持续性伤害或召唤物。在招式施展的瞬间会根据目前自身属性造成伤害或变为召唤物属性。例如施放斩刀的瞬间。流血会记录自身面板的会心、会效、无双、最终攻击力。然后在接下来的流血伤害就会照着刚刚纪录那瞬间的属性持续伤害。直到刷新或消失。
此外。苍云流血快照除一般斩刀刷新外。割裂奇穴下之闪刀命中瞬间也是快照纪录之时间点。因此一般割裂情形下。该注意快照的属性时间非斩刀刷新点。而是闪刀命中时的面板属性。
简单来说。割裂奇穴的情况下。决定这轮流血伤害的照相时机是闪刀命中的时候。而不是斩刀刷新的时候。因此可配合朝圣言、大雷、碎星辰、从容等增益buff存在时再补割裂闪刀才能使割裂下流血伤害最大化。
以下举两个简单的范例来帮助各位理解。
※例五之一:施放斩刀时。面板会心50%。会效200%。最终攻击力5000。且无双满足目标需求。假使目标防御与自身破防为0。则下26跳伤害应呈现13下会心。13下未会心。未会心的伤害应为1717.5。会心伤害为3435。
※例五之二:原面板属性同例五之一。斩刀命中后3秒。同队剑纯下了个碎星辰。会心提升至55%。会效为210%。其他条件不变下。则26跳流血仍会呈现13下会心。13下未会心。未会心的伤害应为1717.5。会心伤害为3435。
然而。现在的流血为半快照。也就是流血期间破防提升。则会提升伤害。假如100%会心。200%会效。其余条件同例五之一。则伤害为3435。但当破防提升100%的时候。伤害会提高至6870。
六、jjc套装三血怒黑科技
首先要说。JJC套装的效果跟品数无关。只要有就可以。当前版本最低1950品套装只需阵营玩家1720名剑币加63700威望或中立玩家3440名剑币即可。且每个版本高品装备推出时都会降低地品装备的需求。
世外蓬莱版本如果只是想拿币的话穿。只要全PVE装备进去。有3万5以上加上会玩一点的队友。在低分段也可以轻松拿币。偶尔打打就能拥有。如果死不打架或是连名剑币代刷都不愿意付出的话。接下来的东西就不用看了。因为与你无关。
JJC套装效果如下。4件套时。血怒充能降低三秒。这是字面上的意思。但实际上是将血怒替换成独立的新技能。意思就是当我穿着JJC4件套使用3次血怒后。再切回装备。血怒还会有三层。也就是开场可以享有32秒三血怒外。另有64秒原本的两次双血怒爆发时间。相当于爆发1分36秒的时间。强。无敌。
但切装有风险。若傻B队友在开场到数期间提早开王。就只能穿JJC套装打了。所以除了25人本以外都不太推荐使用切装。
结语
虽然苍云这版本地位尴尬。但只要勤练手法与机制熟悉。仍然可以有相当高的输出能力。所以别轻易放弃希望。只要有爱。怒海争锋版本会救赎我们的(?
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