在这款游戏中。魔物娘的强度是由很多的因素影响。等级、星级、技能、装备、羁绊、技能施放时机、阵容搭配等等。
基本上想要轻松进行游戏时。将魔物娘的等级提升是相对有效率的方式。如果没有办法将等级迅速提升。可以考虑 阵容的搭配 。
莉莉托斯地区。限制只能派出"史莱姆娘"出战。但是没有限制总星数下。能够将高星史莱姆。如四星 公主 、 星陨;三星的 彩虹史莱姆全部派上战场。再加上几只低星史莱姆将阵容排满。
由于对面也会有类似阵容出现。因此在史莱姆区主要是依靠技能、装备、走位或技能施放时机等技术来提升胜率。
技能方面。 公主的分身可以造成 大的输出。但是 高的 AP 消耗可能会被浪费掉。也有可能会使 自己容易被消灭 。而 星陨 史莱姆则是依靠着具有 范围攻击 的技能优势。可以 有效对付公主的分身
装备的选择基本上是选择可以"晕眩敌人"的为优先考量。攻速则是第二考量。吸血、爆击、减少冷却等则不太有效果。
莉安湖区由于有"总星数在十以内"的规定。在阵容搭配上会相对有限制。也因此我们能够大概推算出对面的阵容。 变数相对小 。
双五星:较为常见的组合。通常具有 较高危险性 。遇到此类队伍 优先 击杀梅菲或是康娜。托尔的喷火可以靠 技巧闪躲 。薇薇的开场大招使她不至于很强悍。而菲娜只能最后击杀。
五四星:基本上也是优先击杀梅菲或康娜等五星角色。然而当场上具有菲娜时。都不建议先击杀菲娜。
五三星:比五四星没威胁。
四三三星:也算具有威胁性组合。此时若出现月兔容易造成己方大损失。
单五星:纯粹看哪只角色具有较高优势。如成长、技能、装备等。基本上要认真打积分不太推荐此方式。适合玩好玩或不想浪费时间的玩家使用。(五星角色以下适用)
北赛拉姆区。限制"总星数十五"。相较莉安湖区多很多阵容。因此如何搭配出好的阵容是一门学问。
十五星的情况下。阵容的搭配可以组成一只具有 坦克打手补师控制。由于具有多方面的功能。在应变能力上应为较优秀的阵容; 坦克跟补师并不是必要条件 。可以换成 打手 或 控制。而全放输出阵容也是一种方式。不过存活率可能会相对低。
每只魔物娘都有自身的特色。除了 专精某项职位外。还可以出现 全方位 或 多方面适用的情形。例如打手可以身兼坦克、输出及控制 等等。
坦:优先选择生命、防御等成长较有优势的角色。技能方面如果有 嘲讽 、 吸血 、 吸引等能力则是极佳。对于坦克来说。输出并不是最大的作用。而是在开场时如何吸引对方的注意或是防御对面往后排成员攻击而来的技能。因此 走位对于坦克来说蛮重要的。而进行混战时如何 持续吸引敌方角色也是需要注意的点。对于坦克来说。增加生命或增加吸血是提升存活率的要点。
打:选择有很多种类。但是考虑到远程角色对近战角色造成的击退效果。使得近战角色在没有迅速移动技能时不容易有输出。因此在选择近战角色必须谨慎考虑技能。
近战角色当打手时可以比照坦克的装备。 增加生命与吸血可以有效增加自身存活力使整体输出稳定。
而远程角色则有太多可以使用。因此在这边则是进行装备的考量。装备能够给予的能力也有许多。对于远程打手来说。 提升攻击速度 所获得的效益理应是较高的。当 攻击造成的击退效果可以使敌方近战角色无法靠近。远程则是有机会被击退到敌方射程外。此外装备若有可晕眩敌人的词缀。当提升攻击速度的同时也能提升对方被晕眩的机率。而打手的防具则是推荐 冰晶盾、康娜洋装等。当自身攻击或被攻击时有机会可以使得对方无法行动。进而阻绝对方攻势。
当敌我双方的能力值差异不大的情况下。由于有进行 持久战的忧虑。有补师就能够 提升整体存活率。进而提高胜率。
如果想 速战速决 就可以考虑 舍弃补师。毕竟有可能造成输出减弱而输掉战斗。那么如何判定PVP的好补师?
对于血量2.5倍的情况下。 回复百分比的补师会比只回复伤害量的补师还来的好
依回复性值来看:秋风>薇薇>菲娜>卡库拉拉=海歌姬>基雅库罗>艾露玛
但是当有近战、嘲讽、拉怪等技能造成炮火集中于一只时。单体回复或伤害回复效果可能会比较好
下面谈谈各个补师的优缺点
秋风本身的能力值并不算太优秀。并不适合放在前排。 回复技能是最佳的 。但是技能的冷却时间因素。整场PVP 可能只能放一次 。这一次群体回复的 时机点就很重要。第二技能的存在也使秋风能够输出。
薇薇身为五星角本身的能力造成 可攻可坦可补。算是前期优秀的魔物之一。而第一技能在能够范围攻击的同时还能范围回复比例血。由于较长的冷却时间。一场几乎只有 一次机会 。
菲娜也同样为五星角色。除了第二技能可以造成这只角色长期存活外。技能一可 群体伤害回复及免伤的buff 。算是存活力高的补师。缺点是 缺乏攻击手段 ( 还没出 ) 。
卡库拉拉则是身为一只纯辅助补师。技能带有增伤及减伤的 buff 。对于增加整体战力来说算是不错的一只。同样 缺乏输出手段 。
海歌姬本身属于菲娜的下位版。除了具有 自疗 的技能增加存活力。也能进行 单体补血及 减伤 。算是存活力还强的三星角色。
基雅库罗的 单体恢复在推图比较能看见效果。但是在 PVP 的血量增多情况下并没有 显著的回复效果 。
艾露玛具有较高星数及能力值。一技能在友方身上可以有不错的 减伤 及 微量的补血效果。一二技能都带有晕眩效果。可以有效提升整体生存力。但是技能无法对自体施放。 自身的生存力需要注意。
控制:控制角色基本上算是 必备的一种。除了可以有效减少对面的输出。让己方有机会突破或喘口气;有些情况甚至可以让对方自相残杀。
下面要提到一些常见且好用的方式
嘲讽:基本上都是 近战坦克角色的技能。使用后范围内敌方目标都会朝向施放者。并且时间内 无法施放技能。可以将己方角色压力减缓。
晕眩及冰冻:某些魔物的羁绊可以选择。常见的方式为使用 技能 以及依赖 装备得到的能力。当效果发动时可暂缓敌人的动作。此段时间内己方可进行的动作增加。也能减少对方攻击频率;增加存活力。
魅惑:时间内 敌方会攻击敌方角色。在使用上比嘲讽、晕眩及冰冻还来的有效。除了时间内不会受到攻击外。还能将敌方角色当作己方战斗力使用。缺点是目前为近战角色七尾所使用。技能受限于范围。
混乱:此技能用于PVP可说是大获好评。时间内敌方会 随机攻击距离近的角色。PVP的开场具有一定距离。而月兔蕾雅施放混乱时无视距离。使得敌方会在开场进行互殴。得到类似魅惑的效果。
由于魅惑、混乱是使对方互殴。因此在敌方角色可能较少的情况下就很难发挥出绝佳效果。如在莉安湖区对方只有两只情况下。对方 互殴造成的血量减少 可能会 低于己方不使用混乱或魅惑。因此要慎用。
但是在高星数地区如北赛拉姆区。可派出阵数量从二到三变为三到四只。整体效益可以有显著提升。
当 敌方拥有月兔时。可能造成己方有数秒进行互殴行为。此时应"立即 控制住月兔 "。或将各个角色 分散开使其混乱效果减少。
配对方面(己方战力可观察没问题。敌方战力具有太多不确定因素。因此战力、战力差距等皆仅供参考)
匹配机制采取在某范围的积分值内(大约在0~70分内)。战力差距通常不会太夸张。
简单来说一个刚入坑的萌新玩家。理论上不会遇到已经拥有高积分的玩家。而积分差距不大的情况下。战力差距大约在20000左右是可能被接受的。
基本上敌方是"战阵登记"中出现的魔物娘(最合理的方式)。在自己打完每日限定的次数后。可更改战阵登记中的角色。来使得他人 难易度变更。目前挑战赛只有看积分而不看排名。因此可以放出 弱的魔物娘使其他人得到积分。当然有机会使得自己 忘记更改造成损失。自己必须要注意这点。
每场获胜所得到的 积分值为一个 浮动值 (+11,+13,+15)。因为这个值是随着敌方强度而增加。所以有些玩家会想要压低己方战力来进行战斗。但是压低自己的战斗力可能造成更不好的结果。例如打赢可以+15分。但是输掉战斗就等于失去11分跟一枚徽章(正常打赢时所应得奖励)。而这个打输的风险会一直较高。所以没事还是选择 稳定的打法较佳 。
下图为我个人打10星莉安湖所使用之队伍组成。由于胜率较低。故 仅供参考 。
以下列出简单计算出的敌方战力表
3星30等8000~12000 40等13000~15000
4星30等10000~15000 40等15000~20000
5星30等15000~20000 40等20000~25000
战斗力会随着装备、素值等影响。故以上为仅进行初步估算得到的数值
此表为使用上图队伍对战所得到之数据。仅供参考。
简单来说对方较多数量所得到积分值高(目前看起来是这样)。而战斗力是否为参考因数。在此表内无法确实证明。
总结 :不管怎么说... 每天记得一定要打完次数。至于要怎么安排阵容就要看自己。走位、技能施放时机、对方派出的阵容应变等等。都可以从每次对战后获得的经验来使自己更能掌握。我想驯养师挑战赛的真正目的是为了让大家有事情做(X...让大家挑战自我;思考如何应对各种情况。进而从中体会到游戏的乐趣。
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