好游戏。便宜又可以杀时间。还能平静内心。现在分已经刷到25k+暂时不想刷了。简单说一些我的攻略:
大体我把建筑分为三个区域:民宅区、豪宅区和度假区
民宅区以市中心周围放民宅为主。建在离悬崖不远处靠采石场提供额外加成。由于前期可能只有一个市中心而没有第二个市中心容易陷入窘境。民宅的收益范围比豪宅要大。所以第一个市中心优先给民宅。这样前期就能建立优势而给予后期更多的选择空间。而且民宅的刷新数量比豪宅略高个15%左右。后期民宅多了非常具有区位优势。是主力收入。中期靠公园、喷水池提供额外加成。后期靠悬壁平台上的酒馆或马戏团提供大量收入。爽到爆。神殿可以考虑放在民宅区附近。但是神殿优先等城墙(+15)和岩石平台(+25)成型后来大量续命会更好。
豪宅区的收益其实并不是很高。由于豪宅的收益范围太小了而且和很多工厂不兼容。很难在大规模豪宅区下获得优势。中期的珠宝店影响范围太小。往往难以获得70+的收入。由于市中心优先分配给民宅区。所以豪宅可能考虑放在萨满小屋附近来进行小规模收益(基本是续命)。因此豪宅区往往是中小型规模的(辅以公园+喷水池)。岩石平台上放豪宅的收益较大。可以考虑。后期靠城墙来博取高分可以续更久的命。
度假区靠田和啤酒花田作为基础。公园为中坚力量(一般情况公园放在度假区的收益是最高的)。磨坊的收益范围比度假村的范围要大。所以要提前设计好度假村的位置。中后期一次性能受益100+是稳妥的。但是度假区太受限于地图了。旱地、雪地和群岛图基本是建不起度假区的。如果碰上好的地图。度假区的收益是非常可观的。
下类建筑建议尽量保留在下方建造栏内而不要鲁莽去造:神殿(放在岩石平台上和城墙旁边。否则很容易亏钱。也可以考虑放在民宅区的悬壁平台上)、塔楼(体积超小范围极大而且房子越多越好)、酒馆(体积小范围大。遇到大型民宅区收益大于60+。非常灵活)、悬壁平台(配合收益型建筑和民宅区往往有绝妙效果)、市场(尽量去蹭仓库的加成。其次是民宅豪宅区)。
水上平台的加成相比悬壁平台和岩石平台较弱。怎么灵活怎么用吧。需要注意的是绿色的水上平台能种田可以放在度假区附近。木板的水上平台不能种田。经常也会有T型木平台很让人蛋疼。
喷水池越早拿出来越好。对公园的加成是+4。和民宅豪宅区的相性也很好。
前期推荐砖厂和采石场起手。如果有好的度假区选地也可以考虑啤酒或磨坊开局。
伐木系列个人不是很喜欢。前期收益不算很可观。由于公园的数量非常多而且公园的灵活性非常好。公园受伐木场和樵夫屋的减成太多了。实际上是很毒瘤的建造组。后期往往大受其困扰。我一般是尽量留到最后再选。
游戏看似很平静。实际上比较容易使人上瘾而不是休闲(类文明)。建议有闲的人去玩。节奏较慢。价格26不是很贵。入了也不会觉得很亏。
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