以下均为个人心得。如果有不同意见。欢迎友好交流。此心得指的是2019年6月7日更新后的版本。后续版本更新可能会让环境翻天覆地地改变。
零:这游戏是怎么变强的
1、盖伊
盖伊变强主要是靠唤灵和开眼。
唤灵:可以认为是洗点。洗点过程完全随机。要洗出完美属性代价很高。而且很多属性互相冲突。因此不得不为了某些目的舍弃一些属性。
开眼:唤灵增加的是副属性。开眼则是增加主属性。(攻击。生命。速度。防御等)
开眼增幅:二眼:7% 三眼:12% 四眼:17%
到了五眼有了跨越式提升。打到了27% 六眼则是42%
虽然看上去很夸张……实际上也确实很夸张。但是开眼主要还是影响速度。对输出的影响没有唤灵大。
武器:实际上武器对属性的提升并不大。但是武器的提升可以增加幻灵的上限。
因此每次武器升级都必须重新幻灵(游戏最大的一个坑)
2、灵体
灵体变强一个是专精等级。一个是命轮
专精等级影响技能等级。而且提升还是随机的。运气不好可能提升的技能让人沮丧……
命运则是需要反复不断地充能出自己需要的属性。具体如何充能版上有大佬的攻略。简单的说。一个命轮自带两条属性。充能还能再来两条属性。而且属性种类不能更改。因此充能出来的属性不对。这个命轮就废了。此外。每条属性的数值也可以透过魂心和魂能来重新洗点。类似盖伊的幻灵。要洗出完美的命轮同样是一个大坑。
3、课金用途
a 抽卡
这个不用多说。目前整卡几乎只能保底出了。虽然是存在非保底出货的欧洲人。但是一般情况下不要用这一点来做长期规划。还是要老实攒契约石。
b 购买材料
所有的材料都可以购买。一般而言购买金币、印象碎片、符文石比较多。
尤其是金币。这游戏日常产出远小于消耗。几乎所有人不可避免的需要用黑龙甚至课金的白龙去买金币。
c 开眼
开眼需要840的万能印象。10个万能印象需要340白龙。这游戏99美元可以购买3240白龙。(二眼40 三眼80 四眼160 五眼240 六眼320)
因此开一个六眼需要多少资源大家心里应该有数……而且日常几乎不产出万能印象。所以万能印象应该是主要课金点。
此外首充活动也会送很多万能印象。如果你能充到最高级别。几乎可以拿到足够开两个六眼的万能印象(不推荐这么做除非你真的很有钱)。
另外。天生不到六眼的角色突破上限还需要星翠。四眼突破五眼要160个。五眼突破六眼需要240个。
星翠的产出是来自竞技场。以及不定期开的活动中用活动道具和白龙黑龙交换。价格也不便宜就是了。如果你喜欢的角色是四眼。而且有足够资金购买万能印象的话。星翠可能会让你烦恼一段时间。
d 如果我没钱。我该开眼吗
首先唤灵是最重要的。把幻灵弄好再考虑其他。
就竞技场而言。是应该给需要速度的控制角色开眼。或者给伤害离秒杀对方还有一定差距的核心输出开眼。
就玩游戏的心态而言。是应该给自己心爱的角色开眼。
就PVE而言。不需要开眼。
一、PVE的环境
1、概况
这游戏的PVE战斗种类很少。所以结论也很简单
“目前的PVE环境。在你的人物练度打到普通水平的时候(指能储175以上)。几乎不需要治疗”
简单分析:
暗流:
一个坦克加三个全体输出。甚至四个全体输出。自动过关
爬塔:
一个坦克加三个全体输出。甚至四个全体输出。自动过关
爬塔的黑老头:
可能是惟一一个需要治疗的场合。高练度的情况下也不需要治疗
问答武斗:
我觉得一般没人会去武斗
露波秀:
看过关条件。选择单体输出或者全体输出就可以过关
誓剑密约:
一个坦克加三个全体输出。甚至四个全体输出。自动过关
只有一个BOSS例外。那个boss会给人物上死亡宣告。这个需要手动过关。可能还需要带一个奶。我选择不打这个boss。
商队:
用炮轰了完事。炮轰还有礼物拿。
实在不行。一个坦克加三个全体输出。甚至四个全体输出。自动过关
劫念:
一个坦克加三个全体输出。甚至四个全体输出。自动过关
活动:
五一活动:高难。需要高练度输出。或者格挡T+单体奶过关。是目前最难的活动。但是已经没有了。
麦尔斯活动:选好阵容即可过关。都不需要治疗。
六一活动:不怎么难。需要搭配角色。但是搭配好了甚至可以自动过关。
端午活动:是扫荡。
因此可以看出。目前PVE环境中。治疗的需求非常少。
如果一定要练一个治疗。要求是简单。治疗量高。无脑。性价比高——
那我推荐美希。唤灵把精通洗高。副本中无脑用三技能。可以续航六个回合。而且有劫念副本。不要抽卡便可以获得。
2、盖伊推荐
大家都知道这个游戏培养成本很高。我也不可能所有角色都培养。因此有问题欢迎指出。
治疗:
奥斯蒙:初始奶。被砍入下水道又改回来了。即便如此还是不推荐
长治:五一狼王活动大放异彩后便回到仓库做仓管。目前环境不推荐。除非又出一个单体高压活动而且美希hold不住。
美希:精通异常强大。高续航。把精通洗高便可无脑奶。普攻倍率也不错。是目前最推荐的奶。
昌:也有过狼王的记录。是戒律牧(?)。我没有使用过。
苏: PVE没有什么太大作用。也许在一些高难活动本里面可以玩杂技。
坦克:
威尔:目前的版本之子。AOE坦克。有27%减伤。血量成长好。特点是每回合赠送一个AOE。受精通加成。因此唤灵推荐力量力量精通精通猛攻猛攻/伤。AOE伤害媲美法师。缺点是某些副本不能AOE的时候不能上。
伯纳德:不推荐使用。减伤是延迟伤害。大招还会扣血。除非将来有高伤AOE必须用他来分担。
西格: PVE中可以反击近战攻击。聊胜于无。其他技能在PVE中用处不大。
琰:控制技能不能控制王。但是可以控制小怪。亮点是自疗。缺点也是自疗。遇到某些治疗转伤害的王不能上。
比利:这游戏最硬的T。被动是物理减伤。三技能还是减伤。二技能沉默有时候也有一点用。如果将来还有高压单体副本。会派上用场。但是对日常周回而言伤害太低。
假设你有所有坦克的话。那么我的建议:能群攻的副本上威尔。不能群攻的副本上比利。高压高难本坦克需要洗双格挡。其他情况下随便洗洗就行。
战士:
杨、玛索、兰丸:单点战士。高难打王用。
岚: AOE战士。周回用。话是这么说。但是不推荐用充能角色打周回就是了……
泉:免死特性可以在某些副本里面玩杂技。
PVE洗点简单粗暴:主属性主属性精通精通猛攻猛攻/猛伤
像岚这样精通加成少的。则改成物穿之类的属性。
如果运气不好。近战总是被格挡。可以考虑牺牲一个精通或者猛攻洗精准。
法师
周回主力
AOE法师:普神和云顿。
PVE洗点简单粗暴:主属性主属性精通精通猛攻猛攻/猛伤
如果运气不好。普神精通不触发。可以考虑洗法穿。
游侠:
麦尔斯:单点王。但是周回不要用。周回AI非常弱智。
内梅: AOE射手。我还在养成中所以不知道实际周回表现如何。
变身:
雅恩:强是很强。但是节奏太慢了。我没有在PVE里面用过她。
露波:可以当单体T使用。变身几乎能回满血。
综上所述:
个人培养优先级:
坦克用威尔。然后其他坦克里面选一个喜欢的。
治疗用美希。
输出。AOE的场合。普神、云顿、岚、内梅四选二。
单体的场合:麦尔斯、兰丸、杨、玛索四选二。
同时要保证有两个近战两个远程。作为活动对策。
如果有这样的阵容。PVE就几乎毕业啦!
二、PVP环境
PVP环境用一句话来概括的话。就是“伤害溢出”
因此治疗几乎没有作用。除了有群体复活的苏。
也因此一般玩家和课金玩家在输出上的差距被抹消了。因为一般玩家的玛索打课金玩家的兰丸1万5是秒杀。课金玩家的玛索打你的主角伤害2万5也是秒杀。我们有什么区别呢.jpg
但是开眼和高能储的差距无法抹消。主要是速度和生命的加成。如果你生命高于1w5。那么几乎远离了一般的斩杀线(仍然会被满怒高开眼高爆伤易伤的情况下斩杀)
所以目前的PVE。我体感有三种队伍
1、控制队伍
一般双控加双核。或者三控一核。
控制:
琰:第一回合就能用的两回合强控。优点是被控制无法治疗。然而现在竞技场没有治疗所以等于没优点。昌可以解除该控制。
露波:第一回合就能用的两回合强控。优点是第一回合不会被打断。长治可以解除该控制。(然而长治打竞技场?不存在的)
西格:第二回合的嘲讽。控制双人双回合。同时三技能可以保护核心输出。
战士坦克:类似西格。三技能吸收伤害的同时可以对近战增伤。
冰法:群体控制战士两个回合。可以说是克制一切近战为核的队伍。
云顿:一般没人用他做控制。但是二技能可以控制近战。
雅恩:一回合全体易伤。二回合全体变狗三回合。第二次变身则根据洗点有超高输出所以也可以做输出核。是四眼免费卡里面的豪杰。变狗时被动也会被压制。利用好是通向胜利的大门。
辅助:
雅恩:一回合易伤。第一回合秒人的绝佳搭配。
苏:两次无敌。群体复活。只要能活着开群体复活就赢了。被复活的人几乎是满资源。并且当回合可以行动。
核心输出:
雷法:秒人法师。因为命轮的关系上限非常大。但是培养也很困难。
兰丸:标准倍率的战士。但是启动有点慢。一般第三回合才能用一次大招。满血威力不算高。很容易秒对方不成反被满怒秒。但是残血有盾时战斗力超强。需要小心对面雷法偷护盾。
杨:一技能配合精通就有很高的伤害。因此启动很快。三技能倍率高同时还能隐身。加上攻击自带吸血。可以说是完美无缺的单体输出。
玛索:流血受精通加成。因此伤害非常高。二技能回血被砍所以耐久不行。但是流血伤害加上三技能的高倍率单体伤害。足够胜任单体核心输出。
麦尔斯:平A输出很高。但是第二回合才能启动。二技能可以免疫远程。缺点就是太脆了。感觉会随时死在不明AOE下……
岚:一技能的被动让它几乎必爆。加上唤灵的爆伤。是第一回合秒脆皮的选择之一。缺点就是大招倍率不够高。很可能是给对面送怒。控制也不稳定。
雅恩:又是她。高精通高猛攻的雅恩。第二次变身的伤害足够秒杀对面全队。问题就是她一般活不到那个时候。因此队友的控制一定要跟上。比如冰法对近战的队伍。
2、苏复活队伍
这个队伍和控制队很像。但是主要还是保住苏来复活。复活不仅是生存资源。同时也是进攻资源。所以不用保护核心。应该保护的反而是苏。
队伍一般是苏、双控、输出。或者苏、单控、输出。
输出:
兰丸:被动护盾让他复活后比复活钱还厉害
泉:三技能受生命值影响且免疫死亡
其他输出也可以用
3、AOE队伍
一般是冰法+3AOE或者冰法+2AOE+控制
AOE角色:
岚:实际上在AOE队倒是没怎么见过……所以没什么感想
内梅:也没有怎么见过……
云顿:高精通带来的DOT伤害是毁灭性的。配合二技能的禁锢近战。是AOE队伍的推荐选择
普神:连续两回合三技能AOE。二技能不稳定控制以及不稳定的被动。在AOE队伍里面有一定的位置但是不是那么必要
威尔:高速、肉、被动免费AOE、引导二回合AOE且不能打断。是AOE中的豪杰。AOE队伍必带。
雅恩:实际上因为节奏太慢。更适合在控制队伍里面发挥。
在AOE队伍中冰法很必要。因为AOE如果不能杀死对方。就是给对面战士送怒气。而冰法可以避免这种情况。
低练度的AOE角色很容易变成充电宝。对面没有死反而怒气满了。然后上演残血秒杀。所以AOE队伍需要在两回合内杀死对面关键角色。否则很容易被翻盘。
4、杂技
高练度艾迪开场秒人
如果你被秒了核心导致输了。可以这样调整心态:他也不是每次都能猛攻!
高精通萝卜无限闪避
讲真我不太明白。萝卜为啥这么少。对近战队可以说是完全克制。连控制也控制不上。
四、总结
1、日常活动一般4个AOE轰过去就是了
2、高难活动需要把各种角色都练一个。近战、远程、单体、AOE。坦克、治疗。最好练两个。但是为了一个活动值不值就需要自己考量了。
3、PVP快速上分的低成本角色:露波(拼图送)、雅恩(劫念送)、玛索(首充送)。如果唤灵很好。打上高级胜利也是大有可期。
4、开眼不是特别必要。没必要为此专门花钱。是的。就算PVP被吊打。唤灵和阵容的锅也比开眼大(也许)
5、性价比最高的主角是法师。单点雷法。群控冰法。
6、这游戏日常真的太长了。
==========
补充1:
1、技能等级与好感。
盖伊的技能等级是由好感度决定的。好感度的来源是战斗后增加以及在酒吧喝酒增加。
战斗后增加的非常少。目前一场最多12点好感。面对8级后五六万的好感需求是九牛一毛。
酒吧通过喝酒增加的好感较多。三级的酒调和后。如果是满红心12个小时可以拿到3750点好感。
酒吧只有三个酒吧位置。泳装是变相的酒吧位置。可以多容纳五个人。
酿酒需要金币以及酿酒材料。酿酒材料是从誓剑密约、露波秀、商队三个日常中产出的。抽卡也会产出。但是真的产出了我觉得大家都不会太高兴XD
实际上不管是金币还是酿酒材料都不足以提供八个位置不间断地喝酒。所以不是很推荐课金买泳装碎片。
而且泳装碎片每日爬塔获得的箱子中就可以取得。如果溢出。则毫无作用。所以如果购买了万用泳装碎片。我个人也推荐用来补漏而不是整个换100个。
当然这只是个人建议。如果有非常喜欢的角色而且非常喜欢他的泳装的话(虽然我觉得目前这种建模真的很一言难尽)。那当然是跟着自己的喜好走咯。
为了最大化碎片和启迪的获取。可以先把每个角色好感都提升到八级。再考虑更高的好感等级。八级好感所有的技能等级都能达到3级。已经堪用了。所有的私照、琐事、关系也能解锁。是很有性价比的一个等级。八级还会有一套新的语音。
最高的好感则是14级。猜测所有的技能等级都提升到5级。
是博爱先把每个盖伊都提升到八级。还是先挑心仪的盖伊提升到14级。就看每个人自己的选择了。
2、被动与启迪
盖伊的被动可以用盖伊对应的启迪以及万能启迪解锁。
启迪和万能启迪的来源是每日的爬塔中取得的箱子。以及抽卡(真抽到了肯定要叹气)
启迪获得的速度还是蛮快的。但是面对盖伊的被动需求肯定是完全不足(普攻一个每个50。主动两个每个150。终极三个每个300。共1250个。如果是变身系则每个形态减半。目前有30个盖伊因此需要37500个启迪)。幸好不是所有被动都需要开。可以先开优先级最高的几个被动。
灵体的被动可以用专精对应的启迪以及灵体万能启迪解锁。
灵体启迪的来源是藏宝图。藏宝图需要消耗2个燃料才有概率获得四分之一。体感一小时就会恢复2个燃料。所以一天最多可以战斗24次。平均下来可能能拿到2到3张图。个人不是很喜欢这系统。感觉是另一套体力系统。每天要盯着两套体力。外面的体力。藏宝的染料。游戏体验真的很重复……但是灵体启迪只有这里产出(或者充值奖励里面也有。但是一般不会为了启迪去充值)
每张图可能有4/7/10个专精启迪(而且10个那个专精还未开启)和7个灵体万能启迪。日常还会再提供2个灵体万能启迪。(具体什么专精在什么地图。在板上有攻略)
但是相对于灵体技能的需求(普攻2个每个55个。主动4个每个160个。终极6个每个320。也就是一个专精需要2670个。三个灵体九个专精就要24030个。这数字算出来我都窒息了)。也是九牛一毛了
假设你每天都能刷出三张图。每张图都能拿17个启迪。那每天就有53个启迪入账。要全开被动则要454天。何况还有只出两张图、只出14个启迪之类的情况存在。保守估计需要两年的时间。
真是一个长线的游戏啊……我真的怀疑能不能坚持到哪个时候。不管是我的耐心。或者是别的什么因素……
万幸的是不是所有被动都需要开就是了。
到底哪些被动需要优先开。哪些被动应该排在最后。是一个大工程。我目前没有能力整理这么多。但是可以互相交流一下
===========
补充2:
1. 血量提升:战斗开始获得。提升角色435%的生命值上限。持续至战斗结束。
AOE队伍会受到一些影响。因为现在5.35倍(目前3.8倍)的血量。有可能无法斩杀了
对近战反而影响不大。该秒继续秒。但是也要考虑到可能将一些角色进行开眼或者洗活力点数。就能脱离斩杀线的场面。
兰丸可能会更加OP。血量洗点兰丸如果脱离了斩杀线。可能就要进入拖回合的节奏了
2. 治疗提升:战斗开始获得。提升角色360%的治疗效果。持续12回合。第13回合开始后。治疗效果增幅降低90%。之后每4个回合降低90%。直到0%。
本来治疗就几乎在高层竞技场绝迹。这种限制下来治疗更弱势了(目前治疗也是3.8倍。但是之后就是4.6倍。没有跟上生命的成长)
但是如果大部分角色都脱离了近战的斩杀线。那治疗可能会重新回归舞台。变成互相不能秒。不上治疗进行续航就无法获胜的局面。
应该是为了限制杨或者琰这样的自疗角色打膀胱局。
3. 攻击提升:第13回合获得。提高5%角色造成的所有伤害。每回合递增5%。
同上。限制膀胱局。
4. 生命抑制:第13回合开始后。自身受到1次攻击后。会获得1层【生命抑制】效果。持续至战斗结束。每层【生命抑制】效果会降低角色最大血量*0.12%的生命值上限。
同上。限制膀胱局。这效果基本就是在针对兰丸的感觉。
由于竞技场中提供了额外BUFF。部分角色可享受其加成。形成了不公平的对抗局面。随着BUFF的提升。这种失衡将进一步扩大。
我们已关注到此问题。将伴随着竞技场的改动。对角色进行适当调整。
如果要针对特定角色削弱。也可能削弱兰丸的护盾
如果兰丸护盾被削弱。那可能会不如杨或者玛索
但是目前的卡池就是兰丸卡池。削兰丸会大幅度降低课金吸引力。不知道官方有什么考量。
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