因为希望能玩到一个可以长期经营、轻松玩的游戏。所以就决定写一篇简单的介绍兼心得文。当然这是属于推广性质的。所以包括简单的新手导引在内都是用正向的观点描述跟撰写全部的内容。供大家轻松的服用!
游戏核心概略说明:
1.卡池设定:
首先必须说明的是游戏『抽卡』的设定。每次抽卡须耗费 5忍魂。 忍魂的来源有「 每日登入」、「通关剧情关卡」、「成就任务」、「活动关卡与同步开放的限定成就」、「提升角色『个别指导』等级」、「课金」 等以上方式。
卡池的部分每个抽卡页面基本为 「5忍魂单抽」「50忍魂10抽」「2付费忍魂单抽」 。基于以上的抽卡方式。目前最常开放的回馈方式为「每3次10抽送1次10连抽」。另外创帐号初期还有开放过「2付费忍魂单抽SSR」与「付费10连抽必中SSR」等两种卡池。在开服的时候也曾复课过。但估计只能抽到基本的SSR卡。
何谓基本的SSR卡? 【 所有角色的泳装装扮就是这个游戏的基本常驻卡】 。终于不用担心抽不到季节限定泳装。因为你一年四季都有可能歪到.....- -((汗
2.卡池推出:
以台版目前的经营方式。每次的卡池都是搭配活动关卡推出。但并非每次活动推出的角色都有破格的强度。大部分是在属性或被动技能有所变化。给予玩家更多搭配队伍的选择。当然搜集喜欢的服装也是这游戏重要的一环。
除了限定卡外。所有推出的卡片都有机会在后续的卡池获得。但估计是不会增加到一开始的付费必中十抽跟单抽。
除了网上已经听到烂掉的『爆乳季』卡牌是强度的保证外。所有限定的卡片都有抽的价值。不论在强度还是搜藏卡面的意义上都有比一般卡牌还要突出的表现。
目前台版的限定卡通常是搭配『妖魔战』的排名活动推出。有抽有保佑。但如果要说到是否非中不可则答案是否定的。每个角色基本都存在SR版本的下位卡牌。适当的搭配仍然能够通关大部分的关卡。问题只在于愿不愿意去培养。
另外值得一提的是。 忍魂奖励通常都只会放在活动的低等级的卡。而作为大型排名活动的『妖魔战』奖励获得是累积伤害达到一定数字就可以获得。
3.队伍搭配、与战斗系统:
【 忍者大师闪乱神乐NEW LINK 】相比其他手游不需要有太复杂的思考。但仍需要粗浅的队伍搭配概念。每此关卡上阵五位女忍者。以角色为主不能重复上场。
『属性』:
现阶段角色分为 「 阴 」「 阳 」「 闪 」等属性。未来也会陆续新增「 缭 」 「绚」 两种属性。
角色阶级分为「UR」SSR」「SR」「R」「N」。忍魂抽『强化素材』:每个属性存在各自的强化素材「忍兔」。使用对应属性的「忍兔」可获得较多经验。此外游戏中还有名为「半象」的道具。能够提升角色的『幸运值』。
『幸运值』: 『幸运值』 越高能够在每次关卡结束时额外获得更多掉落道具。越多高幸运值的角色额外掉落越多。最多能额外掉落7箱(以红色箱子表示);提升幸运值还能提高角色特殊攻击的伤害。伤害加成的幸运值为各角色个别计算。目前自己测试秘传忍法。( 浮动伤害而非受幸运影响) 都有提升。
『幸运值』的提升方式为使用相同的卡牌或半象直接强化。但因为未来会开放需要用到相同卡牌的强化功能。因此建议不要随便吃掉相同的卡片比较好。
SSR初始幸运值:10。上限为99
SR 初始幸运值:3。上限为90; 升级为 SSR后上限为99
R初始幸运值:1。上限为90活动卡初始幸运值:1。上限可参考上述对应等级
请注意:各卡面的幸运值为独立计算。而非相同角色通算 。
『NewLink』:
各角色从属的学院、角色之间的关系、活动共同推出等。都会额外在使用技能时提供角色大幅度的伤害加成搭配队长技能与角色个人的被动技能。建立起【闪乱NewLink】 的战斗组队搭配思考。
4.角色特色、游戏要素:
原本闪乱神乐系列的卖点就是各式各样的学生女忍者。呆萌、大小姐、无口、纯真、中二、风纪、傲娇。将各式各样的属性结合在一起而成。并且在她们年轻的脸蛋下身材还一个比一个更火爆。当然系列也兼顾早已走入主流市场的贫乳属性。让我们在众多的角色中基本上都能找到迎合自己喜好的女孩。这也无怪乎基本没什么复杂设定的闪乱神乐能够一直稳定维持一定人气。而将这一点发挥的就是游戏中的『个别指导』与『服装搜集』。
『个别指导』:
『个别指导』其实也就是好感度的功能。在游戏中将「 阴 」「 阳 」「 闪 」视为忍者必备的三种特性。而『个别指导』就是藉由提升每个忍者少女的三种属性等级。获得各属性的对应奖励。各属性的等级提升还会连带提升忍者少女的「亲密度」。「亲密度」的提升除了可获得等级强化、忍魂、服装外。还能进一步提升忍者少女的能力。以及属于玩家与她之间的个人剧情。 亲密度是角色通用的。不分卡。
『服装搜集』:搜集要素其实就不需要太过复杂的说明。藉由 活动、提升个别指导等级、抽卡卡池 。就可以获得忍者少女们的各式服装。服装共分成「饰品‧头」 、「身」、「饰品‧脸」、「饰品‧手」、「发型」。服装并不分上衣下装减少搜集的麻烦。饰品部分不论部位最多可穿戴 三件 。还可以根据自己的想法调整位置。这些设定其他玩家也可以在我们的小屋跟使用支援忍者的时候看见。
5.个人心得:
以游戏内容来看。这款游戏的消费点只有一个。就是获得忍魂;游戏目的(成就感)就是累积角色服装、培养好感兼看剧情。 那么接下来就是我想讨论的部分了:角色的新卡池。
是否能获得自己喜欢的卡片是玩家很在乎。甚至是最在乎的。这点我认同。因为对于搜集类的游戏来说。除了卡面好坏以外。稀有卡基本上就是高强度的代名词。但这样的执着让玩家慢慢开始变了调。「因为抽不到卡所以我要弃坑了」。越来越常可以听到这样的说法。都让人怀疑是在玩游戏还是在玩抽卡。
而且很多人说完之后继续玩。但却顺便劝退了本来有兴趣的新人。当游戏为了因应人数减少而加快推出活动跟卡池又再来说公司炒短线。继续劝退新玩家加入。只能说现在的玩家素养不但差而且很自私。
最后就来谈谈最近开放的新卡池吧!众所皆知日版目前最强的就是爆乳季卡池。 而实际上爆乳季起码是日版推出后半年多以上才会推出的。
一般而言代理商在代言一款游戏后都会用较密集的排程让自己国家的版本能快点跟上原厂的进度。但即便如此。而且也因为玩家肯定会感觉卡池跟活动的推出速度明显较快速。大部分的玩家宁可选择农石头等待较强的角色推出。而在这样的前提下。课金跟回收的忍魂数量绝对跟代理商预估是有差距的。
于是马上迎来一个不意外的发展。将爆乳季的角色提前。在代理跟玩家都很清楚大家在等什么的情况下。这样的发展可以说是众望所归的结果。唯一的问题大概就在妖魔战所开出的卡池跟玩家所期待的不尽相同吧。
小知识:『两奈(爆乳祭)』在日版开放时与『两备(爆乳祭)』同时推出。在台版推出『 两奈(爆乳祭)』实则是搭配『未来(泳装)』
以我而言倒是完全不是不能理解这样的安排:
1.爆乳季的提前并非原始的设定。甚至也许可以视作代理商跟营运争取的结果。而愿意释出多少几只爆乳祭角色还是由原厂决定。
这当然要看代理跟原厂当初签约谈妥的合作内容。但照着原本的进度绝对是对代理商而言最方便的作法。但代理商最后仍让爆乳季提前。而且让爆乳季卡池搭配妖魔季活动。让愿意挑战卡池并抽中的玩家能获得最好的享受。(虽然因为上次妖魔季太难的民怨让这次活动变的简单。再加上爆乳季两奈让玩家几乎可以用碾压的姿态拿到所有奖励就是了)
2.接续上一项所提到的。这次卡池是搭配『两奈(爆乳祭)』与『未来(泳装)』。而这两个角色在活动上都能有极佳的发挥。不论是技能、属性、所属势力都能完整吃到所有的加成。这点从妖魔战排名前几名的大佬队伍就可以知道。而不是随便搭配哪只拉机给你。
『未来(泳装)』:属性阴。恶忍。密传忍法- 对三个敌人造成大伤害后全体攻击力增加50%
另外我必须要说。在我身边有玩这游戏的朋友包括课金的在内。抽到爆乳祭两奈的人没半个抽到泳装未来。
有不满的人会出来抱怨。但抽到的人则不见得。像我自己也是几乎不炫耀。因为没中的机率更高。我倒是没看过哪个人质疑FGO机率的。包括11单的实况主跟全婆侠的某只猫。
小赌怡情。不要让课金影响生活。如果再连人品都赔下去了。这就叫被游戏玩!
但偏偏每次会出来留言的都是这种人。然后继续劝退新玩家......唉
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