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《白猫project》3限优缺点简易分析

作者:千丹   来源:白猫project
时间:2020-01-15 13:09:58
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今天这篇文章主要集中表达了个人的一些看法和心得。希望可以给需要的朋友们一些参考和帮助。也希望大家能够喜欢。

56游戏

共通特性【1】

这次KC3精灵最特别的设定是:精灵不论受到什么伤害。损血均为固定值

火者:固定扣最大HP4% = 能被打25下

王水:固定扣最大HP4% = 能被打25下

雷帝:固定扣最大HP3% = 能被打34下

优点是「在怪物伤害很高的环境」不会发生精灵蒸发的问题

但缺点是精灵受到固定次数的伤害就会消失。不适合「敌人段数多的环境」。

这样的设定很难说好或不好。只能说这次KC3角色相较于前2代 比较 不适合挂机

共通特性【2】

重要且「有限时」的BUFF只放在有无敌召唤动画的S1

因为有前代KC2作对比。所以觉得这次设计相对不方便。

时间到就算精灵还在还是要开S1补BUFF。有点影响使用节奏

尤其艾蕾的召唤动画又特别久要6秒...

共通特性【3】

新增单人关卡交棒设计

换人直接S1召换上BUFF。这个设计真的很方便

共通特性【4】

这次KC3入选角色的「原版」共通点都是「有子机」。 但KC版通通被拔了

艾蕾诺雅:

原版设定那是光之王力量的表现。但WE故事结尾她就没有光之王的力量了

所以2.0以后没子机这点还能接受

琪亚拉:

她的「模拟核心」其实还在...只是变成 纯特效。。。

加尔加:

2.0是能远攻的弓职。所以相较于另外2位是影响最小的

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个别优缺点:艾蕾诺雅

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优点:

(1) 被动非常优秀。也是KC3唯一被动没绑精灵的

(2) 4层盾特色保留。技能开始跟结束都上2层盾

(3) 技能属伤非常高。空装就有798万

(4) 内建异常无效跟数值下降无效

(5) 满足被动3的XB伤害非常高

缺点:

(1) S2的收尾停顿增加使用风险

(2) CC双尚未调整。XB的缺点还是在

(3) 瞬补量不算高。空装+ 蓝光顶多3300

(4) 召唤动画太久。这点有好有坏但目前感觉是偏向不好

使用后觉得KC艾蕾其实没有到破格的强。还在中规中矩的范围。

异常无效是BUFF效果有时无法发挥:花王的消除光线、属性巴风特狂暴( 先消BUFF在上异常 )。

专武分析:

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这把蛮不错的很适合艾蕾。光是被动没限制就赢过一堆武器。死回跟BUFF秒数延长改善了艾蕾最明显的缺点。但「集气条上升量UP」这点目前是个双面刃:

容易误爆XB的人不适合这把、会控XB的人用这把更强。没有艾蕾还是推荐入手一把。未来CC双调整的好这把会更泛用

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个别优缺点:琪亚拉

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优点:

原版的无限制降智阵回来了。还多了关怪功能。补助能力UP

除了王水能团补2500 + 完整一套S2吸血自补2600 = 一次回5100

这次琪亚拉的技能扫荡力是3限中最好的。S2其实是大范围锁定的卫星炮

缺点:

整体来说是不错的。但就是生错职业...

斧职的普攻模组相较于其他职就是不好用

所以KC琪亚拉明明自带100%攻速却还是有SP回收问题

还有她的被动是3限中相对较差的。被动2是残量型、被动3绑精灵

使用后觉得有点失望。明明只要多个招牌「模拟核心」子机问题就解决了阿...!

专武分析:

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哇...这把太神了。强化输出跟手感的能力都没有限制。目前最泛用的斧武

不管有没有琪亚拉换一把绝对不亏。琪亚拉连专能发挥拿一般武器的极限输出

EX:琪亚拉自身攻击+500%、专武+125%、鄙人建筑+182% = +807% ( 达加成上限 )

另外这把的玩具功能也是100分。是把兼具娱乐跟实用的神武喔! ※武技防红光防抓

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个别优缺点:加尔加

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优点:

KC版改善了原版前置作业太久的问题。大幅提升了DPS

集气条除了精灵会帮忙集、使用S2就能直接累积。S2续1段上升10%增加箭雨周转率

还超强化生存配给他能分伤跟嘲讽的雷帝、吸血改自回S2蓄满3段能回5250 ~ 6750

雷帝的嘲讽也提升S2的命中率。相对于原版KC版真的是超强化

缺点:

跟原版一样S2属伤很低

完全没有扫荡力、自干型对王SOLO角

单骑比较没有SP回收问题。但协力SP回收可能会抢输人

使用后觉得是3限中最惊艳的。原版的特色几乎都保留并强化、缺点大幅改善

专武分析:

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这把是目前对输出增幅最大的一般弓武。但个人觉得跟加尔加的相性有点微妙。因为加尔加S2的条件增伤实在太高。专武的效益会被稀释不少。不过这把给其他技能组优秀的角色使用就很不错。加尔加目前还是比较推缇娜专。虽然死回重复。但强化输出跟手感的重点能力全都在被动。不用开武技影响节奏。

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