服用前请注意。以下为无课平民视点。对土豪、课长不适用甚至有误导可能。身为第一位常驻的初始S级精灵。琴里有着许多的优点。
1.首先最重要的一点就是"好练"。所有S级精灵中碎片最好取得的就是琴里( 美九也很好拿) 了
副本刷的到、普通卡池也抽的到。商店又是用精灵本源交易。只要肯肝一定能升上去。(精灵本源可以藉由卖出其他角色碎片来取得 。我绝不会说出上次活动的80个芬里尔碎片全被我卖了
2.不吃装(质点)。当然不是说真的用什么质点没差。而是相对其他角色质点的影响较小。
最好就是统帅一套。但基本上平民只要拿到破阵一击。差不多就算毕业了(认真)。剩下的就尽量挑攻击力高、附加效果别太差的即可。
比较值得一提的是命中率。琴里优势在越等打怪MISS满天飞是常有的事。这时相对于其他增伤手段。命中率反而是比较重要的
3.可以约会。这很重要。重点中的重点。现在一堆角色都还不能约会。即使是对约会没兴趣的人。在战力上也有差。能约会的角色只要保持心情在90以上都会有额外BUFF
一、斧琴篇
普攻
唯一无消耗怒气的攻击。不管是主点一技、二技还是三技。2次技能间的间隔肯定都是需要加上普攻的
点满普攻总共打五下合计伤害600%。每下伤害分别为
可以看的出来伤害都集中在最后两下。最后一下直接和前三下总和一样伤害
有点出灼烂歼鬼‧极的哥哥们。可以试着尽量打满五下。虽然伤害小输三下普攻+技能的循环。但怒气值则会多出一堆
一技
不建议用。先跳过
二技
三招技能里点满倍率最低的一招。全部命中( 含地上的火焰) 只有360%
伤害分别为
这招因此变成废招吗?答案是否定的。虽然倍率最低。但同时施放时间也是最短的。当其他两招还放到一半时。二技已经丢完开始在砍普攻了。
二技的优点在于灵活(施放时间短)、回血、大范围。是琴里存活能力最高的玩法。
* 斧形态下唯一的火属性伤害(请看技能说明)
三技
和二技相反施放时间长、技能倍率高。6下全命中700%。但实际上打非大型怪通常只会命中4~5下
每段伤害分别
要玩好这招要抓好施放的位置。不用追求6下全中。但至少不要只打到4下。此外这招的特色: 100%点燃。放两次就能把点燃叠满10层。
觉醒 灼烂歼鬼‧毁灭之光
伤害倍率:天使3星660%、4星720%
1、2星忘了。5星还没到
没啥好介绍的。伤害普普就一次三技的水准。用来切换炮型态用
个人是还会拿来躲招( 炮型态再按一次觉醒。会切换回斧型态。切换期间无敌 )
四技:点燃
叠满10层每秒可造成100%攻击力的伤害。无视防御、无视任何减伤。所有敌人在点燃面前都和没两样。造就琴里成为低战力战神的原因。货真价实的第四技能。
相对的所有增伤效果、爆击、连攻击力+XX%也对点燃无效( 唯一例外破阵质点、统帅套装效果 )。所以随着质点、信物、洗链、宝石....等等越来越齐全。点燃的影响力也越来越低。
从这特性可以预见。琴里在低战力时期堪称战神。但在高层竞速却会是稀有动物。
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二、炮琴篇
普攻
和斧型态不同。炮型态点满一样是打三下。伤害分别
没什么好介绍的。玩炮琴一定要点满就对了。
一技
9 HIT 共700%。攻击点燃状态的敌人更是高达910%。
三招技能中最低的怒气消耗、最高的伤害倍率。奠定了这招在炮型态下无人能撼动的地位。可惜的是一技在斧型态实在弱势。在没炽焱套( 炮琴套。台版未出) 情况下实战价值不高。
以我目前想到的散搭玩法。至少要5星天使才能。不过我现在才4星无法实测( 茶~
二技
毫无反应。就是个聚怪技
三技
伤害倍率普普比斧型态还低。但施放时间短( 配合一闪取消后摇) 实际算起来伤害还不错
伤害分别
怒气消耗快速。我通常是破护盾条后拿来一波小爆发用。
不过没控好怒气( 放完技能或+三下普攻后刚好变回斧型态) 还是斧琴砍到尾比较好
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三、被动篇
只提我个人比较常用的。炮型态玩不起来直接跳过
2星被动:情绪掌控
必点被动。除非你玩纯普攻
4星被动:血怒狂暴 / 不屈战意
保命续航用的被动。死人是没有输出的。
后期越来越多随时间扣血的关卡(无尽百层后、夏拉姆领域战等等...)。这两招实用度往往比输出向的被动还高
*带不屈战意打夏拉姆之门。因为过关CD会重置= 每关都可以死一次。甚至还可以故意自杀来回血80%
3星被动:烈焰战斧
15%点燃机率。大崩流琴里必点
3星被动:战争阴影
最容易被忽略、出乎意料好用的技能。过动儿克星。
没有补血、没有伤害加成。但能提供良好的输出环境。反而是个优秀的保命兼输出被动
4星被动:火能超载
移速、攻速、攻击全加10%。触发条件超简单几乎和无条件一样意思
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比较常用的大概就这几个
潜能爆发30%技能伤害虽然有尝试过要去用。但没点战斗续航的话感觉很卡。最后还是选择火能超载
点被动的顺序
1、情绪掌控必点。如果是玩大崩流再加点烈焰战斧
2、看关卡需不需要用到回血。来决定要不要点血怒狂暴和不屈战意( 血怒优先不屈 )。如果2招都点了还感觉不够的话。就再加点体质提升。
3、看个人喜好点出战争阴影( 这招实在不晓得怎么说明。自己用一次实际去感受吧 )
4、火能超载
5、其他
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四、推荐玩法
1.斧型态主二技。俗称的大崩流
个人几乎没在玩二招。常常都放到跳过头。一下都没打中。所以讲不太出什么心得就是了。看有没有人要来补充吧~~~~
要注意的点
1.普攻和被动的点燃要点出来。点燃是琴里的精随。不玩点燃的琴里 还是换角色吧
2.所有伤害都全中的情况下。炮型态二招+普攻循环比斧型态伤害稍微高一点。怒气溢出的话可以考虑放觉醒转换炮型态
2.斧型态主三技
个人最主要的玩法。普攻点出可以挥4下。剩下全点三技点满。
质点洗链不要洗火焰伤害不要洗火焰伤害不要洗火焰伤害。斧三技、普攻都是物理伤害。最后一下砍劈跳跃后。可使用一闪调整位置而不会中断技能。
怒气通常都很吃紧。没事就别乱放觉醒了。保持斧型态伤害还比较高
3.纯普攻
不建议。联机有看过几次 烂透了
斧型态:伤害完全无法和技能流相比。不过搭配被动战争阴影。打精灵试炼有出乎意料的效果
炮型态:能持续维持炮型态的话伤害和斧琴技能流差不多。不小心中断就惨输(集觉醒要花太多时间)。被动绑定情绪掌控+战斗续航
另外没统帅套装的可以考虑带个莫诺斯。让不小心变回斧型态时可以马上放觉醒
五、队友选择
队伍通常都是2辅1打或是2打1辅。看个人喜好。琴里的玩法通常都是不换人。从头到尾单打解决敌人。然后因为招式范围较小且容易放空。所以辅助的选择方面。
1.不上场也能发挥作用
2.能聚怪OR 定怪。琴里没有瞬间输出的手段。破防比较用不太到
EX:四糸乃、万由里、美九、七罪、夕弦
副打手部分主要用来帮忙清理小怪群及拖换人的冷却时间。选择考量
3.高爆发。换人CD一到马上就会切换角色所以在场上时间不会太长。不适合持续输出的角色
4.攻击范围大。清小怪当然就是要大范围
EX:艾莲、反十( 有反十的话直接当主力比较快..)
队友建议四糸乃一定要练。2个不必上场就有效果的被动、大范围聚怪及定怪(冰冻)。风暴持续时间内到冰冻结束前是琴里的黄金输出时间。能够轻松命中全数伤害。为了确实冰冻住敌人。我被动习惯点出零度追加。反而是20%护盾很久没用过了。
目前用4.4W战力琴里打过无尽102层。四糸乃可说是最大功臣。而且碎片超好拿。初始只有B 但现在和琴里一样是SS。碎片还比琴里多.....
另外夕弦和艾莲也可以考虑练。虽然和琴里搭配效果其实并不怎样。推荐的原因是夏拉姆之门分别和琴里/ 四糸乃同一关。莫名其妙的就会集满四招S宝石。明明琴里想要的技能一直打不到...
宝石说实在并不好搜集。可以打同一关的话才不用花太久时间
三波小怪关卡打法参考:
四糸乃放队伍首位。开场直接23技然后换琴里上场。琴里直接一闪取消掉出场招式。同时绕到敌人背后。接下来就是6~9秒愉快的蓝字伤害时间。( 背击能造成1.5倍伤害。四糸乃默默OP的原因之一 )
如果这段时间内有把敌人的护盾白条都打掉。差不多就能一口气歼灭了。等敌人残血( 放着不管也会被点燃烧死)。切换成第三位队友来补刀。早点切换早点结束CD。
等下一波小怪出现。有聚怪技能的直接拉怪。没聚怪技或什至会把怪打散的就靠走位把怪引一起。期间能输出多少算多少。等琴里换人CD快到时切换四糸乃。之后全步骤循环
这是我无尽101的打法。战力太低只求过个一关拿排行奖励。剩余血量就无所谓了。反正战力不够。后面的关卡满血也打不上去。
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