身为炼骨的专业铁粉。尤其是光头法师的那段。虽有小心机但也是为自己的正道所活着。目前七人众除了雾骨、银骨外都被制作成角色。但可能是因为在原著中担任着反派小角色的角色。再加上人数众多。所以除了首储送的「蛮骨」外。其他小伙伴的讨论度都不是很高;但他们实力绝对是无法用讨论度来判定的。今天便将与各位分享除了蛮骨以外的第二人-「炼骨」的使用心得。
一、定位
从「炼骨」的能力分配图来看。不难知道他是一只相当单纯的远程输出。再加上现有角色的牵绊技能与自身的技能组合。可以说他是一位为打炮而生的角色也不为过。
二、队伍组成
以个人的游玩经验而言。「炼骨」在PVP与PVE中吃角色的程度可说是天与地的差别。以下将分享几位与「炼骨」技能相性较佳的角色。
( 一)弥勒
由于技能可以提攻增伤Buff给队友的关系。因此常常被拿来打头阵。再加上「弥勒」与「炼骨」的牵绊技能总共能增加「炼骨」25%的爆伤与8%的攻击力。在这个附属性优先撑爆率的环境中。显得特别吃香。因此「炼骨」与「弥勒」的关系就像是「珊瑚」与「弥勒」那样。无论在PVP或PVE都是密不可分的。
( 二)珊瑚
游戏中最容易取得的SR角色。除了牵绊技能也与「炼骨」、「弥勒」环环相扣外。更是这支队伍中。唯一能够断招的角色。有许多人便是借着这个高机动性组合在竞技场中上演小虾米搏大鲸鱼的戏码。但这个组合仅适合需要高伤快攻的场合。如果碰见战斗时间较长的战斗。续战力不足的缺点便会暴露出来。
( 三)杀生丸
集无敌、断招与回复友军于一身。虽然队伍内会少一位人类为「炼骨」增伤。但是「杀生丸」也补齐了通关PVE所需的各种功能性技能。与「炼骨」的相性十分良好。可惜获得率与钱包的相性不良。
三、技能Combo
起手通常以具有增伤效果的「烟雾火药」与「战术翻滚」起手。虽然由「战术翻滚」起手的伤害最高。但考虑到「烟雾火药」会有一秒的飞行时间。所以建议以「烟雾火药」起手。除了能避开这一秒钟的空窗期外。还能够借着技能的缓速效果牵制对手。
做完上述的前置后。你总共会获得 牵绊的16%增伤(视队友)、 「战术翻滚」3x%的增伤(视技能等级)、 「烟雾火药」约20%的敌人受伤增加(视技能等级)与 「弥勒」牵绊的25%爆伤跟 「锡杖强化-破魔」1x%的增伤。光是增伤就已经是这样逆天的数字了。剩下的就只管将技能射在对方脸上吧!
「炼骨」虽然火力高强。但碍于目前人族角色相当稀少。也因此限制了他的队伍组成。期待未来能有其他易取得的辅助性人类角色加入。让「炼骨」能够补足本身续战力不足的缺点。以上是今天与各位分享的心得。如果有任何想法都欢迎在底下提出。祝各位游戏愉快。
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