大家好。我是喜欢钻研PVP的玩家。发这篇攻略文想分析PVP的阵形与战术。也请高手不吝指教交流~ 下面就让我们一起来看一看吧。
课度:微(上王者前一天买钻石月卡)
排行榜:
队形:(不见得很强势或适合你) 1.PVP精灵列表:了解PVP强势精灵是学会自己组出好阵形的必要知识。以下列出这些精灵。以我认知的热门程度排序。 用颜色区分 攻击精灵 联防精灵 。详见第二段。
主流属性
草: 丽莎布布、 符萨塔斯
雷: 雷伊、 吉尼亚斯、 希拉
飞: 安吉拉、 蝠迪、 阿哆啦、 哈尔翼蜂
火: 魔焰猩猩、 赫尔托克
冰: 克瑞斯、 柯蓝
水: 阿葵丽亚、 巴伯洛、 海魂、 鲁斯王
光: 咪卡
普: 闪光星吉拉、 古林斯特
非主流属性
超: 阿泰克、阿零
格斗: 盖亚 (带格斗的会带光去制衡超能)
地:卡鲁克斯、闪光塔奇拉顿
暗影、机械、龙:出场率极低
2.基本阵形组成
(1). 攻击精灵:上场的目的就是输出、解决对手精灵。包含攻体、攻速精灵。能在对手缺乏克制精灵的状态下。一挑二甚至推掉一整队。如雷伊、魔焰等。必须是速度值高、被克属性少的精灵。
(2). 联防精灵:为了阻止对手攻势而存在。通常用来切换接招、可以补血或弱化。让对手迟迟无法突破防守。通常是草系与水系。
(3).首发:首发可以是高攻击、高速度的精灵(如:雷伊)。用高威胁的精灵开局;也可以是能针对前者的精灵(如:攻体精灵。让对手大招+先制打不死你);或是为了强迫对手出特定属性防御的精灵(如:咪卡能让对手用草系防御)常见有:雷伊、闪星、咪卡、克瑞斯等等
3.技能选择
(1)大招:必带。伤害最高的技能。威力140以下的精灵通常不合格。
(2) 补血: 联防精灵必带。能和对手打消耗战。
(3)消强化:联防精灵必带。伤害不低的话。攻击型精灵也会带。
(4)先制:攻击型精灵必带。这招的伤害直接影响攻击型精灵的强度。 高手要学会用大招伤害去估算先制技伤害 。
*先制+2:某些雷伊使用先制+2的风驰电掣。安吉拉、阿哆啦也有这种技能。
(5)强化:攻击型精灵必带。联防精灵不常带。
*超速强化:可同时加速度、攻击。强化后。有能力推掉一整队。必带。Ex.雷伊雷神觉醒、安吉拉给力能量。
(6)弱化:联防精灵常带。如:吉尼亚斯带负极电荷、丽莎布布带花粉。
4.伤害计算公式
公式:(攻击方的等级×0.4+2)×技能威力×攻击方的攻击÷防御方的防御÷50+2)×本系修正×克制系数×( 217-255)÷255
稍微简化一下。假设双方等级100:
42×技能威力×攻击方的攻击÷防御方的防御÷50+2)×本系修正×克制系数 ×85%~100%
本系修正:使用本系技能=1.5。非本系技能=1
克制系数:一般情况=1。微弱=0.5。克制=2。无效=0
列出这些并不是要在每次战斗时都快速心算伤害(太夸张了)。而是让你可以估算出不同技能的伤害差。达成以下应用:
(1)大招被克。计算非本系技能伤害 :
以雷伊打草系为例
雷神天明闪威力160。极光刃130。 雷神天明闪有本系修正1.5和克制系数0.5。160 × 1.5 × 0.5=120;
130 × 1 × 1=130。所以威力是12:13。极光刃伤害多了8%。
(2)估算先制技能伤害:
以雷伊为例
雷神天明闪威力160/ 本系修正1.5/克制系数1
风驰电掣威力50/本系修正1/克制系数1
160*1.5*1=240;50*1 *1=50。所以风驰电掣的威力是大招的 21% ( 5 ÷ 24 ×100% )。
(3)估算非本攻技能伤害:
假设克瑞斯的物攻330特攻180。大招特攻威力150。先制物攻伤害70。
70 ÷ 150 ×180 ÷330=0.25。先制技能的伤害是大招的25%
学会估算这些伤害。就可以 更准确判断这次攻击能不能击败对手、对手能不能击败你 。
5. 基本阵形属性
目前的PVP人手必备雷伊( 电)。面对最快、伤害高的雷伊。必须有克制的属性( 草 )制衡。又因此必须要有制衡草的精灵 。其中( 飞行 )只对电系微弱。是制衡草的首选。
因此目前 雷伊、草、飞行是一般成熟队伍必要的三个精灵 。
基于这三种属性一定存在。又延伸出其它三只精灵的配置法:
(冰)能克草、飞行。技能也较优质。但怕火、水。因此有人配置1个冰系。
(火) 因为克冰、草而也能配置1只。其中魔焰猩猩速度仅次雷伊。
(水)为了阻挡魔焰猩猩、火系、冰系的攻势。 也成为一种主流配置。
(光) 咪卡虽然没有克制主流属性。但技能组极强。因此是前期必备角色。一些高手也会配置。
( 普通 )虽然不克任何属性。却也不能用任何属性防御。因此能强迫对手不换精灵。硬碰硬。常常 用来首发。对付首发精灵。也能用来突破防线。
6.战术
1. 联防:不断的切换出克制对手属性的精灵。并找空隙进攻、补血、强/弱化。就是“联防”。这是整个巅峰联赛 最核心的战术。也关系到心理战。谁猜得准。谁就越能取得先机。以下列出几个最常见的联防状况。并列出 预判破解(你猜对手会切。你该做什么):
(1)切草防雷: Ex.用符萨塔斯抵挡对手雷伊的雷神天明闪。预判破解:如果你预判对手会切草防御你的雷伊。你可以切冰、火、飞行系。
(2)切雷防飞: Ex.用吉尼亚斯防御对手的蝠迪。预判破解:这个情况下 切草没有办法有效取得优势 。让你的蝠迪使用普通系技能进攻。
(3)切飞防草: Ex.用蝠迪防御对手的符萨塔斯。预判破解:可以选择切雷或不破解。因为如果对手用的是火系。你的雷系会直接濒死;可以不破解是因为 克草的属性通常无法补血 (例外:安吉拉)。使得伤害可以累积
2. 精灵战败。新精灵上阵: 当一方的精灵战败时。他可以选择新的精灵上阵。此时对手看不到新的精灵。因此又有心理战的发挥空间。以下列出几个案例:
(1)残血获胜:此时对手很可能上比你快、又能先制技解决你的精灵。如果这只精灵还很有价值。可以切换联防。反之。对手可能利用这点来让新精灵使用强化技能(Ex.雷伊使用雷神觉醒)。因此保险的做法是放大招或先制技。乖乖送死。
(2)满血获胜:此时对手极有可能会以克制你的精灵应战。如果你满血获胜的精灵还很有价值。就可以考虑联防。Ex.魔焰猩猩满血获胜。且对手还有水、草系。这时可预判对手用水系应战。切草防水;但对手也可能会反预判。上飞行系或火系进攻。直接秒杀你切上来的草。要学会取舍。
(3)普通系上阵:当你预判对手会切换联防时。可以上阵普通系精灵(Ex.闪光星吉拉)。让对手无从防守。直取对手的精灵。
3. 偷偷强/弱化: 预判对手会切换精灵。而使用强/弱化技能。
Ex. 你的草系对上安吉拉。此时你可以切换一只半血雷伊防御。但你的对手也可以趁机强化安吉拉。用强化后的安吉拉团灭你。此时草系只能使用消强化技能。乖乖送死。
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