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太阳之都 - 给入坑的新手一些实用意见,职业选择及游戏观

作者:之亦   来源:太阳之都
时间:2020-04-04 21:36:43
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由开服玩到现在。有课金。盾剑。54等。92万战力。给新手建议是。大课无课中课也好。职业一定要选弓箭手。为什么这样建议。接下来给大家解释。

因为这游戏里同等级同品质(紫/橘/金)的装备。数值皆是一样。不会因为职业的不同。而出现装备素质倾向某方面的特化。即是说在同样装备下。弓手。法师会与近战的攻/防/血是相同的。

技能组方面。就解说一下

枪兵。剑盾:

-平A攻速最慢。攻击距离少。范围少。往往要一对一贴身才能命中。而且有地形差。很常挥空刀。

-两职都只有一个晕技。没有对抗晕技等负面效果的手段。没有自身减伤技能。没有回血手段。没有霸体技。没有前冲技。

-技能多是以自身范围作为攻击范围。而那范围就跟平A可以较得到的范围差不多。

-两职都有一个攻击前方直线一段范围的技能。比自身范围技能的最长范围多一点点。

不过也不要希望PVP有怎样的发挥。除非深入敌方阵前。不然基本上摸不到什么人。而且非常好躲避。

-剑盾幸好大技是以最近感知到的目标为中心放的一招范围技。不然PVP真的没有攻击手段。但那感知范围就只有法师的一半吧。

-枪兵整个技能组一整个悲剧。

法师。杖盾:

-平A。法师攻击距离在弓手和近战之间;杖盾攻击距离比近战就多那一点点点。我玩过杖盾。平A会有地形差。

-法师技能多以中距离感知目标为中心的AOE。

-法师技术好能把近战放风争。

-杖盾多以自身为中心的攻击技能。但攻击范围和控场表现比近战好。

弓。弩:

-平A最远距离。最高射速。

-高准确率定身技。

-远距离。大范围AOE。远距离单体技。

-轻易放风争。

总结:

这游戏。眼看好像有多种职业选择。本人各个游戏都是喜欢选近战职业。但在太阳之都。枪兵不要想有特撃敌人。冲撃敌军前线的想法。剑盾。输出没我的份了。但连举盾的技能都没有。血防也没有比较高。没减伤吸伤技能。盾是装好看的。

这游戏的近战不要想着被打了大半的血走着走着。走到法师弓手身边可以轻易收掉他。其实他们也是战士。

法系玩家。打出来的伤害也不是法伤。这游戏就只有一个防御值。没有魔攻魔防这概念。

命中。闪避也是虚设的。没有物攻暴击必中的概念。没有魔法必中概念。

大家要入坑我绝对要推荐新手。玩有近战体质。又有远程范围魔法控场大炮的弓手就对了。

另外还有一个很讨厌的设计。为什么中了一个控场技后。可以没有缓冲期。同一个人可以一直不停被晕被定身然后再晕再定身。无限循环。直到死为止。

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