玩的时间不长。简单说说感受吧。我是2019.6.21的这波免费周末入场的。先前是老版叛乱2的“老”玩家(其实也不算怎么老啦。但确实挺喜欢)。去年的时候耻辱日免费周末也去支持了一波来着。所以对于这个游戏的基本属性:硬核、拟真、“虐”等等还是有所了解。
沙暴这作很久前就有所耳闻。加了愿望单。但一直也没入手。唯一让我望而却步的其实是配置要求。
老款叛乱2和耻辱日没记错的都是和CS起源、CSGO一样的起源引擎。我这960M+i5-6300HQ的笔记本还是无压力的。
但这次新作用的是虚幻4。总感觉有点慌。又是大型地图的话......emmmm想想17年早期的PUBG(当然现在吃鸡优化已经好很多了)。。。额。就观望了一下
这次免费周末入手以后。训练关全低画质1080P感觉还是可以50-60帧进行的。但老掉帧。
进入游戏以后表现还没训练关强。尤其是那个噩梦地图SUMMIT。也不知道是我那天运气不好还是怎么。啊呀。卡的动也动不了。
眼见游戏内部的设置全低也不能拯救我。那怎么办?我就百度了一下自行改配置文件优化方法。确实有奇效。
但画质会降很多。原来队友圆滑的头盔可能会带点棱角哈(肯定是多面体的设定强行降低了)但不影响基本的游戏体验的
先声明一下这个方法不是我原创的。分享出来给大家学习参考一下。
叛乱沙漠风暴卡顿掉帧优化教程
第一步:彻底关闭并结束游戏进程 ( 如果有开启的话 )
第二步:按下 Windows 快捷键组合 [ Win ] + [ R ] , 会出现一个 [ 运行 ] 窗口
第三步:在运行窗口中, 粘贴下面一行命令, 并回车
%LOCALAPPDATA%InsurgencySavedConfigWindowsClientEngine.ini
* 如需还原到官方原始配置
* 请先彻底关闭并结束游戏进程
* 再在运行窗口中, 粘贴下面一行命令, 并回车
%LOCALAPPDATA%InsurgencySavedConfigWindowsClient
* 进入该文件夹之后, 然后删除里面的 [ Engine.ini ] 文件, 重新运行游戏, 即可恢复官方默认设置
第四步:在打开的 [ Engine.ini ] 文本文档窗口中,
按下 Windows 快捷键组合 [ Ctrl ] + [ A ] , 删除清空整个文本内容, 并保存 ( 不要关闭窗口 )
第五步:在打开的 [ Engine.ini ] 文本文档窗口中, 完整粘贴下列内容: ( 注意结尾部分 )
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Insurgency/Plugins/Wwise/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/CryptoKeys/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/DatasmithContent/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaCompositing/Content[/script/engine.engine]
bUseVSync=
MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128
MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45
IdealLightMapDensity=0.02
MaxLightMapDensity=0.05[/script/engine.garbagecollectionsettings]
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=15[/script/engine.renderersettings]
r.SkeletalMeshLODBias=10
r.MotionBlurQuality=0
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.0
r.DefaultFeature.Bloom=
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=
r.DefaultFeature.AutoExposure=
r.DistanceFieldAO=0
r.VolumetricFog=0
r.VolumetricFog.GridPixelSize=0
r.VolumetricFog.GridSizeZ=0
r.AllowLandscapeShadows=0
r.LightMaxDrawDistanceScale=0
r.ParticleLightQuality=0
r.LightPropagationVolume=0
r.ReflectionEnvironment=0
r.MSAA.CompositingSampleCount=1
r.ViewDistanceScale=0.6
r.PostProcessAAQuality=0
r.BlurGBuffer=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=5
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.BloomQuality=0
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.TonemapperQuality=0
r.LightShaftQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.Shadow.MaxResolution=2
r.Shadow.DistanceScale=0.001
r.Shadow.CachedShadowsCastFromMovablePrimitives=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.LPV.RSMResolution=4
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.PoolSize=2000
r.FinishCurrentFrame=0
r.MaxAnisotropy=8
r.TranslucencyLightingVolumeDim=6
r.SSR=0
r.SceneColorFormat=2
r.DetailMode=0
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.SSS.HalfRes=1
r.GBufferFormat=3
r.VirtualTexture=1
r.VirtualTextureReducedMemory=1
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
r.MaterialQualityLevel=0
r.Filter.SizeScale=0.2
r.setres=640x480wf
r.Tonemapper.Sharpen=0.1
r.TonemapperGamma=2.5
r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1
r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1
r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1
r.SkinCache.Mode=1
r.ClearWithExcludeRects=2
r.CreateShadersOnLoad=1
r.OptimizeForUAVPerformance=1
[ConsoleVariables]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1
r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1
r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1
r.SkinCache.Mode=1
r.ClearWithExcludeRects=2
r.CreateShadersOnLoad=1
[TextureStreaming]
BoostPlayerTextures=1.0
AllowStreamingLightmaps=
r.Streaming.DropMips=0
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.UseMaterialData=1
r.Streaming.UseNewMetrics=1
r.Streaming.UsePerTextureBias=1
---------------------------------------------
* 请复制粘贴上述内容, 分割线请勿复制
第六步:( 可选 )
在 [ Steam - 游戏库 ] 中
[ 鼠标右键 ] 选择 [ Insurgency: Sanstorm ] - [ 属性 ]
点击 [ 设置启动选项 ] 按钮, 输入下面一行内容并保存:
-USEALLAVAILABLECORES
第七步:启动游戏, 享受游戏
这个方法更像是从控制台或者是什么底层设置文件强行调整画质。应该没有什么被判定作弊开挂的可能。
但我也是网上找的方法。不敢把话100%说死。大家自行使用后果自己承担哈~
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