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食之契约调味料-新米、熟米、老米的三阶段剖析-完整攻略数据与心得分享

作者:惜槐   来源:食之契约
时间:2020-07-13 18:11:58
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这次是关于「调味料」的所有疑难杂症的讨论。从我自己开始玩食契到现在。总是陪伴着大家的调味料一直都是大魔王之一。许多萌新不懂。老米也常常搞不清楚的问题。我全部都写在这篇了。大家一起来看吧!

这篇文将会把调味料相关的知识切分成三个阶段:新米、熟米、老米。来讨论。老手可以直接从熟米篇开始看喔!

【1. 新米篇】

身为一个刚加入食契的新米。你是个大吃货。看到什么食灵都说是你老公/老婆。连调味料都想吃掉。

1.1 「调味料是什么。可以吃吗?」

调味料不可以吃。但可以用来加到菜里面喔。

调味料在哪?从餐厅入口右侧的「研究」点任意菜品。就会跳出如下图的样子。只要点选图中蓝色箭头处。就可以进入加调味料画面啰。

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调味料分成 15种类。包含大蒜、酱油等15个常用调味料。如下图蓝色框处。

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此外。调味料还有分成 普通(蓝色框)精致(紫色框)两种。如上图红色箭头处所指的就是普通蓝色调味料的选单;而下图就是原本蓝色框的调味料。变成「精致版」的紫色调味料。例如原本的蓝色普通调料「食盐」与紫色精致调料「海盐」相对应。两者都是盐类。而后者是前者的高级版。把蓝色和紫色都算进来。那么调味料就是 总共30种。

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1.2 「为什么要加调味料?我不能把调味料都自己吃光吗?」

调味料最重要的好处是:加快各菜肴 累积经验值 的速度

如果没有加调味料。在菜品B级以上。仅能以每做一次6经验值的速度慢慢增加。若加调味料。就能额外让经验值增加喔!

范例如下:

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如图。绿色的箭头即是原本正常做菜会得到的1+4+1=6点经验值。但右侧多了黄色箭头所指的额外+2。这就是调味料额外贡献的经验值喔!

菜品的最终目标。可以理解成是让上图的那个1279/3200的1279经验值提升到3200以上。也就是让等级变成 "S"级。因此。适当的加入调味料。必可加快这样的进程喔!

除了加快进度外。因为如此一来需要投入刷食材的体力或是钓场水晶就会减少。加调味料也可 省下很多其他成本喔!关于成本的计算。详情可见老米篇。

1.3 「调味料都被我吃光了。要怎么再取得呢?」

调味料用的快。搜集的慢。请谨慎使用!

调味料目前主要有三种途径可收集。分别是: 市场 、钓场、探索。

(1)市场:市场的第一页的前10个品项固定都是兜售调味料。卖价大约是蓝色的4000元、紫色的12000元。

(2)钓场:钓场的商店页面。右上角有一个售价100水晶的蓝色问号。就是「随机调料」。购买后会随机从15种蓝色调味料中给你一个。

(3)探索: 从探索介面。有机会遇到奖励是随机调料的。与钓场不同的是。蓝色和紫色的随机调料都可能出现。最多一次可以获得36个蓝色/32个紫色。

1.4 「我不想用调味料。可以把调味料都自己吃光吗?」

别。你会后悔的。

调味料除了加到菜里面外。高等的 空运系统。有时候也会出一次 要求4个蓝色调味料的装箱喔!因此建议每一种蓝色调味料都要有一点存货。否则空运送不出去。就会很难过了!

1.5 「我饿了。我不想学了。我可以按右上角叉叉关掉了吗?」

可以。虽然我会想杀了你。

不想认真学当然没关系。只要有准备蓝色调味料给空运用。剩下其他「不重要」的菜。不加调味料真的不会怎样。就是练的速度慢了点。

但是。老子都打这么多字了。你给我认真看完!!!!

以上是新米篇。看完这段。相信大家应该都能对调味料有基本认识了。

【2. 熟米篇】

你逐渐成长稳定。除了爱护食灵外。你 也成为了认真的餐厅厨师。开始认真学习怎么做出更好的料理。

2.1 调味料究竟是怎么增加数值的呢?

相信很多人都会对调味料如何增加数值有所疑问。这个小章节会仔细解释这些细节!

在开始介绍前。要先介绍 「味道菜」、「主属性」、「副属性」这三种概念。

那么。什么是「味道菜」?

大家应该知道每种菜都有分成: 「味道」、「口感」、「香味」、「外观」这四种属性。这四种属性对菜品有各自的影响(非本文章重点。这里不讨论)。仔细观察这些属性可以发现。每一个的上限值都不同。举下列冷豆腐来说:

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可以看到图中箭头所指处冷豆腐的 「味道」属性值上限特高。有2300。而其他数字则相对少很多。数字也没很好看。这样我们就可以简单归类: 这道菜是「味道」菜。主属性是「味道」。其他「口感」、「香味」、「外观」都是副属性。

同理。碰到其他属性特高的菜。例如某菜「甲」口感有2100。就可以知道此菜甲应是口感菜。主属性是口感。其他三个都是附属性。

有了以上概念后。我们就可以进一步开始讨论调味料的运作机制了。先让我们看看几个基本调味料运作定律:

调味料运作的定律:

(1)一道菜。只固定有一种属性能被提升。

    (例如:「味道菜」只能被调味料提升「味道」属性)

(2)一道菜。只固定有两类调味料能提升属性 (例如:只有葱花类跟大蒜类可以帮冷豆腐提升属性) 

(3)加了错的调味料。什么属性都不会加。

根据上述定律。我们可以衍伸出下列三个问题:

(1)怎么看某道菜加调味料是哪个属性被提升?

(2)一道菜。不同调味料提升的效果有什么差异?

(3)要怎么知道加哪种调味料是正确的?

底下会一一介绍。

2.1.1 怎么看某道菜加调味料是哪个属性被提升?

要每一道菜都去背是谁提升真是太麻烦了。还好基本上是有规律的。规律如下表:

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* 注意:加开失落菜是指咖喱蟹以后(不含)。从山药鸽子汤开始。都算是游戏后期加开的失落菜。遵守的规则跟前面不同。故独立讨论

** 例外的菜品。加的属性刚好都是「味道」

可以看出来。撇开加开失落菜不谈。普通菜的 「味道菜」「外观菜」都是 增加主属性。而 「口感菜」「香味菜」则是 「不」加主属性。这两个关键差异就会影响我们很多做菜模式。

举例来说。上面举例过的冷豆腐。因为他是 味道菜。根据上表。加调味料时。增加的属性必定是 味道。反之。若是咖喱蟹。因为他是 口感菜。加调味料时。增加的属性就是 香味。以此类推。

例外的部分。以帝王蟹火锅为例。他的外观有2400点。理当是外观菜。然而他使用调味料时。加的却是味道属性。而非外观。故将其归为例外。

小结论:一般菜中的「口感」及「香味」菜加调味料时。不会提升主属性;其他菜除了例外之外。加调味料时都是提升主属性。

2.1.2  一道菜。不同调味料提升的效果有什么差异

根据定律。每一道菜都有四种调味料可以使其提升属性。举例来说。冷豆腐可以用:大蒜、葱花、新鲜大蒜、碎葱花共四种调味料提升属性。如下图所示:

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可以发现。两张图的箭头所指处。都有出现箭头提升的标志。实际上。 「箭头」的数量越多。代表提升的数值越高。也因此。不同调味料加到菜上。提升属性的值都不同。不同调味料箭头数目对属性经验提升的关系如下:

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再以冷豆腐为例。其四种箭头数目对应到的调味料依序为: 大蒜(蓝)、葱花(蓝)、 新鲜大蒜(紫)、碎葱花(紫)。提升的经验值如表。都是一个浮动的数值。虽然每次数值不一定。但测试结果发现每个出现数字的机率似乎约略相等。故每次加的期望值可以很简单用平均数的方式估计出来。最后的期望值如表格最右那栏。

小结论:在不考量其他因素的条件下。想要单次加调味料达到最高经验值加成。就选择4个箭头(↑ ↑ ↑ ↑ )提升的调味料吧!

至此。我们大致了解一道菜会被调味料提升什么属性、一次提升多少数值了!

2.2 「 ......!怎么又加错了!」

你484...常常不小心调味料加完却什么事情都没发生?

眼尖的人就会发现。刚刚三个问题中我少讨论到一个问题:

要怎么知道加哪种调味料是正确的?」

毕竟。如果加错调味料。什么效果都不会发生。直接浪费掉真是有够亏。要知道什么调味料对应到什么菜。基本上有三个方法:

(1) 随便试试看:

因为失败了的话。调味料的效果显示会从「?」转变为「无」。如下图箭头所指处。

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故可以考虑用蓝色的调味料一次加一个试试看。如果是「无」就接着换下一个。反正就算不看提示乱试。也才最多需要试15次(大误)。

(2) 上网google:

这个应该不用特别教。大家都会。

(3) 认真看提示。并把常见容易错的背起来:

应该很多人都知道调味料加谁其实是有提示可以看的。如下图。其实框框处的 红字描述就在提示你该怎么加调味料。

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根据观察。这个提示的写法十分有规律。第一句话都是描述加成效果比较少的那个调味料;第二句话则是加成比较多的调味料。上图又是冷豆腐的描述。第一句话「 食用后需要漱口的佐料」是大蒜类佐料。其蓝色对应到↑。紫色则对应到↑↑↑。第二句话是「 原本是细长的样子的佐料」是在说葱花类。其蓝色和紫色分别对应到↑↑和↑↑↑↑。可见不论是普通还是精致佐料。都是第二句话加的比较多。

可以得到简单结论:

「只要看下面第二句话在说什么调味料。加那个就好。」

......但。如果大家都知道要看。那为什么很多人还是不会加呢?

当然是因为:提示有看没有懂啊RRR!

举例来说:「 赤色的咸味酱料 我们可能都猜得出来是「 酱油类」。但如果是「 白雪样的甜味粉末」很可能就不知道到底是指「 糖霜类」还是「 冰糖类」。

因此。方便起见。我直接把所有要背的调味料描述都列出来:

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*注意:这张表并没有把「所有」调味料的描述句子都列出来。只有列出重要、会碰到的。 例如:「吃了可能会喷火的佐料」也是在描述辣椒。但他只会出现在第一句。不会出现在第二句。我就没有列出来了。

这张表标注 红字的。是我认为以一般人的常识可能容易不知道那是什么调料的描述。后面的注解能帮助各位更容易记起来易混淆的。

最后。总结一下方法3:

看调味料描述的第「二」句话。并熟记上表找到对应调味料即可。

2.3 「 不要加调味料。菜会歪掉!」

你有听过「4-3定律吗?」

直接进入正题。大家最常提到「歪掉」一词是源自于口感菜樱系 帝王蟹刺身。相信大部分人都对它不陌生。在等级还比较低的时候。餐厅想要赚大钱一定是卖这道时间短。卖价又高的菜。然而。它的卖价高是源自于它的高口感值---  2400点。大家当然都很希望能让菜在S的时候口感值刚好是满的。但不负责任的调查指出。每 三个人就有一个人的帝王蟹刺身S时口感没满。实例图如下:

(1) 有满的人

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(2) 没有满的人

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先帮没有满的人QQ一下......

看到这里。大家应该都知道歪掉的意思了。 「歪掉」在练菜这里。指的就是: 菜在成长过程中。主属性占的经验值比重过少。使最终菜品没办法让主属性达到满值的状况。

那么。究竟为什么会有些人的菜会歪掉呢?在了解战犯是谁之前。我们要先来详细了解做菜经验值的一些细节。

详细研究每次做菜增加的经验值。相信大家都会发现。等级D的时候增加的数字比较多。C级也有不少。到了B级以上。每次做菜的经验值就锁定在6点了。虽然是很简单的趋势。但事实上这样的机制大大影响了最后菜品主属性和副属性的分布状况!

先举前面这张图的例子来看:

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黄色框是调味料增加的经验。在这里我们先不管它。绿色框的部分就是正常做菜能获得的经验值。明显可以看出来。这道轰炸大鱿鱼是个香味菜。它增加的6点经验值的分配是:4点给主属性(香味)、1点给其中一个副属性(口感)、剩下1点再给另一个副属性(外观)。

循着这样的方式。根据不同的做菜等级。将每一次做菜可能 增加的经验值分配在主属性与副属性的方式。我们可以归纳出下表:

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这张表可以很清楚的看出来。所有做菜可能出现的经验值组合以及出现的机率。

请大家把目光聚焦在 「平均」的栏位。举D级来说。每做一次菜12点经验。平均有9点分配到主属性。因此可得知其主属性占比为9 / 12 =  75%。因为大家做菜停留最长的时间是在B级和A级。这部分的占比也是75%。或我们说每4点经验值有3点分给主属性。我们姑且称这个特性叫做:4- 3定律

"4-3定律:做菜时。每4点经验值。会有3点分到主属性"

了解了4-3定律后。我们就可以开始来抓出来。到底造成菜歪掉的「战犯」是谁了。底下共列出了三大战犯。依照影响程度大到小依序排列:

(1) 战犯1:做菜过程中加了调味料

什么!前面说了那么多调味料的好。没想到这里最大的战犯竟然就是调味料!

简单来说。平常加调味料可以帮助菜练的比较快。这个一点都没有错。然而我们前面有学过。因为口感菜的调味料增加项目是香味。这可能导致香味属性成长过高。使最后菜的口感度分的经验值不够!

根据4-3定律。原本总经验值3200的时候。假设不加调味料。则主属性最后分得的经验值为 3200 x 3/4 = 2400。刚好就是帝王蟹刺身的满口感值。也就是说。就连正常状况下。如果你的运气稍微差一点。都有可能没办法满了!

因此。当我们使用调味料时。原本的4-3定律会被彻底破坏。主属性的占比从原本的 75% (3/4)降低到 41% (4.5/11)了!如此一来更不可能把主属性点满了!

小结论:

「练高口感/香味值的菜时。如果不希望S级时主属性没满。请不要加调味料。」

注:事实上大部分的菜并没有严格要求一定要让主属性到满。故除了餐厅要卖的菜外。其它菜仍然可以加调味料没关系的。

(2) 战犯2:升S级前没有「偷」经验

偷经验?什么意思?

虽然每道菜的总经验上限值都是3200。但实际上是可以超过的。因为3200的门槛意思为:「 超过3200后就不能再用做菜的方式增加经验。」并不代表经验值不能超过。此外。也因为有一次做十次的功能。很多玩家就会用以下步骤来「 偷取」大量的额外经验值:

步骤一:把菜的总经验值练到 3194~3199之间的数值

步骤二:备好料。选择 一次做10道菜

但。为什么以上步骤跟菜有没有歪掉有关呢?

前面提到过。如果以4-3定律计算。3200点经验的菜只能刚好做到2400点主属性。由于人非圣贤。有欧有非。稍微非洲的朋友如果靠着偷经验值让主属性提升到超过3200。我们以偷经验后最低限3254点来算。主属性的期望值变成了3254 x 3/ 4 = 2441。也就是说。你就 多了约40点的保险点数!自然更有机会不让菜歪掉!

小结论:

「在A升S前做10道菜偷经验值可以更容易让菜不歪掉。」

(3) 战犯3:C升B级时「偷」经验一次做了10次菜。

这个就更玄了。刚刚在战犯2时才说因为没有偷而导致歪掉。怎么这里是偷了反而有问题?

我们这时要回头去看上面的那个表格。我们可以看到。D级做菜的主属性站比是 75%。B和A级也都是 75%。却只有B是占较低的 70%。并不符合4-3定律。

这个70%影响有多大呢?以等级C的区间来看。50~350的经验区间是300点。这300点假如原本以4-3定律来计算。可以分到225点主属性经验。但实际上只能被分到210点。足足少了 15点

也就是说。原本我们前面计算期望值刚好2400点。你在这一步就被扣了15点。假设你为了要省做菜时间成本。在经验值快到350的时候。一次做10道菜才升到B。这样等于是让 「不符合4-3定律」的区域直接扩大。若以100点计算。你等于又多损失了 5点主属性。

基于以上原因。我们应该努力 减少在C区间的做菜次数。已降低不符合4-3定律的区域。最好的方法就是D升C的时候偷经验。但C升B的时候不要偷。一超过350点经验值。立刻升到B级。

针对以上三个战犯。我整理出「努力不让菜歪掉」的小结论:

(1) 过程中完全不能加调味料

(2) D级经验值48点时。一次做10道菜偷经验再升C级(此时经验为168点)。

(3) C级时可自由做菜。但要让经验值刚好到350~360区间时升B级。不要偷经验。

(4) B级、A级时可自由做菜。但要控制经验值刚好在3194~3199区间。再一次做10道菜偷经验值升上S级。

(5) 过程中完全不能加调味料(因为很重要所以说两遍)

*第(2)(3)点是最近才整理出来的重要结论。所以特别用不同颜色标注!

注意:再次强调。以上准则仅适用于 「重要的、要在餐厅卖的菜」。且只针对调味料不是提升主属性的香味/口感菜。其它不重要的菜。或是味道/外观菜。 仍可以放心加调味料或是随便做菜

因为菜品只要做「歪」了。目前是没有办法用任何方法调整回正轨的。为了餐厅的未来还有看到经验值没满强迫症发作的你着想。做菜前请再次仔细详阅上述内容喔!

2.4 「 调味料的实际用途」

学了这么多。可以统整一下到底可以把调味料用在哪吗?

总和来说。调味料的实际用途按照重要性排列。大概有以下5种:

(1) 品鉴(2) 喂食公会狗(3) 空运(4) 做出精致菜(5) 卖钱

以下仔细分项说明:

(1) 加快「品鉴」的攻略速度

品鉴系统庞大又复杂。虽然是很单纯的练菜养成。但可以动脑加快的方法也是五花八门。品鉴。其实是最需要调味料的地方!由于在品鉴系统中。许多菜色都被要求达到特定数值 (例如:冷豆腐要求味道达到2000)。总共有120道菜等着要被培养。若全部都单纯靠做菜每次+6经验。实在太慢了。有了调味料。必然可加快不少。

但请注意。我们在2.1.1学过。在品鉴系统中只有 味道菜外观菜可以用调味料提升到 「主属性」口感菜香味菜都不能被加到主属性。故如果你的调味料并没有多到可以乱加。建议不要帮口感和香味菜加调味料。不然当你碰到味道菜和外观菜。却没有调味料可以加时。就大大延宕了进度。

品鉴练得快有非常多的好处。最主要是大奖---五星吐司!五星吐司能帮助餐厅获得海量的金币收益。大家一定要努力加调味料尽早练满品鉴喔!

(2) 喂食公会狗

......标题的意思并不是叫你把调味料喂给狗吃。小心它吃完辣椒喷火给你看喔!

因为每天有20次可以喂食公会狗的机会。如果仅考虑每天打星号的食物。D~S级每级喂狗可以获得的贡献值分别为:3、6、9、12、15。因此如果你喂20道A级菜跟S级菜的差异。就是240与300点。足足差了60点呢。

因此。如果可以。当然希望所有的菜都练到S级。又因为狗狗不会看你的菜多好吃。只会管你的菜等级是不是S。因此即使最后做的菜歪到炸。也是一点关系都没有的。举例如让强迫症看了会崩溃的下图:

如图。草莓雪糕是香味菜。调味料提升的是味道属性(例外)。因而如果做菜的人从头到尾调味料干你X加爆的话。最终的主属性口感就有可能歪的这么彻底。但。这样一点关系也没有。因为这是完全不会上餐厅的料理。狗狗看到S级菜也吃的开心。我省下了升到S级的很多食材成本。何乐而不为?

(但是看到没有满的主属性强迫症真的会崩溃喔哦 )

结论就是。就算调味料不会提升主属性。无益于品鉴。也可以为了公会狗的长远未来疯狂加调味料。反正目标是达到S级。能越快达到当然越好啰。

(3) 空运

这个在新米篇已提过。因为空运有机率在装箱时要求一次4个蓝色框的普通调味料。如果调味料没有存货就只能花钻了。十分尴尬。因此建议一定要常常注意各项蓝色调味料的存量。不要为了练菜就全部用光喔。

(4) 做出精致菜

根据统计指出。在做菜时搭配使用调味料。确实会提升做出精致菜的机率。虽然大部分的时候我们做出来精致菜都会心里OS:「干我只是要送个单给我精致菜干嘛」。但如果是为了培养特定食灵的话。精致菜给予的经验值可是10点。相对于普通菜的3点可是天差地远的。

做菜时 不加调味料出现精致菜的机率: 3%

做菜时 调味料出现精致菜的机率: 6%

因此。如果有要练食灵好感度的考量。不妨做菜时搭配一些调味料来获得精致菜吧。

5) 卖到市场换钱

假设以上的条件都已达成。或是你已经决定只使用蓝色调味料。不使用紫色精致调味料。那么或许卖到市场是一个不错的考量。

因为蓝色还用的到。我这里只讨论紫色的状况。因为丢市场的调味料一定都会被售出。我们直接以最高卖价12800作讨论。非月卡玩家一天可以售出五次。一次卖五个品项。每一个调味料12800打七折变成8960。故如果你身上有很多紫色调味料可以一直出售。那 一天你可以赚到的收入就有8960 x 5 x 5 = 224000。 约莫22万的收入。可说是不无小补。

考量到这个点。有时候如果探索有出现随机紫色调味料时。或许可以用卖出调味料所得到的收入做为衡量标准喔!

以上是熟米篇。相信看到这里。你对调味料已经有更深入的了解了!

【3. 老米篇】

你已是个御侍大佬。看透食契百态。你只期望早日把全部的菜都练满。快乐毕业。

3.1 调味料数值的深入分析

蛤。熟米篇的还不够深入?!(傻眼石虎)

其实熟米篇讲的已经很详细。大部分的人看完应该都可以自己做菜了。老米篇主要是补充一些小小知识。避免让强迫症崩溃的遗憾发生。

3.1.1 经验值增加的先后顺序

大家每次用调味料做菜。看到的都是做菜经验值和调味料经验值同时出现的结果。但实际上。两者是分次来计算的喔!

举例来说。我在冷豆腐B级的时候。使用↑ ↑ ↑ ↑的碎葱花来做菜。最后得到6点做菜经验值外加5点调味料经验值的结果。以上的过程事实上是:

【将6点做菜经验值分配到各主副属性】→ 【判断调味料增加的经验值上限是否达到】→【若上限还足够。则增加调味料经验值。反之则什么也不加】

也就是说。如果御侍在加调味料前。可以预期做菜经验值加入后。调味料可能会因此什么都加不到的话。就应该不要加调味料了。因为这种情况系统是完全不会提醒你的。只会白白浪费掉 (除非你很爱精致菜)

这样的问题特别容易出现在一次用调味料做十道菜的时候。它的增加方式大概如下:

【#1次做菜+6】→ 【#1次加调味料+5】 →【#2次做菜+6】→ 【#2次加调味料+5】 → 【......】

因此。如果做十道菜的过程。某个瞬间你的调味料属性已满。剩下的也都全部浪费了!对于精打细算的人来说。这部分是可以特别注意的。

3.1.2 尽可能的偷经验。加快速度

排除重要的餐厅菜。任何菜我们越是能尽早达到S级都不是坏事。因此。做菜的SOP就会自然出来了:

(1)全程除非属性达到上限。不然可以一直加调味料。↑越多越好。

(2) D升C级、C升B级。一定可以一次做十道菜 并搭配调味料

上面特别点出B级以前时。许多人看到经验值升很快都忘记加调味料。但事实上前面加搭配调味料的速度更快更可观。举例来说。在D升C级时做十次菜搭配调味料。可以得到的经验值大约是10x(12+5)=170。超级多的!

3.1.3 强迫症:我就是爱3259!

相信一定没人看的懂这个标题在说什么。不多说。先简单看看下图:

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这就是一道菜在刚好升等前的3199时。还一次偷经验做了10道菜的结果。达成这绝对满的最高3259点总经验值。但因为做菜在C区间经验值总量是随机的。且调味料增加的经验值点数也是随机。很容易最后没能达到3259。

因此。如果你是属于想要每道菜都如上图达成「3259」的人。建议有两种方法:

(方法1)在升B等后。调味料属性还没满前。每次加调味料做一道菜。直到总经验值是与3199差距为6的倍数的值。就停止加调味料。

(方法2)在升B等后。调味料属性还没满前。仍一直加调味料做菜。直到调味料属性快满时。根据当前总经验值与3199相减后除以6的余数为多少。选择适合的调味料碰运气。然后就停止加调味料。

举例方法2:某道菜当前总经验值是A级2313。调味料属性差一点就满了。由于3199-2313=886。除以6的余数是4。因此我们应该选一个增加调味料点数是2的调味料。根据前面看过的这个表:

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可以看出。选择加↑ 或是↑↑ 这两个。都有50%的机会出现点数2。刚好填补了不能被6整除的问题。假设我选择用↑ 的调味料。并且最后调味料增加的数字刚好中了2。就可以停止加调味料。反之。如果抽到了1。我可以继续再加 ↑ 的调味料。赌它中了1。以此类推。

以上。两者的差别是。方法2的优点是前段时间仍可以加调味料节省时间;方法1则是凑好数字后就可以一劳永逸了。但达成S的速度会较慢。

这两个关于3259的技巧主要是为了让强迫症的御侍可以开心。其他人可以无视没关系XD

3.2 成本计算

身为一个缺钱缺体缺钻石的御侍。凡事都该更精打细算。

针对调味料的成本相关问题。我这里整理了两个表格:

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表1是「一般练菜」单就 「经验值增加需要的成本」做的讨论。可以看出来。四种不同的途径。达到同样经验值需要的成本各自不同。虽然结果很明显是用钓场买菜最划算。用精致调味料最亏。但若同时搭配精致调味料+钓场结晶。让菜升级的速度可说是最最快的!故大家可以根据自己的财力做选择要买哪种调味料及策略。

表2则是针对 「食灵好感度」的成本分析。由于用调味料做菜会提升做出精致菜的机率。故我计算了假设为了做精致菜而特别加蓝色调味料的情况与什么都没加的比较。可看出来。若只单分析省下的体力与金币成本比较。150体力用74万金币换可说是非常亏。但若是为了加速练好感度的进程。或是你本来就是一边练菜一边加调味料顺便做出精致菜。那这样的投资仍不失是个好选择!

小结论:

「若不求速度。用体力/钓场结晶慢慢做菜最省成本。反之若追求速度。仍可大量使用精致调味料+钓场买菜做菜。」

3.3 目标是:全部菜都S!!!

即使你是个M。你也会希望你的菜有天全都达到S级。

钓场系统开放后。大家练菜的速度都扶摇直上。马上大家都快要把全部的菜都接近S了。

在真正把全菜系S前。调味料仍是你的好伙伴。但有些调味料已经再也不用被加到任何菜中。你却还一直在市场购买的话。你未来还得将那些菜出售。中间的价差就会造成你的亏损。

因此。我和朋友合力制作了以下这个表格:

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这张图主要是以调味料为主角。列出了每种调味料对应到其调味料加成效果最好的菜肴。可以看出来。格耀樱及旧失落。其实刚好都被分配到两种对应的菜系。因此每一种调味料至少都可以作用在8种以上的菜。

而为了方便冲品鉴中的御侍。 这张图的蓝底文字就是品鉴系统中。如果加调味料会加快进度的味道菜及外观菜 (已排除例外)。故品鉴中的人可以针对那几道菜可能会特别缺调味料者重点收集。例如:糖霜有6道菜要用到。消耗量很大。应该多在市场购买。

这张表建议的使用方法是:

把这张表列印出来后。对照自己游戏内。调味料属性已经满的菜 (注意。不一定要到S。很可能A的时候调味料已经不能加成了)把表格上的对应菜色划掉

这样一来。由于紫色精致调味料在菜都练完后。几乎真的用不到了。如果按照上面描述的方式慢慢把已经练完的菜划掉。这样对于哪些调味料还需要购买。哪些可以清仓卖市场。都一目了然。

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