乍看一下这个游戏确实跟杀戮尖塔和暗黑地牢有点像。但实际上有很多自己的特点。以下说几点个人对这个游戏的理解:
1 战斗。游戏主打的玩法应该是对战斗牌组和灰烬牌堆(弃牌堆)的管理。如何保证自己抽到想要的卡。是保证战斗胜负的关键。
2 探索。这个探索跟杀戮尖塔的线性爬塔相比策略性有所提高。类似暗黑地牢的地牢探索。但又不一样。在高难度中如何规划行动路线、预判资源获取情况是很重要的。
3 营地。营地建设应该是比较特别的了。营地里每个NPC需要通过不同的资源来升级。升级后解锁不同的功能。如同拆卡、合卡、购买特性、提高属性等。升级路线很丰富。值得研究。
4 玩法多样性。目前感觉多样性没有爬塔高。不过毕竟刚上EA。目前也只有1个英雄可选。期待后续的表现!
评价:跟爬塔完完全全是两个游戏。爬塔的任意性太强。而这个游戏强调管理和控牌。特别是弃牌堆和手牌堆的转换。或者说打牌的“节奏”。推荐喜欢卡牌游戏的玩家研究。
再说下缺点:
1 节奏有点慢。需要加强。
2 小BUG不少。需要慢慢修复。
3 个别功能(比如“结束回合”)冗余。希望删去。
总之:画风比爬塔强。我很喜欢就是了。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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