前言:
新的探索上架之后。玩家们终于不用常常担心主队被派出去打不了怪、副队新鲜度常常不够的问题。这么好的改版。可惜网路上对于奖励描述的表格都很不完整。包刮新东方攻略组wiki的资料都有缺漏、很多错误。且不易阅读。不够一目了然。因此我这里集结许多朋友一起整理了这份关于探索的总表。希望能帮助大家更认识探索这个玩法!
< 基本小知识>
(1) 新探索就是一个派食灵出去。时间到了回来百分之百能拿到奖励的玩法。
(2) 一般玩家最多同时可以接4个任务。有探索月卡的玩家可以接5个。
(3) 影响探索任务的相关参数如下:
1. 任务名称:同样的奖励道具。会因为星级(如3.处)的差异而有不同名称。
2. 罗马数字:有I、II、III、IV四种。加在任务名称后。用来区分不同的需求时间(对应5.处)
3. 任务星级:有1~5星种可能。星级越高。难度可能越高。但奖励也越好(详见后面描述)
4. 需求人数:需要出动去探索的食灵数目。
5. 需求时间:有3、6、9、12小时四种可能时间要求。时间越长。奖励也越多。
(4) 任务固定每天3的倍数点刷新(例如:9点。12点)。会刷新未接取任务。并补足任务到当前玩家等级对应到的数量(等级越高数量越多)。注意:正在进行的任务也会被算到刷新数量中。
(5) 实用功能与介面说明:
1. 放大镜:按下去。可以看到更多满足条件得到的额外奖励。
2. 需要达成的条件:按下后会变成偏亮的白色。此时左侧的食灵会自动筛选成符合条件者 (例如:点击后左侧都只剩下SR食灵)。可以点选复数个选项筛选。
3. 空位:代表有几个食灵需要出征。目前没有发现那个皇冠(队长)选谁有任何差异。 (可以乱放顺序没差)
4. 一键编队:按下后可以直接放上满足条件的食灵。但我 个人非常不推荐使用这个功能。因为它会不警告你就把6队的食灵放上去。很容易打乱原本外卖或主队的编制。
以上是大家可能都已经知道的基本知识。底下开始是一些经过观察统计后。较进阶的细节知识↓↓↓
< 进阶知识>
(1 )关于 罗马数字、 任务星级、 需求人数、 需求时间、条件数目 间的关系
这个想必是困扰很多人的问题。我整理的结果如下表:
说明:
虽然有很多任务有例外。不完全遵守以上规则。但大致可以看出以下规律:
(甲) 罗马数字与需求时间的关联:
I → 3小时;II → 6小时;III → 9小时;IV → 12小时;
例外:有一些任务的I就是6小时。则他的II就变成9小时。也有一些是只有12小时。则就只有I这种标号。金币任务则是I、II、III、IV都是3小时。
(乙) 人数与星级的关联:
1星→ 1人;2星→2人;3、4、5星→ 3人;
例外:金币任务3星。但只需要2人。
(丙) 条件数与分级:
条件数就是右侧列会出现几个条件要你达成;分级则是获得额外奖励须达成的条件数目。 (例如:135的意思就是。达成1、3、5个条件可以分别获得1阶、2阶、3阶额外奖励。)可以发现。不同的条件与分级组合的决定因子是:星级和罗马数字(或:需求时间)的排列组合。不同的组合方式对应的结果如表格所示。
例外:部分任务如:体力药水、灵体再生器、五星火种、五星中级调味料任务。不符合以上规则。
小爆点:1星III (红字标示处)的任务有点搞笑。给3个条件。但玩家只要完成2个条件就可以拿到最高奖励......工程师是睡着了吗?
(丁) 玩家经验值、食灵经验值、金币数
这个没有打在上面。但以上三个要素是与「需求时间」相关。关联性如下表:
例外:部分任务如:板砖五星IV、介导器五星III不知道为什么只能获得3小时的奖励。大guy4工程师又睡着了
(2 )关于 任务条件要求的规律
有时候出现要求防御型。有时候出现UR要求。有时候又出现14000这种可怕的战力。到底怎么决定的?我一样整理出了底下的表格:
以上同栏位内的参数都是随机抽选一个。因此。举例来说。一个4星III的任务可能会出现这样的条件: 「4星、UR、防御型、灵力10500」这种可怕的条件。但反过来说。也可能在一个5星IV的任务出现: 「1星、10级、R、魔法型、灵力1050」这种超简单条件。
例外:实际观察后 完全没看到例外。对应的星级任务确实只会按照上述表格出条件。
< 奖励物品总表>
以下就是所有探索会掉落物品的总表。因为都是人慢慢打上去的。有发现错误还请告知。感谢。
说明:左侧表格外文字是部分任务参数与前面规则描述不符合。故额外注解。
< 结论与心得建议>
1. 这篇文列出了所有任务奖励的总表。可以知道目前抽到的任务偏好偏坏。自己往上滑查询。
2. 星级、罗马数字、条件要求间有一定的关联性。也请自己往上滑查询(干
3. 星级越高/时间越长。任务奖励必定越好。根据列表来看。星级高难度不一定比较难(如果欧洲人都抽到简单的条件)。但通常都会比较难。
4. 推荐给老手的奖励选择顺序:
外观券 > 体力药水 > 初/中级调味料 > SR碎片 > 火种 > 精致调味料 >金币>异化石>灵体再生器>大飨果>四大建材> R碎片 > 普通调味料 >小飨果>经验瓶>通用介导器
说明:以上顺序主要按照稀有度、实用程度、CP值等顺序区分。仅供参考。金币放很前面是因为其比其他更能活用;异化石和再生器CP值太低故放中间;R碎片以目标是SR合成UR来说CP值也太低。放后面。经验瓶的CP值也过低。放后面。
5. 没有中意的任务时。可以考虑留着位置不跑探索。等三小时后的刷新。若勉强跑低CP值的探索。反而会牺牲一个刷新任务的空间。
以上是关于探索的整理。希望有帮助到大家。感谢您的阅读^_^
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