简单玩了一会儿 嘴上说着不玩 还是一口气打到第三关了。总体感觉还不错。是一套有自己风格的卡牌游戏。黑书的设计挺有意思的。有点游戏王集齐被封印的那套东西的感觉。
本以为黑书融合直接游戏胜利。结果是5个书页换一张卡牌。不过在游戏机制下。黑书可以说很强了。毕竟抽完了卡组20滴血换5张牌...
作为一个卡牌游戏。融合了很多要素
RL事件。地图探索。素材收集(资源平衡)。人物养成。卡组编辑买卖(卡不能直接买。要先弄制作图。再造出来)。还有类似生存RL的BOSS出现时间点限制
因为玩的时间不长。将这些整合在一起。在玩这款游戏的时候。思考的事情。决策也变得多起来。老年人脑子快转不过来呵呵= =!不过可玩性和流派可以想象的会丰富很多。也很杀时间!
对于这款游戏。我觉得没有和其他类似的卡牌游戏比较。毕竟系统其实有自己的特色。玩一玩就知道了。乍一看宣传片以为暗黑地牢。再一看打牌就以为是杀戮尖塔。实际完全不是这样。不要被外表忽悠了(笑)。可能他们钟情于暗黑地牢的美术吧。游戏的压力没有暗黑地牢大。卡牌方面和尖塔比那却是完全不一样的系统了。
难受的地方!也有!对我来说这款游戏亦有让我头疼的地方,硬要说缺点的话。就是进入状态有点慢。考虑到养成和素材获取。再考虑到卡牌的获取比较慢。真正组一套自己想要的流派卡牌需要一定时间。
数值上做了不少的考虑。卡组也有自己独特的类型。我用的烧卡型的卡组。一个微小牺牲。烧掉所有手牌- -同时触发一堆特殊效果。有点爽= = 但是有一点我有疑问啊。当然我手牌全是不可打出。而且手牌塞满了。会不会是死局了= =(没真遇见过。只是好奇!)
玩了2个多小时。大概1个多小时左右人物才养的略有小成。好在虽然获取卡牌麻烦。但是删卡牌倒是挺轻松的。。。
卡牌每场战斗用完需要自己手动消耗点数恢复。并且和回血公用点数条。开发应该希望在这上面增加玩家的一些抉择。并不讨厌。但是游戏的节奏就更慢一些了。仁者见仁吧!
作为一个卡牌游戏。策略程度大于命运抽卡似的爽快感。比起一套卡组成型后炫酷的连携。爆炸的输出所带来的成就感。更多的是“计划通”一般理所当然的感觉。
乐趣在于过程而不在于结果。
剧情方面作为一个可拍游戏来说还是用了心了。女主这边是类似女巫狩猎的故事。然而作为女巫她不但没有死。反而蹦跶起来复仇了(笑)男主那边之后再玩吧。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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