先声明主这篇评价体验要是对比起杀戮尖塔的感觉。不是要引战。而是杀戮尖塔确实获得了成功。也是目前单机卡牌类的佼佼者。灰烬强化了rpg部分。rpg部分和探索还算有点意思。但是平衡性有很大问题。特别是有四个部分必须得改:
一是资源获取率有问题。不知是否是bug。那种0-2、0-3之类的资源点。有80%以上几率都是一无所获。经常走了很多个点毛都没有。付出时间你好歹给点东西吧?我第一章逛完全图都没有能得到足够能升级的资源。偏偏花钱的都要升级。以至于第二章钱多得没地方。不平衡金钱和资源的关系真的没法玩。
二是。所有卡牌都会消耗也太鬼畜了吧。你一些强力卡会消耗我可以理解。你每张卡都是消耗还玩个毛。制作组可以和杀戮尖塔的角色对比一下强度。5费1你们高费牌这么多基本一样。100血敌人伤害也不低还有各种“束缚”自残卡片。抢先体验版的法师还没有护盾之类的技能。升级属性对应遗物。但也是在后期才能升级。唯一的优势就是能在战斗后休息。但我问你回复值就那么几点。第二章开始打一场要费十几张卡。甚至有的高级卡还需要3点回复值才能回复一次。你卡都没办法回复得过来怎么打?
三是所有得到的东西都是配方。都要自己制作。这是不习惯做装备的通病。得到装备再自己拆多爽。但所有场合都只能得到零件。就很明显让人提不起劲。你换位到暗黑等游戏就懂。应该增加一些事件能直接得到卡牌。而且一些抽卡的卡至少前期根本没有什么卵用。你抽一张卡再打出去。等于消耗了2张卡。亏爆好吗?
四是缺少一些真正强力的卡组搭配。目前的感觉大部分卡都很贫弱。特效异常也设置得比较简单。比如火和毒。感觉不出有什么区别。小怪和杀戮尖塔对比强度差不多。但主角攻击却比较贫弱。拿3费打10的火球、2费打5的火把为例。对比杀戮尖塔初始3费。一手打6防5的卡。强力2费的卡打8带2易伤。3费全普通攻击6x3=18。你5费火球火把10+5=15你这伤害还真就不如普通的攻击。比如像杀戮尖塔有力量系头槌捞突破极限快速把力量翻到几十倍。毒系夜魇催化剂一下把毒叠到几千等。能通过配合打出一下翻盘的。这样才会让玩家有养成的成就感。而不是处处限制让玩家感觉到憋屈。
虽然说了不少问题但是游戏的底子还是不错的。自由探图的rpg部分比较有意思。目前先打好评。希望制作组能好好考虑一下以上的问题。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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