《火星Z:战术基地防御》评价体验:我觉得目前游戏有两个问题
打完挑战难度的战役。我是比较喜欢。价格也不算高。用来杀时间我觉得是完全没有问题的。但是我个人觉得这游戏有两个问题:
首先是bug。既有像是空闲人口统计出错啊。采矿建筑不算电耗啊这种不是很致命的小bug。也有敌人清完任务却不结算。敌人直接不会出现这种会让你卡死在任务里。动力关键移动后直接超载并且不给周围设施提供动力等影响游戏体验的大bug。我个人第一天晚上就遇上第六关的结算bug。浪费了不少时间重启好几回。
但是bug并不是重点。这游戏的一些设计上并不完善。鉴于这游戏平常ui十分简洁。加人口的增援。解锁塔的两项研究。超级武器的生产我觉得完全没有必要放在需要点击对应建筑才会出现的次级菜单里。与此同时。这游戏的动力建筑。能量关键。产生的电路网是不能重叠的。同时一旦把能量关键放下去之后是不能删除的。你最多只能把它移动到别的跟其他关键不冲突的位置。这就直接导致调整自己的电力网配置非常的困难。再加上如果碰到我上面提到的超载bug。你这关基本只剩下重开这一个选项了。
游戏本身作为一个塔防融入了很多rts的元素(你甚至能甩枪兵)本身算不上是很简单。如果你跟我一样打无伤解锁天赋的话就是难上加难。再加上我上面提到的问题。后期部分关卡初见难度简直上天。我为了背板调整运营策略都不知道重开了多少次。
那你可能要问了。我上面喷了一通为什么还是给了好评。因为一来我本身并不讨厌具有挑战性的游戏。二来从推特和通关后的制作人员表来看。这个游戏大部分的内容。其实都是一对夫妇花了4年开发出来的。可以说是小制作之荣了。总感觉对于这样的制作组挑三拣四非常的过意不去。而这游戏本身其实素质过关。我也就还挺享受这十几小时的游玩体验。希望制作组能够逐渐修改好这个游戏的毛病。越做越好吧。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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