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新蜀山剑侠online关于组队成员合击率的一些假设

作者:静芙   来源:蜀山剑侠
时间:2020-04-27 21:45:17
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本文目的在于分享本人对于队员合击之研究心得。但有关研究结果未尽完善。另一方面亦希望能集思广益。以下列出所有可能性(并非全部因素经过实测)。即组队成员在使用普通攻击或单人合击技攻击同一目标时。影响其合击成功率的各种因素:

A. 敌方等级

B. 队员数目

C. 个人/法宝/队友等级

D. 个人/法宝/队友意志值

E. 个人/法宝/队友合击率附加值( 例如合击丸﹑真魂状态﹑装备被能等皆可增加合击率)

F. 个人/队友的法宝具提升主人合击率功效之被能技

G. 个人/队友幸运值(例如人物穿飞轮)

H. 合击附和顺位(依反应高低而言。例如队伍中反应第二高者会较反应最低者更容易成功合击)

I. 逆反情况

新蜀山剑侠online关于组队成员合击率的一些假设

实际而言。经本人测试。得出以下鲜为人知的要点:

1. 随个人等级提升。即使其他因素不变。个人合击率也会增加

2. 假设队伍成员之数目为四名。而目测可见。现时每位的合击成功率为100%。若后来有两位人员获邀加入队伍。即使该两位新队员在战斗时只作出防守而不采取攻击。本来四名旧队员的合击成功率亦有可能有所下减。因此。简单而言。每人的合击成功率并非取决于合击附和人数。而应是队员数目。

3. 假设逆反没有发生。全队之中最高反应者。其意志值相当重要。就如领队般。而领队作为反应最高者会先出手攻击。队员则是附和领队进行合击。因此。建议玩家在组队练功时。尽可能把意志高的成员担当领队

4. 假设逆反没有发生。反应愈高者愈优先附和领队进行合击。而合击附和顺位愈高则较容易成功合击。因此。建议玩家在组队练功时。可以把必定合击成功之成员的反应调低。或是把合击成功率较低的队员的合击附和顺位提高。从而令整队人的练功效率有所改进

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