大家好我是西子湾溺水鳄。欢迎来到<小地图篇>。原本是打算开始着手分推的文章。但稍微想了一下。如果对于小地图没有基本的理解。那么即使知道分推的执行方式。也会因为对于地图上的资讯理解不足导致无法顺利地使用。所以本次就先来带各位了解一下小地图的使用。看完之后虽然不会变成开图般的天眼通。但你会明显发现你能从小地图上面获得非常大量的资讯。
前言:一点都不基本的基本功
"他都消失这么久了。你有没有在看小地图阿?"
"对面都已经压塔压到我脸上了。为什么都没有人要帮啊?"
"我刚刚一个屌开。为什么都没人要打啊?
你是否在游戏中遇过这样的状况呢?又是否有遇过队友对你说过这样的话呢?如果有的话。那么这一篇应该可以解决你很多心中的疑问。除了你的爆气队友之外。
看小地图。看小地图。当你打LOL打稍微有一段时间应该都会知道要看小地图。然而你如果你不知道该怎么看小地图。其实就只是额外多了一个影响你打线和吃兵的事情而已。能够从同一张地图上得到更多的资讯。并且做出更好的应对。这可能是高端和低端之间除了操作之外差距最大的地方了。
所以千万别觉得看小地图很简单。这是一个人人都知道却没几个人做得好的事情。顺便提一下我文章下面常见的留言:我大部分都知道/都有做到。但是我还是打不上去。我要提醒各位。我的文章能打得出来。就表示里面的”全部”我都知道。而且在90%以上的积分场次都做得很好。所以别再疑惑为什么你大部分都做到还上不去了。那些” 你有时候没做到的事情”就是我跟你之间的差距。
小地图值得注意的部分有很多。然而在研究怎么看小地图之前。我们一定要先让自己”能够拨空去看小地图”。
召唤师。你的注意力还够用吗?
"阿阿。这脚色的招怎么这难中阿?"
"为什么他一套我就快暴毙啦?"
"我这趟回家到底要出什么装阿?"
"这只要主Q还是主W啊?我可以R闪吗?"
如果你在游戏中还会冒出这些疑问的话。表示你对于这只脚色的理解还远远不到及格线。当你把大量的注意力都放在了解英雄本身的时候。自然就很难另外抽出精力去看小地图上正在发生的事情。
所以如果你想要把小地图看得更仔细。你第一件该做的事情就是"把英雄玩熟"。当你已经不需要为了操作烦恼的时候。你就可以空出很多时间和脑力去看小地图了。这主要是针对每一场都在玩不同脚色的玩家说的。因为只要你看小地图的能力建立起来。之后即使是练角你的地图观至少也有原本的七、八成。但是如果你每一只脚色都是蜻蜓点水。那你就势必会把大部分的注意力都放在英雄的操作上。对于小地图的观察自然就疏忽了
以我自己来说。在吃兵的空档我都会瞄一下小地图。在结束了对线期之后。只要我线上没人我基本上眼睛是全程盯着小地图在看的。因为在没有需要对线的时候。我只需要用眼角的余光就可以把兵洗干净。然后继续控脚色去我想去的地方。甚至还可以一边吃兵一边切到别路看有没有需要支援。有时候还会把队友变成主要视角。小地图反而是用来看自己线上有没有遇到人。当然这些都是熟练之后的进阶用法。不熟练的人还请先从下面所说的一步步慢慢学习。
入门篇
峡谷当中的基本讯息
由于这部份真的超级基本。所以只要你有银牌以上应该可以直接跳到第二张图开始看。
首先有请我们美丽的召唤峡谷
可以简单地分成上、中、下三路以及野区
路上会有塔以及小兵。小兵相遇或停住的位置即为所谓的兵线位置。通常线上英雄为了获得经验和钱。位置会随着兵线的流动往前或后退。每波小兵相遇的时间大约等于你从外塔走到别条路的外塔再走回来的时间。
野区一般会把靠近我方的这边称为我方野区。对方称为敌方野区。另外在游戏中报JG位置的时候。例如说红方的打野在上半部。或是说JG在他们红区。这都是可以让队友了解JG位置的方法。
当然以上这些也可以用灯号表示。这我会留到后面一起说。
另外不论是上半还是下半野区都包含一个buff以及两摊野怪。总共三摊。再加上河道3分15秒出现的河蟹。游戏一开始总共会有6+6+2=14摊的野怪(在吃完第一轮的河蟹之后就只会在其中一边的河道重生)。而每一摊野怪吃完吃兵数都会增加4。这也是JG玩家用来判读对方刷野进度的重要依据。
好的你可以跳过的部分结束了
而每一摊野怪提供的金钱和经验都不太相同。以下引用游戏大联盟其中一张翻译影片的图。由上而下是双石、六鸟、三狼、啾吉、红蓝buff、河蟹。
野区除了河蟹之外金钱都一样。但经验会随着野怪等级提升而增加。而你也会发现。双石和六鸟都在红区。这也造成目前JG较偏爱红起的META。
除了一般的小野怪之外。游戏6分钟刷小龙(击杀之后5分钟刷新)、10分钟刷谕示者、20分钟刷巴龙(击杀后6分钟刷新)。其中小龙刷新期间可以在龙池的墙壁上面看到下一只龙的元素种类。可以做为是否要积极夺取的参考。
然后不论是什么元素。第一条小龙的效果都是最明显的。尤其土龙是滚动节奏的神兽。条件许可时请务必要抢下来。
小地图能看到什么?
基本上上面所说的。只要有视野(有英雄、小兵或是眼睛)都看得到。但除了这些以外小地图还有很多东西需要你注意。例如英雄的位置、敌人插眼的地方(是绿眼还是红眼也看得出来)、塔皮的剩余数量以及从小地图中塔的标示是否中空。也可以大概看出塔的剩余血量。
这里要特别提一个非常不基础的东西。就是在敌方的TP目标是在眼睛上面。那么即使缺乏视野。在TP期间不论是大萤幕或是小地图都可以看到那根眼睛。如果你特地把萤幕切过去还可以看到那根眼睛上面的TP特效。这个技巧可以帮你避开对方TP的包夹。但前提就是你真的要非常专心的看小地图。
基础篇
最重要的先看
其实看小地图最直接的帮助。就是帮助自己和队友避免被GANK 。(JG读者再次被放生)所以你如果真的不知道小地图到底该看什么。那我建议你可以先把跟自己对线的英雄以及隔壁线的敌方英雄这两个目标当作重点。因为这两组英雄最常跟你进行互动。观察他们离开线上之前到底是往上还是往下走。是回家还是去游走。
看到了。然后呢?
一旦自己对线的人不见。你就要开始判断他的去向。如果残血那八成是回家。但如果他状态还很好却不见。或是直接在你面前离开那就很可能是支援去了。一旦你隔壁路的英雄不见了。你也要注意它可能的去向和意图。这会影响你到底是要继续正常对线、撤退或是更加激进。
凡是你有发现任何你觉得需要告诉队友的事情。就一定要立刻发出信号。敌人消失、正在路上、请求支援、危险、撤退、有敌方视野、敌方召唤师技能、大招等等。善用信号你将可以为队友带来大量有用的讯息。但是前提是你要能够发现这些讯息。
灯号是门大学问
我之前的文一直讲到灯号是个值得大书特书的主题。但似乎很难独立成一篇。之后或许会像这样在相关主题的时候。顺便介绍特定情境的灯号使用方式。
这边要先提醒。灯号是有连续使用的限制的。大约是六到七次。如果你短时间内打太多灯号的话就会被系统禁言一小段时间。所以灯号一定要打得到位。而不是同样的灯号一直打就完事了。
以下介绍几个常用灯号的使用
1.敌人消失而且你知道他要支援
2.队友站在眼睛上
3.你准备支援队友打会战
第一个也是我觉得最实用的灯号之一。大家一定想说对方消失。就在线上闪问号阿。不然呢?但是你想表达的只有对方消失而已吗?当然不只吧。你想表达的其实是:别路的你别送头给他阿!不是吗?
然敌方消失这件事。队友不一定可以把他会来GANK自己联想在一起。这在想法上是需要多转一个弯的。而且问号的声音除了在嘲讽的时候是很容易被忽略的。所以。如果你发现对面消失。以上路和下路来说。自然就是要提醒自家中路和JG。你可以直接在草丛PING 红灯或是直接在队友脸上打退灯。而中路通常可以看到对方最后是往上还是往下走。以此为依据去提醒队友。JG则是可以依靠自己对于刷野的理解去判断对方JG的位置。进而警示自己队友可能危险的地方。总之。灯号一定要打在队友看得到的地方。才能减少队友接收讯息的时间。
第二个就很简单了。直接把”敌方视野”的信号朝他脸上按就对了。需要注意的是这个信号并没有在系统预设里面。所以如果还没有设定的人一定要去热键设定那边把这个功能打开。至于我自己的视野灯号是设在”~”。因为我把英雄锁定移到空白键了(预设的空白键功能等于F1)。既好按也不会卡到自己的操作。
第三个也很简单。就是一直打"正在路上"的灯号就对了。需要注意的地方是。如果你人还很远请先不要打。免得让队友错估形势。等到你快要到的时候再把灯号打在队友的脚边。让他们知道你来了。这就是很有效的灯号了。
进阶篇
从这里开始不光是对于观念的要求提升。你对于前面所说的都要融会贯通之后。才比较有可能了解进阶篇的内容。所以如果是银牌以下的朋友。进阶篇看起来应该会比较吃力。这是很正常的。把基础篇多看几次。在实战中反覆测试。当自己能够熟练应用的时候。进阶篇的技巧你一定也学得会的。
TAB 是你的第二张小地图
由于TAB能够显示的资讯量完全不亚于小地图。所以我也将TAB称为第二张小地图。如果说小地图是告诉你现在” 正在” 发生的事。那么TAB 键就是在告诉你这整场” 已经” 发生了哪些事。
我在前几篇文当中都多次强调过评估队友水平的重要性。然而这种东西从小地图上基本是不太可能看得出来的。因为你永远只看得到几个英雄头像在晃来晃去。你怎么可能从这些头像看出谁比较厉害。
但是TAB他可以做得到。全场10个英雄的吃兵、KDA、装备全部都看得到。甚至连队友召唤师技能以及大招的CD都看得到。而我们可以大致从KDA 和吃兵这两个数据去判对这条线的优劣势。不管他有什么冠冕堂皇的理由。结果自己0/3/0对面3/0/0怎么看都是对面比较强。尤其越低端的炸线炸得越夸张。人头和装备差距都会很明显。要判别队友的优劣势应该都不会太难。
没看到的别当不存在
你会在小地图中看到很多。然而看不到的可能更多。尤其越是到后期越是如此。因为外塔大都已经被拆。双方都失去了许多视野。常常需要在野区里面互相探查对方的位置。这时候从地图的阴影区去预测对方可能的位置就变得很有必要。因为已经不像是对线期可以很明确的知道你要抓谁或是要被谁抓了。
尤其是对面有一些强开角的时候。有些草丛别说用脸探。你去丢个技能可能都会暴毙。但难道就这样放着对面继续在野区钻来钻去吗?当然也不是。你的队友总会有几个比较不怕抓的。由他们带头开视野。然后一边确认对方位置同时将眼位做出去。在阵型完整的情况下即使被开也不至于一面倒。
总的来说。没看到的资讯也要作为一种资讯列入考虑。否则这种漏算往往会导致严重的后果。
预知。是对于已知的合理推论
算是上一点的延伸。当你知道对方消失而且你对该脚色也足够理解的时候。你应该可以预测他会从什么地方用什么样的方式进行攻击。这可以怎么应用?你可以早他一步在他支援的路上阴他、或是在他可能出现的草丛给队友打信号。
其他的应用。像是对方buff重生、小/巴龙重生这些重要的时间点。都是很容易预测对方动向的时刻。运用这些已知的资讯。配合你对于情势的分析。只要你分析的足够正确。你就很有可能可以预测到几秒甚至几十秒之后会发生的事情。而当你能够准确预测对方的行为的时候。该怎么做相信我也不需要多讲了。
从地图拿资讯。用时间做决定
你在游戏中的各个角落获得各式各样的资讯。然而当你要做出决定的时候。往往还需要考虑时间是否允许你做这样的决定。LOL现在的游戏时间大部分都落在15~30分钟之内。可以说是蛮紧凑了。所以你要对于做某些决定所需要的时间有个大概的观念。以下我举两个例子来说明。
范例一:磨塔皮
一层塔皮比一波没炮车的兵还要多钱。能磨到就是赚到。但是对方又不是傻子给你白赚。所以大部分能磨塔皮的时间都是打出击杀的时候。然而对方死掉到走出来这段时间你能够拆掉一层塔皮吗?又或是这段时间对面的JG会来吗?如果你确定时间够拆。而且即使JG跑出来你也不会死或是这时候JG不可能来。那么拆塔皮这个决定就十分正确。
至于抓时间的方式我比较偏向使用经验跟体感。比较难跟各位分享。
范例二:吃巴龙
巴龙人人都想拿。却又人人不敢碰。原因是巴龙本身又坦又痛。队上没坦的时候很容易吃到头破血流。再加上对面的干扰很容易就会爆炸。另外队伍的组成也会大大影响吃巴龙的速度。所以即使大部分都是在打赢会战之后才会开巴龙。但也常常发生对面配合巴龙一波少打多反打成功甚至抢下巴龙的状况。既没算准对方剩余人员的战力。也高估了自己吃龙的速度。这就是在资讯以及时间两个层面的失算所导致的结果。
后记
洋洋洒洒又是快五千字。总觉得好像还没讲完。但又好像没什么要讲的了XD 毕竟文中都是”泛用性的概论”。要将这些概念转化到自己的游戏中去使用还需要各位多动动脑。如果有跟小地图相关的疑问。也请在下面留言告诉我。
另外进阶篇的最后一个观念” 从地图拿资讯。用时间做决定”算是我对于地图资源夺取的核心观念。下一篇应该就会来详细的讲地图资源的事情。还请大家敬请期待。我是西子湾溺水鳄。感谢你/妳的收看。
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专题介绍:英雄联盟游戏是一款塔防类的游戏。也是我们最为熟悉的一款端游。每一个英雄都有着属于自己的技能。和出装的搭配。补兵的同时大大的增加了游戏的趣味性。让英雄联盟成了一款众所周知的游戏!
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