可能有很多的朋友们已经都玩到了第四章了。但是对于法术的基本概念都不太懂。有不少网友先前让奥克塔维雅的职业主要集中在游荡者(她至少有LV1游荡者+ LV1法师)。但后来诺克诺克加入以后。就让奥克塔维雅重置等级。并集中职业在法师。
但是。法术书那边有点不理解。这边列举如下:
1. "已收藏学派法术位"。这个是做什么用的?各等级的法术都只能选一样。而且必须是熟悉的。例如奥克塔维雅就只能选变化学派。这个学派是角色天生的吗?
每位普通法师都必须选择一种专精法术。这是一开始创角就决定的(类似牧师要选信仰的神)。专精法术依照你所选择的学派来获得不同效果。
学派法术位。能多一格施放你所专精的法术。并享有该学派的特殊效果。
对立学派是指不擅长的学派。要使用不擅长法术。会花费2格记忆格。
学派是天生的!?因该说是原本设定好的。故事设定上。学派是非天生的人专研法术
故事设定的施法者有分2种
一.通过血脉传承
这类就是天生的施法者。祖先拥有法术血脉。天生就能使用法术。瑞贡朵就是很好的例子。魅力高就能使用法术。只要血脉传承。即便是笨蛋也可以使用法术。这类被称为 自发施法者。法术并不需要装在记忆格。休息后就会回复使用次数。可以自由选择使用的法术。
二.花费时间研究法术
法术是要花一生的时间来学会。大多法师会选择特定学派来专精。相对的就有不擅长的领域学派。使用不擅长的法术需要代价。这就有点像我们现实生活的医生。有外科与内科医生。外科医生不擅长内科这种感觉。这类被称为 准备施法者。法术必须装在记忆格内。休息后才能使用。只能使用记忆格中的法术
故事设定上是这样。但要如何分辨这2种施法者。要实际看PF内定规则。每种职业都有所不同。毕竟这游戏是PF桌游改编而成的。不过游戏为了优化游玩体验。跟原本PF规则有些差异。
2. 承上。我在升级点选技能的时候。有些可以提升法术学派的能力。其中有一种学派叫做"共通"。可是我看了一下法术列表。好像没有这种学派。那选择"共通"的用途在哪边?
共通指全部的法术都能套用。但相对的会失去学派法术位(专精的记忆格)。记忆格对法师来说满重要的。普通法师最高可以学到9级。共通学派会直接少9格。不过可以获得共通学派的超魔。
3. "超魔"。这个又是做什么用的?不确定哪些职业拥有这个能力。但至少我目前法师LV13。还是没有超魔专长。
超魔除了共通学派。其他种类的施法者或职业是不会自带超魔。只能靠专长来点出超魔。请注意!超魔只影响 法术书内的法术。天生或自带的类法术无法超魔。崔斯提安会超魔延时是游戏内定的(非天生也非职业)。他加入时最低为3等。3等他就自己学超魔延时。
超魔有六种
①升阶
指定拉高等级 (大部分法术都可以装)。可以拉高法术等级。主要是用在当你专精一个等级2的法术。藉由这个超魔。拉高到3~9等。可以把3~9的记忆格全装这个法术。
请注意!只有拉高等级。效果能力不变
②及远
+1等级(仅限于非范围。单一目标的法术)。可以把距离近的法术变成远的。
请注意! 接触类法术原本是看接触AC判定。受到及远影响会变成投射判定( 补血也需要此判定 !)
③瞬发
+4等级 (大部分法术都可以装)。直接跳过咏唱的动作。无专注判定。不会受到干扰而失败。但还是受施法成功率影响。
④极效
+3等级(无判定必中法术不能装)。将该法术的所有判定最大化(全判定骰20)
⑤延时
+1等级(仅限有时效性法术)。将法术效果的持续时间2倍化
⑥强效
+2等级 (无判定必中法术不能装)。同超魔极效。但是将判定骰数1.5倍化。投骰超过13点。效果比超魔极效更高。投骰13点以下。效果比超魔极效低。
同一个法术六种超魔可以全装(前提是该法术会被这六种影响)。超魔看似强大。但会拉高法术等级(效果不变。并占用较高等的记忆格)。
法师最高只能学到9等法术。法术等级超过9等就无法使用。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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