如果仔细研究的话。会发现研发系统要升满只是时间早晚的问题而已。但是要怎么升级才可以加速整体资源的累积就又是一门学问了。今天便将与各位分享自己配点的顺序与方向。
一、电子研发
「攻击就是最好的防御」这点从来没有任何疑问。在依赖任务奖励的「第二银河」中更是如此。因此。个人在科技研发上会优先选择「火力系统强化」的科技。其他防御、推进与降低冷却的科技与火力比起来其实稍嫌被动。不是很推荐。
二、指挥
我们在太空旅行时。除了自己之外。最大的盟友就是常伴在我们左右的舰长了。因此。配点的第二顺位我会以舰长的「幕僚火力升级」为主。理由与前者一样。是为了拉高整体的DPS。没有国家、武器种类区分的配点是CP值最高的科技。
再来便是选择提升「派遣效益」与「派遣收益」两样科技。以求提高总派遣的质与量。毕竟派遣舰队可以说是我们相当稳定的物资来源。可以优先考量。
三、武器
武器的部分无法给大家明确的项目。因为大家手边能拿到的武器都不太一样。最简单的建议就是以手边能拿到的最高阶武器种类为首要培养目标。以这次封测送的武器为例。送了两个橘装「导弹」与一个橘装「磁轨炮」。我就会以「导弹」为首要的培养目标。再用「磁轨炮」作为次要培养目标;后续的武器生产科技也会跟着这个武器种类走。会是比较节省资源的做法。
四、工程
个人是以「舰船核心系统」为首要培养目标。目的是增加舰船的功率与运算力。并借此降低船舰装备的需求门槛。甚至能够搭载更高阶的装备。也符合了我们增加DPS的目的。
五、舰船
舰船的部分则要视自己所属的国家而定。游戏内的国家名称其实不太好记。再强化前建议再次确认自己的阵营。才不会发生悲剧。在科技配点的方向则建议以「护盾」系列为主。因为目前的耗能、推进加速等科技。都与技能的冷却时间环环相扣。即使拉高了上限或速度。其实也没有太大的意思。
六、生产
个人选择将生产系列排在最后的选择。是因为不管是生产哪种类型的物品。都需要有特定的图纸才可以开工;但是生产系列的科技全部都是著重在降低生产所需要的时间与成本。两者多少会有着冲突的地方。以资源匮乏的前期来说。更可能有着生产的空窗期。因此个人选择将生产科技排在最后面。
封测的结束期间将至。不管这次的游戏体验或是进度是否良好。一切终将归零重来。只希望大家能够在封测中增加对游戏的熟练与掌握度。以便在未来的公测当中大展身手。以上是今天与各位分享的心得。祝各位游戏愉快。
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