肝了大概10天。总体来说游戏还是很不错的。满分10分。我打8.5分。喜欢=熟悉+意外。这块三国战期游戏得到了我的喜爱。
熟悉。个人最早玩的电脑游戏就是三国类的战期:三国英杰传。至今还念念不忘当时苦苦相策略、熬回合数的时候。这款游戏同样是三国类战期。唤起了我少年时的回忆。
意外。古战三国超越了各种单机三国战棋。在我感觉里。甚至超越了三国志~
下面主要讲讲我觉得意外的地方:
1、剧情战役。9.5分。分为简单、普通、困难三种。分别对应演义、虚构、历史。同一关。地图一样。剧情有区别。挺有意思。
2、对话风趣幽默。9分。有能有一定的知识量。白话vs文言文。
3、玩法多样。9.5。有地形因素--山地、树林、河流、城池。有战争迷雾和视野--步兵、骑兵、山地看到的视野不同。有不同方向的攻击不同--背击必定暴击。有兵种相克--刀、戟、枪、弓、骑。有策略战法。有武将特性。可以根据自己的喜好培养武将。有禁军培养--兵种也可以升级。在新手指引时。说明的比较多。但是禁军培养没讲明白。后来才知道需要到物品里找到禁军。点强化才能升级。建议可以直接在武将带兵种的地方选择强化。而且不用卸下兵种直接强化。
4、武将列传。8分。任意性高。刚开始觉得挺有意思;后来发现太肝。许多提示不到位。比如得到的物品只能在列传中用。不同属性对应的内容不清楚。官职升级不知道怎么弄。玩多了。就会发现大部分时候选择项差不多。唯一一点就是需要花的时间太多。
5、匹配玩法。8.5。分为单机和匹配。但是单机几乎没有奖励。感觉完全是鸡肋。而且打法没有提示。刚开始玩了几次。都发现只有自己一个武将(明明选了4个的)。后来问了群友。才知道需要点击城池。用军旗招出来的……匹配pvp很慢。一般要2分钟才能匹配一个。奖励比较一般。建议单机也能有奖励。或者匹配不分真人和机器。
6、武将单挑。6分。剧情中。只有提示的才能触发单挑。限定的太死。而且单挑中。个人可操作项太少。花的时间又比较长。建议单挑可以主动发起。有几率成功;增加单挑中个人操作。像格斗游戏一样。
7、商店。8.5分。没有讲明白仁义、声望、金钱的来源。仁义的获取太难。
8、氪金。6分。氪金的性价比非常低。目前只买了一个30的月卡。本来只想买6块的。发现steam充值最少要充30……这个月卡只能每天给60金。还有一个更坑的月卡。48块。是每天免费抽一次。感觉完全不值。物品任意。可能120一次就抽了10个低级升级书……建议月卡至少可以送一个没有的武将或者高级禁军。
9、排行榜。5分。几乎没有意义。排行没有奖励。只能看。建议不同排名每天有一些奖励刺激。或者如果没有奖励。排行榜放到第二页。把说明类的放到第一页。
10、编制。8分。三队编制。说明不清楚。玩了很久才发现可以配马之类的武器装备。可以带其他小兵。建议增加引导。
11、大地图。8.5分。大地图是用来给奖励和粮草的。但是几乎没有解释。攻占之后就永远占领。建议可以增加守城战。有可能被其他人攻打。
12、战役。7分。战役分两种。任意战役和支线。任意战役太少。每天都肝很无聊。支线比较有趣。但是需要花的时间太长。一般平时工作日我都直接放弃。只有周末才会打一打。而且没有提醒。刚开始还以为点了支线挂机就行。后来才发现需要再点击之后开打的。有时候一个打十几个小时。太耗费时间了。扫荡券、鸡毛太少。建议在时间设定上可以有些平衡。或者扫荡券、鸡毛多送一些。
13、任务。8.5。任意会有一些限时任务生成。目前还不知道原理。参加会有一些奖励。但是完全没有操作。建议这类任务和支线一样。可以选择耗时挂机慢慢完成。也可以自己主动打。加快速度。
14、名将之路、抓壮丁。9.5分。不同等级玩法不同。升级材料来源。次数配置的也比较合理。不会占用太多时间。
15、最后吐槽一点。游戏还是属于测试版本。bug比较多。经常玩着玩着卡死了。或者出现一些异常退出。最尴尬的一次是迎天子那一关。那关要求献帝到最右下角。结果最右下角被董承一直占着。结果就熬到回合结束。失败了……这类的问题反馈给客服。客服基本没有回复……但是奖励会发放哦
综合来看。古战三国是我玩过的最好一款战棋之一。目前最需要解决的三个问题:游戏bug比较多问题。时间平衡问题。如何让大家氪金又不太影响游戏平衡。希望古战三国越做越好。强烈推荐更多朋友加入~~
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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