bt手游平台 > 游戏资讯>骷髅女孩Skullgirls那个角色比较厉害-个人角色心得略评

骷髅女孩Skullgirls那个角色比较厉害-个人角色心得略评

作者:半萱   来源:骷髅女孩
时间:2020-11-24 15:42:53
1017

游戏中有很多角色。但是那个角色比较好用。那个角色比较厉害呢?关于这个问题。下面小编就给大家带来了一篇个人角色心得略评。希望可以给大家参考参考。

骷髅女孩Skullgirls那个角色比较厉害-个人角色心得略评

Filia

适合新手上路摸索时使用、但要主修得花一番功夫的角色。

立回的重点是想办法拉近距离。不过因为跑得不快又没有二段跳、再加上手短。在立回时还没摸到对方就被玩死的局面其实是很常有的。

不过换来的是在近距离下唯一能做到最速四择(下段、中段、摔、打背)的可怕进攻能力。一旦被Filia抓到进攻节奏后。就很容易在令人难以反应的情况下解决对手。

要掌握Filia的话。手速是非常重要的关键、低空Dash更是必备课程。以及如何稳定摸到对手的立回。

作为前卫时可以在依靠队友的情况下让进攻变得轻松、提升压制能力;作为后卫时则有万恶的升龙拳跟拘束时间极长的214HK。同时两个Lv1几乎能与所有人的绝招作为搭配。所以前后两者都能胜任且各有长处。

个人评价:前卫B 后卫A

--

Cerebella

个人认为是目前最强角色。

无论单发攻击或是Combo都有相当优秀的火力。同时具有许多低风险高回馈的招式与不可思议强大判定的攻击。

作为高爆发力的摔技角色理应该有的行动不便。在Cerebella身上是几乎不存在的;超长且附强制倒地的6HP、附霸体的直拳236HP、附霸体与初始下段的Lv3、二段跳、浮空滑翔、中距离指令投、霸体冲刺。还有对应飞行道具的超快反射技...甚至连判定强大的对空打击投与打击无敌的对空技都有.. .

伤害与发生速度都相当IMBA的霸体冲刺派生撞击。能在队友配合下更能做到完全没有风险...

作为前卫的优势已无话可说。作为后卫时从天而降交代攻击又快硬直又小。236HP或是拘束能力与判定都超强的623HP都让她相当活跃;绝招的支援度不但够高。还能在不消耗弹地的前提下继续接续Combo提升火力。Lv3更是一个即使被对方防住了还是Cerebella有利的强大绝招!

除了在场中立回时满容易被对方推开而导致进攻无法顺利以外。是个无可挑剔的超优秀角色。也难怪几乎人手一只了。

个人评价:前卫S 后卫S

--

Peacock

依照使用者技量强弱差别颇极端的射击角色。利用各式各样的飞行道具与传送作为攻击手段。与队友搭配得当会使对手难以靠近、形成一面倒的情况。

虽然几乎都是维持在远距离。不过近距离的Combo伤害也是挺高的。在有气的情况下更可以相当程度的提升火力;由于除了绕背传送之外就没有比较优秀的崩防手段。又由于对近距离的抗压性很差。所以大多数人还是会选择尽量保持距离龟飞行道具。

单骑时几乎是最弱角色。但前面也提到在有队友搭配下是可以形成一面倒的局势的;作为后卫时小炸弹(236LP)出乎意料的相当优秀。两个绝招依照情况使用也可以做到安全交替的作用。

个人评价:前卫(有/无队友时)A/C 后卫B

--

Parasoul

活用飞行道具的使用与设置、搭配阳伞进攻的立回角色。

无法二段跳与地上/空中冲刺。取而代之的是她各种优秀的攻击判定。JLK、JLP跟JHP让她在空对空保持相当程度的优势;地上战时。两招中段、打背用的J4LK跟摔都可以有效的崩防并接续Combo。进攻时则是用阳伞搭配汽油弹射击稳稳与对手拉近距离。

在角落时。自身攻击、汽油弹设置、队友助攻的连携攻势将使对方承受相当大的压力。虽然Combo火力不高。但稳扎稳打的迈向胜利正是Parasoul最大的卖点。

作为后卫时。不论是注重防守的升龙还是注重进攻的汽油弹。两者作为助攻都相当优秀好搭配。

必杀技必须蓄气才能使用、同时Combo相当讲求目押。刚开始可能不太容易上手。但相信练到后来是会倒吃甘蔗的。

个人评价:前卫A 后卫A

--

Ms.Fortune

有头无头。两个世界。

基本上是速度型的近距离角色。地上冲刺时会以低姿势快速跑步。同时也具有空中冲刺与二段跳的能力。

各种拳脚判定都相当优秀。尤其擅长利用623K弹上去后从空中对地上敌人展开进攻;不过空对空时会显得较为贫弱。面对一直保持在空中的敌人时会显得较为吃力。

无头时除了失去强大的JHP之外。唯一无敌手段的623K也会失去效果、变得只有对摔无敌...取而代之的一颗在场上也会跟着受到伤害的头。

牺牲了如此多。换来的是完全与使用者技量成正比的强大压制能力与火力;虽然应该是这角色的卖点。不过因为驾驭无头猫实在太困难又太高风险。所以现在主流还是以有头猫为主。

基本上都是作为前卫。做后卫时除了623K之外大概也没别的可以选择了。

个人评价:前卫A 后卫C

--

Painwheel

唯一具有飞行系统、附霸体的通常技、强化自身的SP技。个人认为本游戏最难上手的角色。

判定强大的JMP跟JHP几乎不会拼输任何人。飞行系统让她有着即使被防住也能马上取消后继续立回的强大优势;从空中~中距离展开各种攻势、并以猛烈火力击溃对手。

但整体攻击距离偏短且移动能力差、又加上除了绝招以外没有任何无敌技可供使用。所以一旦被压制后会相当痛苦。如何有效的进攻并稳定保持优势是这角色最大的课题。

作为后卫时绝大部分都是配置助攻专用的22K或是飞行道具236MP/HP作为牵制。助攻手段其实不算优秀。但原本作为Lv2的强化(214KK)在助攻时可视为Lv1使用并安全交替这点是相当优秀的。

个人评价:前卫S 后卫B

--

Valentine

巨乳忍者护士兼具色气担当。作为SG最抢眼的角色使许多新人一开始都会想先尝试。但其实不算是个好上手的角色。

一般立回以JHK作为掩护搭配JMP、飞镖作战。带入Combo后有效使用毒针是提升火力的最大关键。

拥有SG最快的地上Dash与突进技。能够在一瞬间拉近距离;空中Dash是奇特的向斜上飞行。虽无法进行最速中段却可以办到打背中段;由于下段出手慢且整体火力不高。所以并不是重视正面进攻、而是擅长以各种令人防不胜防的崩防手段和Reset玩弄对手。

相对的。她本身并没有无敌技而使得防守能力薄弱。绝招被防住后的硬直相当大所以不能乱凹。缺乏有效对空手段这点更是严重的致命伤。

作为后卫没有什么特别好用的助攻技能。绝大部分都是作为前卫出战。

个人评价:前卫B 后卫C

--

Double

利用优秀判定的通常技与射击。与对手拉近距离后进行多择的立回角色。

623P系列多段数又有搬运能力、尤其LP版本还附有无敌。是相当优秀的助攻技;可视为Lv1使用的Lv2猫头阵能够为前锋作一个安全交代。作为前卫。更能发挥所长的是在后卫的时候。

近距离以空中表里择Reset为主。并从其派生出摔与骗霸的玩法让对手难以招架。在有气的情况下发动绝招的伤害一套下来也是相当高的。

缺点为近距离地上战时缺乏有效崩防手段。除了2LK跟摔以外就没别的方式使其过于仰赖从空中的展开。体型大、容易受到攻击却没有对空手段也是个问题。236HP、JHP、JHK基本上都是得放着等对方自己来撞是个麻烦的点。过信禁物。

个人评价:前卫A 后卫S

--

Fukua

怎么砍都还是很强。现在总算是平衡了些的角色...

远距离时有飞道具、中距离有分身攻击。最擅长的近距离更有下段、指令投、JHK配J236LP的绕背手段。说是万能也不为过。

作为后卫时一般会选择拘束能力强大的236HK。不过使用236P系列牵制也是相当优秀的。远距离牵制/磨血的236PP、中距离击中后可继续连Combo的214KK/214PP。在气条的有效运用下一转攻势的局面也相当的多。

在一连串Nerf之下。现在整体火力偏低且攻击手段过于单调。不配合队友的情况下很难作出有效的崩防。

个人评价:前卫A 后卫A

--

Squigly

以二段跳配合强力的空中技进行牵制的中距离角色。适当保持有利距离蓄气后才能正式进入状况。

有着安定的Combo火力与带入能力。空中时善用JLK、JHP、JMK、JHK。地上时有2MP、2HP两招长距离下段。速度快判定优秀的摔/空摔也相当值得信赖。

蓄气满后除了强化招式之外。更可以使用她的专门系统Seria Cancel。这系统可以让Squigly作出许多让人反应不及的Reset、并让带入的Combo在0耗气下达到全角色最顶尖火力。

236MP强制将场地固定是Squigly最大的特色。除了有效拉近距离之外也有帮助Combo的作用。蓄气满的236MP会让卡场地的时间变久。搭配使用214LPLK甚至能让对方在无法动弹的情况下直接中招。是个相当强悍的组合。

因为移动能力欠佳所以很难有效展开攻势。依赖的空中通常技可能会被对方打下来而不能随意乱出。如何掌握时间蓄气、又该如何使用。都是Squigly很重要的课题。

作为后卫时以拘束能力优秀的236HP、下段的2HP或是中段的6HP为主。214KK的音符可以作为安全交代使用也相当具有魅力。

个人评价:前卫B 后卫B

--

Big band

超重量级高火力角色。具有SG最高的单发火力与各式各样判定强大的必杀技。即使是简单的一套Combo也能打出颇亮眼的伤害。

作为后卫时。防守向有完全无敌的623LP/MP。进攻向有附霸体的4-6HP直拳。作为对空与Combo配合的4-6MK也相当优秀。即使助攻没打中。庞大的身躯在场上也是个烦人的路障。作为后卫是个相当优秀的角色。

前卫时由于体积过大的关系很容易受到攻击判定。虽然近距离崩防能力不差、但相对也有容易被对方压制的风险在。是个有如双面刃一样的存在。

个人评价:前卫B 后卫S

--

Eliza

把火力与胜负全部赌在角落的角色。

中距离用JMK、236LK、236MK慢慢逼近对手。近距离用低空中段、2LK、摔投。用强大的搬运能力将对手带往角落后展开起身多择、Reset一口气解决对手正是Eliza最大的特色。

自身移动能力不高、身高关系很容易吃攻击、本身抗压能力其实也不高。如何克服这些障碍是Eliza最难的课题。

后卫能力较佳的有打击判定的飞道具236LK、中段的236MK、二段式攻击的2MK、无限霸体的214MP等。由于速度都偏慢所以要更谨慎的使用。以免被对方达成Happy birthday而损失一个战力。

个人评价:前卫B 后卫B

--

Beowulf

拥有最速中段的近距离压制角色。

机动力为本作最差。因为体型关系相当容易吃攻击。需要花费不少功夫靠近对手;但只要一被他抓到带入Combo后。在Canis Major Press使用后便会强制进入倒地。此时才正式开始Beowulf的回合:抓起身时间。进行中段、下段、摔投、打背等多择。没防到就是一套Combo后再用Canis Major Press收尾...如此轮回。

立回虽然是以JHP为主。不过被防住的硬直是相当大的。一个不小心便会被对手抓到机会反痛宰一顿。

236PP不论是用来凹或是用来助攻都相当实用且强力。214KK更是一个失败了也完全没风险、反而还可以逃出敌人魔掌的一个优秀绝招。

后卫时其实大多以打击无敌的236HP为主。值得注意的是Beowulf的交代攻击是从对方背后快速突击。抓好时机用可以帮你度过许多难关。

个人评价:前卫A 后卫B

--

Robo Fortune

利用万恶的雷射搭配地雷、飞弹等飞行道具消血的角色。

除了保持距离消血之外。起始慢后来超快的地上Dash、JHK的空中停滞能力也是一流。因为被对手防御依然能二段跳的特性。使得她在近距离其实也意外的难缠。搭配队友之下更是让人感到烦躁的存在。

防守能力为SG最弱。没有无敌技也没有逃命技的她。作为前卫万一被对方抓到后直接被压到死的机率比任何一人都来得高。

由于雷射与236PP作为助攻都相当强力、也由于她的输出火力与气量多寡成正比。因此目前还是以后卫为主。

个人评价:前卫(有/无队友时)B/C 后卫A

下载BT游戏盒子

下载GM手游助手