Skullgirls(或译骷髅少女、骷髅女孩)是款美式卡通风格的2D格斗游戏。不管是其独特的世界观。、过目不忘的角色设定(连招式都非常脑洞大开)、黑色童话般的剧情(每个人物都有虐心的过去)、手绘精致的插图(连背景都很多细节可以挖掘)、流畅爽快的战斗动作。都让人沉浸其中。自PC、家机版本后。2018年也推出了手游版本。简化的操作、更丰富的角色养成和客制化人物组合搭配。加上今年初官方又出了中文版(角色语音除了英语外还有花泽香菜等大咖声优加持的日语配音喔~声优名单我打在本文的游戏设定那边)。都让这款手游值得深入探究、并跟随着主角们的步伐慢慢揭开骷髅之心的秘密。
------- ✧ 游戏基本介面 ✧ -------
一进游戏其实有新手教学带你认识环境。不过还是让我们一个个复习吧~
故事模式
分为主线故事跟起源故事。点选上方文字可以切换。主线故事新手教学完后就会解锁。以玩家第一人称视角。叙述加入精英特种部队黑鹭小队后。跟主要角色一起调查城市背后黑幕的故事。是玩家初期最主要的资源来源;起源故事满20级才会解锁。补充PC、家机版剧情没有的角色诞生经历。通常限制队伍里一定要有与故事名称相符的角色。是取得角色专属古物箱、技能点的其中一个来源。
每个章节最多可以分成基础、高级、专家、大师四个品级。较低品级要100%完成才能打更上一级。通过BOSS关只会开启下一个故事发生地点或章节。可由进度条检视完成状况。若不知道哪里没完成。划动一下故事发生地点及进入地点后的关卡地图。找找哪里还没通关吧。
每个关卡旁边如果有骷髅头标示。表示该关卡有限制角色条件或是增加难度的负面效果。点骷髅头即可查看。 (注意:部分关卡会限制只能铜卡或银卡挑战。所以角色进化前需要衡量。以免突然无角色可用)有藏宝箱图案的是宝箱关。有翅膀的是BOSS关。通过都会有奖励。若该地图的关卡都通关。一样另有奖励。
战斗画面(含基本战斗操作)
常见的2D格斗游戏介面。左半边为我方角色。
战斗
单指点击萤幕任意角落:普通攻击
连续点击:连击(连击次数视个别角色及技能树开放程度而有不同)
单指长按后放开:蓄力攻击
两指长按:防御
单指上划:往上挑飞(一挑飞立刻单指连点萤幕可跳起空中攻击。次数一样受技能树影响)
单指右划:冲刺攻击
单指左划:后退(部分角色可快速闪避)
单指下划:下段攻击(例如踢技)
双指按萤幕。其中一指划动:投掷(把对方抓起来扔出去)、拆投(对方准备投掷瞬间发动)
点击下方圆框图案:发动特别招式(有冷却时间)
点击下方方框图案:发动绝招(需靠击中对手累积充能条)
点击左方角色:更换角色(有冷却时间)
部分角色还拥有可单独操作的衍生物。则左方会有新的按键(例如猫女的头)
点击画面中间正下方脑袋:开启/取消战斗辅助(AI自动控制角色)。我方的AI很废所以请斟酌使用。
(有时战斗辅助会自动打开。所以如果你的角色不听指挥。注意一下那张脸是否亮起)
(正上方按暂停可看当前关卡限制、角色能力及BUFF、DEBUFF效果)
收藏(含角色培养、招式升级说明)
显示自己拥有的斗士(角色卡)、招式以及转化物(裂隙战斗用)。右下角的漏斗标志是筛选器。想快速找卡时请善用。角色卡分为13个主要人物。钻石、金、银、铜四个稀有度。炎、水、风、光、暗五种属性(炎克风、风克水、水克炎。光暗互克)。重复组合出一百多张角色卡可以收集。每张卡的美术、招牌技都各有特色。甚至有无数的致敬梗(例如初音、钢铁侠、JOJO)。
点选卡片可进入角色详细介面。让我们继续看下去.......
1.左边是角色的 形象。执行战斗操作像是连点萤幕就会看到角色做出对应姿势。这点我非常喜欢~
2 .信息一栏除了基本资料、 技能树跟强化按钮(后续会介绍)外。也显示招牌技跟天元技。 招牌技跟天元技是决定一张卡片是否实用的主因。铜卡也可能拥有强力招牌技。并在高等级战斗占有重要地位。
3. 属性 显示角色的攻防、抗性等数值。受等级、装备词条影响。当然钻石、黄金等卡片在初始数值及后续成长仍会有优势。
技能树
技能树点技能需消耗技能点数跟苍穹币(金币)。一开始从内圈开始点。每往外一圈需要钥匙解锁(每种品级的卡片有对应的钥匙。例如金卡需要金钥匙) 。建议一张卡片先从绿色的区块开始点。招牌技区块点了才能开启和升级角色招牌技。招式槽位区块点了才能安装更多及更强大的特别招式或绝招。接着才是红色区块。蓝色区块可最后点。 天元技则是整个技能树点完。按技能树中央角色头像才能选择。两个天元技选一个。需要消耗很多技能点数来升级(所以技能点数到中期会超级缺。可用低等级角色来洗点数。前期不要乱吃卡)。
强化、进化
强化是把不用的卡吃掉。换成角色的经验值。吃与被吃的角色如果属性一样或人物相同(譬如都是孔雀。不一定要同一张角色卡)。以及被吃的角色稀有度(钻、金、银)或等级越高。得到的经验值都会越多。但低等级角色即使重复。仍然有很多用途。例如洗技能点数(高等角带低等角。低等角快速升级就会得到一堆技能点)、进化素材。所以新手建议不要吃卡。
进化是角色卡满等时。藉由进化到下一个稀有度提高等级上限以及角色素质 (技能树会保留、花费也不会变)。铜卡上限30等、银卡上限40等、金卡上限50等、钻卡60等。所以进化可以让你喜爱的角色卡继续成长。适应更高等级的战场。进化需要除了已满等的角色卡外。额外花费相同人物及稀有度的角色卡:铜升银要额外3张一样人物的铜卡(譬如都是孔雀。不一定要同一张角色卡)、银升金要额外4张银卡、金升钻要额外5张金卡加3个对应属性的元素精华。也就是 一张铜卡一路升到钻共要耗费120张铜卡。所以真的不要用强化乱吃卡啊~
装备
装备是角色在战场上时能点选使用的招式。招式会对应每个人物。该人物能使用的招式才会在装备栏显示。一开始只有两个招式槽位。需在技能树开启才能放置更多招式。每个招式装备时也都会消耗招式槽位点数(类似重量的概念)。越强大的招式像是绝招就会占去越多点数。人物形象下方显示当前装备和招式槽位点数消耗情况。超过便不能安装新招式。一样在技能树增加点数、或是藉由进化也可以增加点数上限。
招式升级
圆框是 特别招式 (战斗中使用有冷越时间)、方框是 绝招 (战斗中击中对手来充能)、骷髅头图案是不可格档的大绝招。招式都会分成铜、银、金三种稀有度。越高品级当然伤害越高、效果越好。点选招式就可以看到详细资讯。稀有度下方的那三列(上图范例为暴击率、元素减效值跟削弱抗性)称为 词条。会增强角色能力。即使是相同名称、稀有度的招式。词条也会不同。比较有价值的词条是 攻击、充条率、防御、血量、暴击。 以百分比来增加的又比加以固定数字来增加的更好。招式可以升级。上图范例更是升到等级3才会开启额外效果。 招式最高可升到15级。但建议一开始都升到三级就好。不断战斗取得想要的招式、追求黄金稀有度以及好的词条。之后再考虑来把招式等级升上去吧~
古物箱(含限定角色说明)
就是抽卡啦~通过各种途径得到的古物箱都在这里打开进行抽奖。本身也有每日古物箱、小憩古物箱(四小时一次)能免费取得。也可以直接在这里花费紫晶矿购买古物箱。若一次买十连抽。则能额外多抽一次并让那次钻卡、金卡机率翻倍 (限一次购买。攒十个古物箱回来抽不算)。
古物箱种类非常多元。每天能买的古物箱也不同。除了抽角色外。也有专门抽转化物(裂隙战斗用)、招式的古物箱。可查看游戏画面古物箱说明右上角的"i"图案。会显示各古物箱抽卡的机率、第十一抽保底的机率。
任务
每天会更新三个任务。可以在任务右上角按叉选择换掉其中一个任务(一天只能换掉一个)。达成任务条件就可回来这里领取紫晶矿。
特别注意:「冒大风险」 这个任务中文翻译有误。文字说明一律都是打赢超过自己5倍积分的队伍。但切换成英文就会发现视奖励不同。难易度也有差: 15颗紫晶矿是打赢超过自己2倍积分的队伍。20颗是3倍。25颗是4倍。 另外这里的积分指的不是竞技场获胜得到的积分。而是队伍综合战力的分数。所以在任何游戏模式都可以挑战(除了训练)。
每日活动
每日活动是角色专属招式的主要来源。台湾时间每天下午三点更新。每日出现角色见下表。
与故事模式一样分成基础、高级、专家、大师。分别对应青铜、白银、黄金、黄金稀有度的招式。但是没有限制一定要低阶级打完才能打更上一级。直接打大师的地图也是可以的喔~每张地图通过宝箱关会获得特别招式、BOSS关获得绝招和金币、整张地图全破会获得金币、绝招和特别招式。至于地图上其他关卡通过其实也都有机率可以获得招式。时间结束前尽量挑战吧~
与起源故事的差别是除了宝箱关以外。并没有限制一定要与活动名称一样的角色在队伍里。因此即使不需要该角色的招式。也可以当作练经验值、赚金币的好地方。即使全破了。下周同样的活动又会重新出现。可以重复过关跟拿奖励。
除了角色每日活动外。还有持续一周、每周一更新的实验室(被诅咒的实验)可以挑战。非常困难、但可以获得钥匙和技能点。想要测试自己队伍强度的就来试试看吧~
竞技场
英文为Prize Fights。所以玩家们聊到时通常简称pf。持续与其他玩家安排的三人组防御队伍对战。获取积分来得到奖励。不过防守方一样是由AI操作。只是角色组合跟数据确实是每位玩家精心培养出来的。每周都会有不同主题的竞技场。主要分成角色、招式、金币、元素四种。一进画面可以先选择想要挑战的竞技场及查看奖励。下图范例为角色竞技场。又分成铜、银、金三种等级。
竞技场分类
竞技场介面
每个竞技场都会有提高难度的修改器。点选骷颅头可以观看。而连胜次数超过16场后。修改器也会逐渐增加敌方的能力。
同一时间会显示三组队伍。注意这三队玩家是可以选一队来进攻的。直接点选队伍组合就可以了。
每次进攻/防守胜利都可以获得积分。积分根据队伍总战斗力分数(角色旁边都会显示)、连胜次数、积分倍率(该组防御队伍已打败多组进攻队伍。会给与悬赏)来决定。达到指定积分会立即有里程碑奖励、竞技场活动结束时按积分占全体玩家排名会有活动奖励(在邮件领取)。因此。每次刷新的三组中选最高战斗力的可得到较多积分、但选低战斗力的可以确保连胜。视个人如何评估。
裂隙战斗
据点防卫战。建议至少有20只练好的角色再挑战。每周结算分数可获得裂隙币。可在珍奇之柜使用。
其实裂隙战斗我真的很少玩。新手一开始也碰不到。故这部分的教学留待大佬补充吧~
珍奇之柜、秘藏、商店
设定(含日配声优名单 )、聊天频道、邮件
------- ✧ 初期游玩提醒及结语 ✧ -------
其实大部分想讲的上文都有提过了。如果还有什么想问的。罚你回去重看......没有啦。最后还是整理一些新人常见的问题。让初期游玩更容易上手喔~
Q1:首抽重要吗?我都抽不到黄金跟钻石卡片。是不是应该重创帐号?
A1:原生黄金跟钻石卡片虽然基础数值优秀。但需花费大量资源升级。新手很难培养。而铜卡、银卡升级快速。较容易点出完整技能树。更何况一张卡片是否实用其实招牌技影响最大。部分铜卡像是头发凌乱(铜暗菲)、生锈血腥(铜光轮)、冷石(铜水狼)。因其招牌技强势。在高等级战斗依然有其地位。甚至有人一路进化到钻卡。
Q2:哪些铜卡值得先练啊?
A2:以下简单分类。参考攻略网站评级及网友们评价。详细推荐理由可能要另行撰文探讨。
攻击型角色:头发凌乱(铜暗菲)、生锈血腥(铜光轮。轮=苦痛刃者)、冷石(铜水狼。狼=贝武夫)、遮风避雨(铜火伞)、原型(铜风机猫)、候补演员(铜水赛)、口技大师(铜火BB。BB=Big Band大乐团)
防御、辅助型角色:冰火双重天(铜水护。护=瓦伦婷)、鬼祟(铜风孔雀)、喵着玩(铜水猫)
Q3:初期资源应该投资在哪里比较好?我每只角色都要练吗?
A3:建议初期先以攻击型角色为主。防御型也好用但容易输出不够。时间倒数结束一样算落败。重点培养其中一只角色。将资源都投入。毕竟技能树、招式完整该角色才能完全发挥其应有价值(技能树先点哪请去上文找。ctrl+F)。等级练高后可用该角色在战斗时一打三。剩下两只队友摆低等角吸经验跟洗技能点数。
最后提醒:其实对角色有爱最重要。你喜欢她自然可以开发出属于她的用法。
Q5:我该课金吗?缺资源怎么办?
A5:这游戏真的是靠肝(花大量时间练角跟爬积分、不断战斗缓慢累积金币钻石钥匙)。课金只是帮助你节省时间。若不想肝也不想课金。其实慢慢玩也行。只要每天签到。一个月的登入奖励也能拿很多不错的东西。像是大奖古物箱。
Q6:我铜卡满等了。但是技能树没点完。该进化吗?技能树会不会重置?
A6:铜卡进化后。技能树不会重置。点技能的消费也依然和进化前一样。铜钥匙也继续用。
比较要注意的还是有无限制铜角色的关卡还没解?升上去会不会造成战力断层?
Q7:队伍到底应该怎么组呢?为什么我怎么打都输?
A7:变强的方式可以从以下几点来看:
1.练好主力攻击角色:技能树较完整的角色跟只是提升等级的角色。即便分数一样。前者依然强上许多。另外竞技场耗费的体力是蓝色、每日活动跟故事耗费黄色体力。同一只角色可以轮流打两边的战场等另一条体力回覆。此外角色升级会回覆该角色体力、玩家升级会回复所有角色体力。适当分配时间就可以一直战斗。让主力角色快速成长。
2.选择上手的招式、尝试连招:不同的招式搭配都可以打出一番新意。连招(combo)一般大部分都是普攻、特别招式、绝招交替使用。什么时候连续普攻、什么时候上挑。都是看个人怎么去调配。趁对手尚未落地或是触地反弹的瞬间赶快接上下一次攻击。
3.让不同角色的招牌技能彼此配合:例如银暗孔(肚里有墨)是有队友时攻击力加成、银风孔(豌豆射手)是队友远程攻击加成、金火赛(小丑女)是队友特别招式伤害加成及冷却时间缩短。这三只搭配在一起。银暗孔摆第一并尽量放远距离特别招式。伤害就会非常可观。其他像终结爪搭铜火伞、护士增加队伍生存力都是常见的组队方式之一。
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