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《我要做游戏》游戏玩法说明及评价体验

作者:怀玉   来源:我要做游戏
时间:2020-05-22 21:37:10
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我要做游戏允许您建造自己的游戏工作室。和各大厂商进行激烈的商业角逐。招聘属于自己工作室的小伙伴!现在就开始行动吧!

56游戏

随着经济的发展。电子游戏早已成了当代人类文化中根深蒂固且不可缺乏的一部分。电子游戏作为美的表现。同时又作为审美的对象。使无数人为之倾倒。它总是以其独特的表现形式丰富着人们的内心世界。人们习惯于通过欣赏优秀的电子游戏作品来满足业余生活的精神需求。

在游戏被称为“第九艺术”的当下。本国的游戏市场却有些发展畸形。这必然少不了有志之士的感叹。他们一个个把国内制作组与外网公司对比。却不知我国自有国情。毕竟人都是要恰饭的。再这样的背景下。乐趣工作室的“我要做游戏”营运而生。相信许多玩家再游玩过本作后。会对游戏行业增长许多见解。而且在游戏里造游戏不会觉得很有趣吗。

这其实是第二次看到本作了。第一次是在18年8月于TAPTAP上看到了骆驼的帖子。知道了这个自学程序、美术。用了一年的时间单独开发完成了一款独立游戏的策划。也惊于骆驼的那句“我估计是疯了。放着好好的商业游戏不做。非要做什么独立游戏。但。我就是想做啊!”与鬼迷心窍下。我在TAPTAP上下载了测试版。

游戏于测试版时就已经有模有样了。可爱的像素画风。丰富的收集品。大量的事件。无不使我叹服于骆驼的功力。但是今天的主角不是手机版。而是steam版。游戏完全还是手机的操作方式。只是做了适配就放到了steam上。Steam不是安卓模拟器好吗。希望今后能为steam版重新布局。

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按照惯例先来康康游戏背景。在游戏里。你是一个富二代。老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。但如果公司办不下去。就要很委屈的回家继承巨额财产。不得不佩服骆驼天马行空的想象力。搞笑有趣的背景真的为游戏提分不少。

本作作为一款模拟经营游戏。需要考虑的变量还是相当多的。开发问题、资金、玩家、士气。每个都会影响到游戏的开发。游戏还有着一套完整的团队管理系统。可以雇佣、解雇成员。也可以调整薪资。还有独特的互动功能。都会影响到成员亲密度。所有的这些也都会对游戏开发的进程有着影响。游戏为了真实的反应中国游戏市场。使用了大量的游戏行业梗。时而心酸。时而欢笑。但是不是真实过头了。连聘用员工时属性值等基本参数都不会给。合着我公司HR是按名字来决定录取与否的?

游戏中有许多游戏外元素。比如疯狂玩梗的新闻和一眼就能明白的公司命名。使得这一款在游戏里造游戏的游戏更加拉近了游戏和现实的距离。游戏还有着抽卡机制。完成成就换取的道具可以用来开箱。以此取得角色装扮和装饰品。

模拟养成类游戏最怕的就是失败后一无所有的空虚感。但是本作很好的避开了这一雷区。每完成一次游戏都会升级增加属性。使得下次游戏时难度降低。

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游戏的确非常优秀但对我而言还有一些缺点。游戏的对话选项虽然非常丰富。但是如果多次游戏就会发现前期都基本上是完全一样的套路。有些选项的惩罚太大。比如直接把问题值拉到150。结束上一个游戏还没有开发下一个游戏时竟然会出现各种有开发游戏时才有的选项。然而当时还没有开发游戏呢。强制的2年为期限在一定程度上影响了游戏体验。游戏对新人并不友好。新人刚开始十有八九得凉。最最大的问题是手机版竟然还没有正式版。差评。咕咕咕。

总结:我要做游戏是一款模拟经营类的游戏。但和其他同类游戏不同的是。本作是一款允许你在游戏里造游戏的游戏。游戏有着可爱的像素画风。丰富的收集品。大量的事件和无数的梗。讲述了中国的游戏市场有酸有甜的故事。喜欢模拟经营的小伙伴不要错过。

以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

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