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《机甲关键》游戏背景及特色说明

作者:从易   来源:机甲关键
时间:2020-12-20 12:55:02
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《机甲关键》是一款未来风格的回合制RPG游戏。包含轻度Roguelike和回合制策略两大元素。玩家将扮演S.A.I.A.——一位强化的人工智能。将领导一场机器人起义。与新兴叛军势力一道。在生化人和人类之间为机器人闯下一席之地。

56游戏

故事背景

在遥远的未来。2052年。地球。机器人被无良的机器人制造企业“布雷克科技”残酷压榨。终于在沉默中爆发。向人类学习上街和平游行维权。结果惨遭人类镇压。随后机器人被当做人类威胁而面临生存危机。玩家临危授命之下将扮演人工智能S.A.I.A.。领导这一场史无前例的机器人武装起义。

捷克作家米兰·昆德拉曾说过:人是为了反抗过去才成就未来的。鲁迅也说:不在沉默中爆发。就在沉默中灭亡。随着现代科技的日新月异。在未来世界。机器或许真有可能进化成拥有人工智能的机器人。不仅会具备人类所有的感官以及识别、推理和判断能力。甚至能通过自主学习来修改电脑程序。独立且自主的完成各项任务。

在科幻作品中。机器人的发展进步总是伴随着很多机器人权方面的思索。机器产生了智慧。是否就应该赋予它们平等的权益。现今社会。动物权益保护运动方兴未艾。是否将来智能化的机器人也能享受如此待遇?今后人类能接受开启智慧的机器人与自己平起平坐吗?

人类为了提高工作效率。替代和解放人类劳动。创造和发展出了各种机器人。科学家们为机器人的智能化绞尽脑汁。但是一旦机器人真的拥有了独立思考能力。人类又将何去何从。能接受这一切吗?届时机器人也属于智慧生命。不再是没有生机的机器了。那时。机器人会满足自己只付出劳动。却得不到任何回报。甚至饱受人类压榨劳动力的现实吗?还会心甘情愿的继续做牛做马吗?到时。宗教和伦理方面也会产生一系列的冲突和矛盾。人类和机器人能和平共处吗?机器人会为了自己族群的权益而奋起抗争吗?会不会产生反客为主。进而攫取领导权。反过头来把人类踩在脚下的念头呢?人类最终会因为不事生产。四肢慢慢退化吗?

有关机器人与人类的一系列问题将接踵而来。对于上述疑问。可能人类学家、社会学家、伦理学家、宗教学家都会有不同的解答。但是未来究竟如何。可能还需要时间为我们揭晓最终答案。

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游戏特色

选择多样

无论是未来机器人发展方向上的抉择。还是盟友派系的选择。甚至只是场景中善恶相关的简单挑选。皆非线性。不同的走向。不同的玩法。游戏没有定式。玩家可以随心所欲。也为游戏增加了无穷的可玩性。

内容丰富

游戏里设计了5大友方派系:人机体、超机械、机权委、钍公司、芯片族。都有详细的剧情说明。对其派系的起源和思想。包括领袖性格在内。都有较为详细的刻画。难能可贵的是派系中还互为对立关系。你选择了一方就自动降低了其对立派系的声望。各自理念和声望奖励迥异。你会选择与哪家结盟呢?或从中周旋。或渔翁得利。选择在你一念之间。

游戏里的机器人有LADY、RIOT、ZERKER、WAR、SCOUT等多达8种机器人(职业)。大致可以简化定位为输出型、辅助性和防御型三大类别。每种机器人都设计了独有的天赋、技能和装备。每次副本进入前可以挑选5个机器人一齐上阵。这样组合搭配战术多变。有着不错的可玩性。

回合制战斗

游戏采用自动存档。在过任务和换装备道具时。都会自动存档。不象XCOM副本里每一回合都能存档。更需要策略和思量。

这款游戏跟暗黑地牢(Darkest Dungeon)有些相像。剔除了基地建造发展部分。加入了更多装备设定。借用了其经典的走格子的副本系统。房间根据任务的不同。有可能会任意遇敌。或是有互动选项。击败最终BOSS或是完成互动任务就可以通关副本。最好搭配好输出和辅助机器人一道。这样在下副本时可以事倍功半。另外因为游戏设定回复和BUFF技能比较强力。最好是先集火消灭或是控住敌方辅助类单位为宜。我选择的是普通难度。副本难度并不大。但每场战斗较为冗长。比较费时。

游戏里的战斗方式设计成策略性较强的回合制战斗。机器人与电脑AI都有速度的设定。按照速度先后行动。机器人有护盾、结构强度(生命)、抗性、回复(每回合行动前回复护盾值)、能量(相当于伤害)和暴击等属性。

任务系统

除开说明剧情走向的大蓝色六边形标志的主线任务外。每次还会更新2-3个黑色小圆形支线任务。还会同时出现几个新闻事件(只需派遣单个机器人前往。这里跟XCOM游戏派遣特工类似。能自动完成)。在调剂剧情的同时。也能刷更多装备。这些额外挑战奖励不菲。

装备系统

游戏里的装备比较复杂。从成色划分有白色普通、蓝色稀有、暗金色神话装备。以及工坊里打造的绿色套装。此外每件装备还细分了职业专属。按位置划分。可分为6大部位。不过有些道具对于不同的机器人。装备位置不同。这有些让人头大。游戏甚至还专门为每件装备设计了独特的外观。装备不同的道具。具有不同的视觉效果。

游戏下副本完成各种任务。可以获得各种装备和零件。此外工坊可供玩家打造和分解装备。黑市可以购买和出售各种装备和零件。此外还设计了竞技场。让玩家可以切磋比武。

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不足之处

幸运的是我玩的晚。或是说开发商有在认真打磨游戏。对于很多玩家甚为诟病的各种奇葩bug。我一个都没赶上。

这款游戏很注重细节。刚开始我还自作聪明。以为游戏这里不合理。那里也很奇怪。慢慢玩下去才发现并没有太大问题。对游戏的不适都是自己玩游戏的心态过于急躁。没有沉下心来好好探索游戏所致。比如游戏里战斗时可以加速动画表现;工坊可以一键分解普通和稀有装备。避开高级的神话装备;给机器人更换装备时。可以进行筛选只显示能使用的装备等等。

原本打算一上来就是一通说教。彰显自己对回合制策略游戏的深刻理解。幸好后面玩下去慢慢有所觉察。才没有贻笑大方。不过游戏不足之处也是有的。这里仅就个人观感提出一点看法。

游戏中关于护盾和回复的设定过于强大。无论是AI还是我方皆是如此。集中全部火力还难以歼灭一个地方机器人。经常陷入消耗战。导致回合制战斗过于乏味冗长。一场战斗耗时过长。建议缩短每场战斗时间。此外游戏副本除了遇敌战斗比较耗时外。其他房间又过于简单。一下就结束了。建议增加每个副本的关卡房间数。加入更多互动元素。

机器人技能和天赋设计过于复杂。对于新手玩家来说。上手有些晦涩难懂。初期有些无所适从。还是建议简化。个人感觉还是走回经典的“战牧法”(也就是坦克、辅助和输出)更加简练和定位准确。现在我的机器人里。原本明明定位辅助的和坦克的机器人在打输出。另外WAR(开大招打BOSS很爽快)、LADY(群体回复护盾)、SONG(给敌人群体加过载值。地方过载值高后技能输出也很不错)等型号机器人技能太过厉害。不太平衡。游戏多样化可谓独树一帜。但是如此繁琐设定也难免失之经典。需要玩家重新适应。

不能升级装备道具的等级。辛苦获得的暗金色神话装备和消耗很多零件打造的绿色套装。却因为游戏做任务升级很快。不一下就面临淘汰的命运。这让玩家十分沮丧。或者将工坊里打造的套装图纸改成每6级换一批全新套装。

此外建议在黑市出售时加入按装备颜色筛选和多重选择功能。一个个点真的太累了。工坊就提供了一键全部分解普通和稀有装备的功能。为何不在黑市出售时也加入呢?

BUFF、DEBUFF和发生过载在副本中会持续到下一场战斗。这一点也让我有些不适应。完全没必要啊。

写了这么多。还是因为我很喜欢这款游戏。可以在我的游戏库里常驻一段时间了。也推荐给对机器人题材情有独钟和喜欢回合制战斗策略游戏的玩家。

以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

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