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异世界幻想Norns Fantasy新手常见问题总结

作者:元桃   来源:异世界幻
时间:2020-05-21 19:31:26
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这篇主要整理了一些新手常见的疑问。希望可以帮助新手朋友们更好更快的融入到游戏中去。也希望可以帮助大家更快的入门。

异世界幻想Norns Fantasy新手常见问题总结

1. 首抽哪个星灵(英雄)比较好?

以三月二十七号台服的卡池为基准。 值得开局的星灵有三个

奥米加 O

优点:高攻击高血量高技伤

缺点:技能冷却稍微长了些(其实也只多了一回合)

义龙

优点:游戏前期pve 好用单体技最高伤害

缺点:虚无属性天生对同属性外的敌人只能造成75% 伤害( pve 与pvp 。普攻与技能)卡池丰富后多位角色拥有降低虚无伤害的技能

伊丽莎伯

优点:游戏内最强的攻击(pve 与pvp)

缺点:技能是提升自身伤害在竞技场第二回合放buff 得等到第三回合才能造成实际伤害(造成伤害后往往都能直接杀死对手)

注解:目前东南亚服的游戏版本是1.4 (台服1.5)伊丽莎伯有个BUG。在竞技场内她近乎免疫所有类型的debuff (即使debuff 在她身上出现。计算伤害时也会忽略不计) 。让她成为无解(几乎)的存在。不知道1.5 版是否已修正。

此外目前游戏内。 值得培养的角色 按照优劣的排序如下:

奥米加=伊丽莎白> 义龙> 贝斯特拉(pve) > 宁宁=腓力=罗宾=青姬(碎片能通过商店/副本获得) > 权之助> 梅林> 尔娃> 其余SSR > 剩余。按这个排序依你的喜好组队吧

新手们可以按以上的排序作参考

选择喜欢的星灵来培养。 个人对界王神的评价如下:

波塞顿:推荐。目前自然族的角色都十分强力且实用

百臂巨人:中庸。灵族没有出色的攻击角

弗雷:废物。第一被动不明显。人族(一二星角)的技伤偏低。第二被动在竞技场完全无用(对课长或许实用性会增加?)

玛丽:不错。塞连的强化版

塞连:强力推荐。实测10等五星塞连实用度全胜70等四星弗雷

2. 刚接触游戏该做什么?

由于星灵使(玩家)本身的等级。 将决定玩家所拥有的星灵等级上限。 所以快速升等是玩家的首要任务。 获得经验的方法有:

1. 每日任务(丰厚的经验奖励每日必解)

2. 过图过副本(买体力前三次各50 宝石。能力许可可以每日买三次用来刷图)

此外就是提升星灵的位阶。 建议玩家可以在开新地图的同时为星灵升阶

3. 该不该组纯属性(纯色)队?

不建议。 这游戏有诸多技能克制特定属性。 导致同属性的效益不大。 或许只在pve 出色。 但当等级提升上来后pve 将变得没啥难度。

所以与其投资在同属性。 建议未来方向放在同种族

4. 属性的差别种族的差别?

属性只有虚无属性比较特别。 接受所有属性的珠子但对同属性外的敌人只能造成75% 伤害

种族大致上可做以下区别

机械:高攻击高血量高技伤

自然:高攻击中等的血量中等的回复力技能高伤附加各种debuff

灵族:低攻击中等的血量极高的回复力技伤适中附加治疗

人族:中等的攻击中等的血量高回复力技伤低下多带属性buff / 防御

5. 快升级了还有很多体力没用怎么办?

请到随意一个通关地图选择远征(自动刷)。 并选择你可以刷的最大数值

在升级后取消远征。 体力就会退回给玩家并溢出

6. 公会商店与竞技场商店内容会不会更换?

不会

7. 是否需要通关主线?

星灵升阶材料都可在第一章至第四章获得。 只需通过前4 章即可

8. 我错过了(或打不过)活动怎么办?

限时活动会以一两个月为周期重复出。 如果错过了打不过无课刷不满。等下期即可

注:节日活动不在此例

9. 活动商店改换什么?

先换钥匙剩下的。。

无课:多换碎片根据角色的实用度可略过碎片换升阶材料

其它:建议升阶材料为主

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公会讨伐每天拥有

1. 三次参与的机会

2. 一次机会施放公会讨伐buff

系统将根据玩家参与公会讨伐的表现。隔天早上八点发放奖励(奖励的好坏可分成五个等级)。而提早通关有什么好处呢?

通关后可让所有会员每日都获得五级奖励

* 楼层奖励在没星期天结算星期一发放

这意味着

更多的公会点数兑换公会商店内的道具/星灵

更多的公会徽章加快公会等级与各种建筑的提升速度

所以玩家们必须想办法在每次参与公会讨伐的机会内达到最大的伤害

如何快速的通关?

公会内越多人在同一时间以同样的节奏打公会讨伐可以大幅提升通关的速度

(我的伺服器每次最快通关的不是课金最多的公会不是会员等级最高的公会而是活跃人数最多且最团结的公会)

为什么同一时间以同样节奏打公讨的效益会比较大?

第一公会讨伐的buff 是共享的(不叠加)

第二公会讨伐高楼层里怪物的必杀被动

当同一时间内

单人打公讨时该玩家只拥有一个buff

五人打公讨时这五人可同时拥有五个buff

二十人打公讨时理论上这二十人可能同时拥有十几二十个buff (我没去算共有多少种类型的buff)

所以即使同种类的buff 不叠加(例:风属倍伤和风属倍伤不会变成x4)

在合理的安排下每个人还是有机会能同时拥有林林总总拉拉杂杂的:

各属防御各属降伤各属倍伤全属倍伤攻击倍增等等buff

伤害(理想能提升7 ~ 8 倍)与生存力大幅提升

第二点同一节奏

在高楼层的怪物会有各式的必死被动与技能例如

每三回合造成最大血量75% 的伤害

每三回合增加自身攻击100%

三回合后对全体造成15 倍的伤害(本身攻击1 万)

假设二十个玩家能以同一个节奏(速度)进行战斗

是有机会在这些必死被动触发前打死这些怪物大家都活着挺进下一层关卡

从而延长了每次公讨参与机会的时间与累计伤害(每次最高可生存二十回合然后被系统抹除)

反之即使玩家在同一时间进行了公讨拥有了复数buff

但在征讨的时候各行其是有人打得快有人打得慢

打快的人就一直触发必死buff 导致自己一直死

打得慢的人输出是比较高(因为打得快的人用参与次数打死了怪物)

但在整体上还是不如整个公会统一时间输出来得快

* 全部人同时打同一目标这种基本的就不提啦

每个人的玩法不同。这里只是提出些意见

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