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《Jump气泡英雄》决斗上阵阵容分析 《Jump气泡英雄》决斗阵容分享

作者:雅筠   来源:Jump气泡英雄
时间:2020-03-02 11:48:41
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《Jump气泡英雄》决斗上阵阵容分析!这边来跟大家讨论决斗要上阵的阵容/友情思路分析!

请先准备好以下这些东西

l 16名角色99等

l 满等的传奇英雄-杰克

l 黄/蓝/红/绿必杀单体伤害各一

 

56游戏

基本上角色请基本都有99等(出战的4名。友情的12名)。这是攸关到基本血量的问题

血量到后面的加成基本上都25万起跳。没把角色练到99那样的话差距会有几万的血

传奇英雄-杰克满等

打一次伤害6万8。基本上第二回合可放一次传奇。第三回合/第四回合可再拼一次

其余的传奇角色。整体上没有杰克那么好用

出战角色。在之前较多人上阵的就是四档鲁夫(红)。放必杀都有370%的伤害。可以说是非常痛。只要有3-5必杀珠都可以打到6-8万以上的伤害

现在比较多人上的应该魔幽(绿)跟幻海(蓝)

基本上出战的四名角色尽量挑选攻击型的(必杀6级时攻击316%的)。或者挑选特殊形的(必杀6级攻击276%。目标有攻击UP额外造成70%伤害)(必杀6级攻击396%。以自身5%HP为代价)

尽量以这些角色为出战为主

这边我个人习惯第一个角色随意放。第二个角色放蓝或黄。第三个放蓝或黄。第四个随意放

玩到当前第三次结算决斗了。四档鲁夫较多人会放在第二第三顺位。这里就改成第二、三顺位改放蓝/黄属性的角色

56游戏

胜率上会大幅提升

第一角色的定位/功用/友情

定位:整地、存必杀、点必杀

这里有攸关到是先手还是后手的差异

先手就要自行评估要整地/存必杀还是点必杀了

后手就看对手了。对手没点必杀我们也整地/存必杀。对手点必杀。我们也请跟着点必杀

第一角色友情类型;会比较吃盘面

一、吸收类型的友情技:例如索隆/神田优/银时

把盘面上指定颜色消除。使指定颜色居多

二、转必杀类型友情技:必放内裤假面/两津

基本上要出一颗必杀珠且附加效果

三、气泡转换的友情技:例如拉比/达尔/J

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依照吸收类型的角色上哪个。选同颜色角色上

像是友情第一个是放索隆。你要放的就是紫龙/来生泪这种

让盘面尽量以两种颜色为大宗为主。如果有存必杀。结束尽量3必杀+1效果为结束

第二角色的定位/功用/友情

定位:爆发一波、存必杀

这边就会先爆发一波。基本上会点掉2-4颗必杀。并存1-2颗必杀

第二角色友情类型

一、转必杀类型友情技:必放内裤假面/两津

出颗必杀珠且提升攻击力

二、吸收且加效果类型:例如加玛斯/小早川/武

整理盘面并附加效果

三、转必杀类型友情技:例如冯克雷/相泽

确保结束时会有1-2颗必杀到下一局

结束时尽量爆发3必杀以上。盘面留1必杀(以上)+2效果为主

第三角色的定位/功用/友情

定位:整地/连续爆发

到第三回合。会有4-6颗封珠以上。这边我们要做的就是再爆发一轮且整地

因为会有封珠这边会打断我们的连线。这里的转换类型友情技我都会以指定位置或图案为主

第三角色友情类型

一、转换类型友情技:例如达尔/游真/娜美/达克

这些指定位置/图案转换成指定颜色气泡的友情技。基本上都可以点出一颗必杀

二、吸收且加效果类型:例如加玛斯/武

整理盘面并附加效果

三、随机气泡转换类型:例如杨戬/富樫源次

结束时尽量爆发2必杀以上。盘面+2效果为主

第四角色的定位/功用/友情

定位:收尾刀拼输出

基本上是打到第三回合就差不多了

第一回合大约打2-3万。第二回合打6-8万。第三回合打5-7万再加上传奇英雄的伤害(1-2次)

基本上第三回合结束差不多都是KO了

第四回合基本上就是收尾刀的时候

第四角色友情类型

一、转换类型友情技:例如达尔/游真/娜美/达克

    这些指定位置/图案转换成指定颜色气泡的友情技。基本上都可以点出一颗必杀

二、转换类型友情技:例如达尔/游真/娜美/达克

三、转必杀类型友情技:例如冯克雷/相泽

在最早之前玩家卡池还不深的时候。我个人都习惯存必杀到第三回合再一次爆发

但是近期发现这样玩法变得不切实际。常常在第二回合开始就会吃到封珠了

所以改变一下阵容/想法

如果盘面允许的话。我个人会建议第一合合就可以点必杀了

第一回合可以放3必杀加上存1必杀+整地

这边我个人是不太爱一直调整阵容。希望有较轻松的阵容啦

这里单纯提出组队的思路。并无一定要上谁。毕竟各角色不是人人有

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