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《神界:原罪2(神谕)》入门新手观念+简易攻略+心得

作者:灵天   来源:神界原罪
时间:2020-07-27 13:54:12
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前言

第一次接触神谕看人家实况都玩得很开心自己却玩得很不顺。原本不打算查攻略想自己探索却苦于没那么多耐心与时间拓荒。再加上系统的复杂与自由度很高。虽然自己发现一些套路会很有成就感。但真的就是花时间。尤其又是第一次接触这款游戏的话。

所以想说整理些上手观念让有兴趣的玩家可以更快上手。网路上攻略五花八门大多数我都爬过了这边简单整理出一些方便上手的观念。

56游戏

游戏推荐

喜欢回合制战斗

喜欢剑与魔法的世界

喜欢庞大的故事背景

对于阅读欧美奇幻风格著作不会感到太吃力者

**因为游戏内文本量很高有很多提示必须仔细阅读才能发现其中关键

背景故事

这个世界有七个神每一个神分别照顾一个种族[神的名字]---[对应种族]

RHALIC---人类

TIR-CENDELIUS---精灵

DUNA---矮人

ZORL-STISSA---蜥蜴人

VROGIR---兽人

XANTEZZA---小恶魔

AMADIA  (阿玛迪亚) ---  巫师

其实只有六个种族因为阿玛迪亚懒惰又边缘原本不想认领(或创造?)

后来爱上巫师才自己选自己为巫师的神虽然这是个职业并不是种族......

然后游戏一开始你接收到的资讯会是有两派势力

一派是净源导师一派是秘源术士

主角就是秘源术士一开始从船上醒来周围的净源导师都是敌人

至于为什么主角是秘源术士我也不知道游戏后期应该会交代 (我故事还没破也是懵懵懂懂)

职业与技能

---首先给个观念

一般传统RPG都是一个角色 固定一个职业专精一个流派

点满后就可以学到该流派的强无敌最终大绝招

坦克就坦爆加血就好补师就奶爆狂奶就好输出就砍爆点伤害就好法师就explosion

!!!这个观念在这款游戏并不完全通用!!!

游戏内10种学派如下 (这里的翻译参照官方简体中文网路上其他的翻法都是对岸各种不同汉化组的成果)

战场、神射、刺杀、烈火、水占、大气、地卜、死灵、召唤、变形

好!! 我今天第一次玩要来玩死灵法师一开始职业选魔巫技能通通点死灵系属性全点智力

跟你讲你绝对会爆掉

你会觉得这游戏很难玩甚至根本玩不起来

战斗很容易灭团伤害又低故事都还没开始体验多少就卡关

为什么??

因为这个学派的技能前期根本伤害太低CD太长

然后又被传统观念绑死觉得法师就是要点智力拿法杖啊

当新手玩家发现伤害低CD长导致卡关的时候会果断改点别的学派技能或是更换武器吗??

不是说不能用死灵法师开局只是不建议新手这样开

这也是我打这篇观念文的原因虽然我觉得这不是玩家的问题

因为游戏内并没有给这方面的线索今天如果我不爬文

我永远不会知道哪些学派前期贫弱后期强势

觉得跟游戏平衡有关系不过这里就不深入探讨了...

总而言之不需要纠结于职业选了战士就只专精一个流派不学法系技能

选了法师就不学近战技能或一定要拿法杖

---再来开始讲职业

这游戏要学的技能和职业一点关系都没有

这游戏要学的技能和职业一点关系都没有

这游戏要学的技能和职业一点关系都没有

职业影响的只有初期创角时的预设技能配点天赋

也就是你刚入门什么都不知道的情况下他推荐给你的加点

ex:我的起源选费恩职业选法师

他就会推荐属性:智力+2 体质+1

能力:烈火+1 地卜+1

天赋:天才法师

如果职业我改成魔巫

他就会推荐属性:敏捷+1 智力+1 体质+1

能力:刺杀+1死灵+1

天赋:吸血水蛭

系统会自动帮你配好你不用苦恼该加点哪一项

当你玩到一半对游戏系统比较熟悉后不用后悔当初点错属性或是重开角色

到了第三章可以永久免费无限次洗点

(而且第三章其实挺快就到了大概算是游戏中期前段)

---关于技能

学习技能需要向NPC购买 技能书 (或偷窃)  技能书上会显示学习的需求

每个角色所学习到的技能不通用分开计算也无法转移给队友

学到后要"记忆"该技能才能使用(装备技能的意思)

一本 技能书只能用一次角色学习该技能后技能书消失

ex:我想学战争践踏这项技能

我就必须要有一本战争践踏的 技能书

技能书上会显示需要Lv1的 战场技艺(学派)

选择 战场技艺等级 ≧1的角色从包包点选技能书学习即可

ex:我想让4名队友都想学习肾上腺素这项技能

准备4本肾上腺素的 技能书

技能书上会显示需要Lv1的 刺杀学派

4名角色都必须要有Lv1的 刺杀学派

---关于学派等级

学派等级1所要求的 角色等级为1

学派等级2所要求的 角色等级为4、9

学派等级3所要求的 角色等级为9、13、16

学派等级5所要求的 角色等级为16

也就是说你在角色等级1的时候可以学到一批技能书要求的所属学派的技能

想要学更高级的技能角色要练到等级4才会有新的一批9级也会有一批

以此类推

详情参照站外攻略有表格版这边好像不方便附连结

战斗简介

敌人有 物理防御魔法防御类似护甲值的东西

要先打穿护甲才能伤害到血量

所以建议纯物理队伍或纯法系队伍

如果参照一般传统RPG队伍法师当作后排范围输出或大炮的话...

ex:假设你的队伍1坦1补1战士1法师战斗就会是这样的

坦去拉怪砍敌人一刀敌人扣6  物理护甲

战士攻击砍敌人一刀敌人扣9  物理护甲

敌人的 物理护甲归0了

补师放加强攻击的技能给法师法师准备输出高伤害的最后一击

法师攻击喷敌人火球敌人扣15点 魔法护甲

.........

法师一次攻击15点伤害然而敌人还是满血

如果今天把法师改成弓箭手

弓箭手攻击射敌人一箭因为 物理护甲已归0就可以直接对血条造成伤害了

大概就是这样的概念这只是很简单的举例

技能简介  (一些简单的建议让新手不至于不知所措)

10个技能学派如下先打出来

战场、神射、刺杀、烈火、水占、大气、地卜、死灵、召唤、变形

位移技能 (这游戏的位移技能很重要打*号优先推荐)

*刺杀学派1级瞬影突袭消耗1AP点敌人瞬移到敌人身后背刺不会解除隐身

*刺杀学派2级金蝉脱壳 消耗1AP 点地板的瞬移不会解除隐身

*神射技艺2级战术位移消耗1AP 点地板的瞬移瞬移后会加速

战场技艺1级[名字忘了] 2AP 点地板直线冲刺位移技附带击倒

战场技艺3级[名字忘了] 1AP点地板飞翔瞬移技

肾上腺素 神技  )

刺杀学派1级可学当回合+2AP 下回合-2AP 抢先手神技建议每个角色都学

传送技能 神技可以玩很多花招但我还没深入研究无心得)

大气学派2级[名字忘了] 2AP 任意传送角色或物品

大气学派2级[名字忘了] 1AP任意将两个角色或尸体互换位置

以上两招是聚怪神技

神射技艺:这游戏远距离的伤害与地形有很大的关系有伤害加成远攻角色开场先占高处  

敌人也会所以位移技能很重要人家1AP就可以飞高地你徒步爬上去搞不好要4~5AP

召唤学派:前期很强势召唤兽很猛优先点满也是OK的差不多13级开始走下坡

死灵学派:前期伤害低冷却时间长后期很强势这个学派造成的伤害多半是 物理伤害要注意一下

变形学派:一般作为辅助技能搭配一个主学派使用还满多神技的其实...

烈火、水占、大气、地卜:法系可以自行摸索

ex:出身选战士

一手拿剑一手拿盾

前期1点战场可以打出战士的技能1点刺杀可以学肾上腺素1点地卜可以补护甲

大概这样的概念

零散资讯区  (基本上就是想到什么打什么或是丢一些特色玩法让玩家去google提升兴趣 )

先打到这里。以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

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