这次序虽说是短篇。但难度也做得相当不错。照样是在烧脑。以下剧透注意。未烧脑过想享受完整游戏体验的请左转离开。
前言游戏机制
序的隧道中。停在出口和入口时身上的部分字卡会改变词性
经过并不会。例如从树直接走到基地
挂在树上的字卡不会跟着变词性
+ 挂在 + 树可以把该字卡挂在树上
注意只有名词可以挂
我 +松绑 + 可以把该字卡拿下
会更动的字卡如下
画 钩 刺 描述 回忆 盖 纪录 锁 锯
第一步探索小岛
我 +检视 +小岛 (取得隧道 )
我 +检视 +隧道 (取得入口 、出口 )
我 +检视 +入口 (取得钩 、树 )
我 +检视 +树 (取得移动到 、松绑 )
我 +移动到 +出口
我 +检视 +出口 (取得基地 )
我 +检视 +隧道 (取得齿轮 )
我 +移动到 +基地 (取得描述 、重设 )
我 +检视 +基地 (取得图画一 、图画二 、图画三 )
我 +检视 +图画二 (取得刺 )
第二步找描述素材
我 +移动到 +隧道
我 +检视 +隧道 (取得磁碟片 、眼睛 、问号 、盖 )
我 + 检视 + 盖 (取得移开 )
我 + 移开 + 盖 (取得下水道 )
我 + 移动到 +下水道
我 +检视 +下水道 (取得小木屋 、回忆 )
我 + 检视 + 小木屋 (取得锯 、图画纸 、纪录 )
我 +检视 +图画纸 (取得挂在 )
我 +移动到 +基地
我 + 移开 + 图画一 (取得锁 )
第三步描述图画(拿电话)
接下来比较复杂
因为各个字卡拿到的时间不同
会影响词性
故我仅列需要的描述
余下的自行参考游戏机制
(注:竟然有人因为我上面那段话。就认为两张字卡一定会同时为名词或动词导致卡关怒删游戏…麻烦看完“游戏机制“再来看其他攻略好吗?)
图画一
锁 +画 +盖
图画二
钩 +锯 +刺
图画三
纪录 +回忆 +画 (取得拨打 、电话 )
我 +拨打 +电话
第序章完(?)
第四步重新描述三张图
描述图不是只能描述它「画了什么」
也能描述它目前状态
首先是图画一
图画一 后面有一个锁
可以说是图画一盖 住了锁
不过这边不用图画一
而是用画 代称
故图画一 为画 + 盖 + 锁
再来是图画二
图画二 说是铁做的
旁边又有一排刺
故图画二 其实不是纸
而是一把锯子 (至少形状像锯子 )
加上图画二 被钉在墙上的刺钩 在墙上
故图画二 为刺 + 钩 + 锯
最后是图画三
图画三 就很直白了
「这幅画记录 着回忆 」
故图画三 为画 + 纪录 + 回忆
第五步拿着线索离开小岛
先拿到我们的红钥匙 才能通关
首先。我 + 检视 + 钩 可以得知要找「监视器的画」
之后我 + 回忆 + 齿轮 可以得知齿轮 就是监视器的图样
故 「监视器的画」就是要画齿轮
锯 + 刺 + 树 (取得树脂 )
(用我 +锯 +树 不行)
图画纸 +挂在 +钩
树脂 +画 +齿轮 (取得红钥匙 )
红钥匙 +刺+锁
我 + 移动到 +下水道
我 +检视 +下水道 (取得救生艇 )
我 + 检视 + 救生艇 (取得录影带 )
我 +拨打 +电话
解锁『跋』章节
第序章完共计38张字卡
(注:据作者说隧道中找的三幅画磁碟片 、眼睛 、问号 是混淆视听用的。无实际作用)

下载BT游戏盒子

下载GM手游助手