有鉴于网上的攻略文都有点陈旧。所以想写一篇现在环境的攻略。希望能抛砖引玉来帮助新手。也请各位大神提供资讯。让这篇攻略更完整吧!
一、 主角
由于现今每个月大概都会有两次的远古轮回。可以免费的更换主角。所以这边先简单说一下几个主角的特色及走向。也会讲一下大致上如何点基因与纹章搭配。详细配队建议会放在后面说明。
不过这边建议。除非真不喜欢现在这个主角。否则尽量先用所选的主角打完一周目后。要换再换。因为突然转换一个主角。其风格又几乎迥异。很容易不习惯而厌倦。
日夕
切后流。日夕的技能既可以补。又能当作攻击手段。在推一周目方面不用像月夕几乎都拖到炼狱模式。后期的龙眠海峡。日夕都相较其他主角来的轻松解决。 切后流就是利用能够攻击到后排的角色技能快速解决攻击强大麻烦的后排们。但是切后流的角色因为血量都不是太高。所以通常都会将战场拉到中线或是压过对方。 小基因 :全 30 攻 。 大基因 : 2~3 射、 10% 。
纹章:3 强力、2 强力1 持久;宿命放圣洁或暴怒或野性。
月夕
在前期。只要练好坦。月夕就能够容易推过一周目。但是中期会较无力。打暴走与命门会较其他主角吃力许多。但是觉醒后的月夕。能够让前排第一位清负面状态。不用练就相当于7 级圣洁。可以让前排改戴嗜血或重生增加生存能力。 目前月夕主要有两种走向。一个龟缩(陆服将龟缩在墙角的队都冠上「苟」字。所以龟缩在墙角的月夕会称作苟月)、一个拉中线至强压。两者对于月夕的基因纹章会略有不同。后面配队再详细说明。 小基因 :全 30 攻。
大基因:2~3 射、1 or2 缩小体型、10% 。
纹章:3 强力、2 强力1 持久;宿命放圣洁或暴怒或野性。
盾主
血量越高霸气越高。所以遇上盾主。就要有心理准备整场弹来弹去。如果盾主放上稳固。更是会把敌人压在墙角摩擦。不过本身攻击没有剑主高。会较依赖后排的攻击。
不过也因此。比较害怕日夕切后。而且太压也会被赤虹喷整脸。理想是在中线弹来弹去。也是较克制月、兵、斧队的主角。
小基因:前期全部120体。后期再调整要多少速、霸。
大基因:10%。
纹章:持久、迅捷、霸体。3个去调整;宿命放稳固或重生。
在幻尚未现世前。几乎称霸。不但最容易打资源(暴走跟命门)。强压之后的累计伤害和范围伤害更是容易一发让后排全部死光光。但是在幻出来、暴走跟命门出现虎皮匠、甚至后来的赤虹。急速压缩兵器的生存空间。以至于现在环境多出现较克制剑主的魅兵队。 不过尽管如此。仍旧是称霸暴走的主角。而在玖璃出来后。由于幻的生存能力较低。玖璃魅妆打个几下就蒸发。又不太容易触发清除。以至于能克制部分剑主队的兵器队在部落战中较为重要。
小基因 :前期全部 120 体。后期再调整要多少攻、速、霸。
大基因:10% 。
纹章:持久、迅捷、霸体、强力。4 个去调整;宿命放嗜血或圣洁。
暴虐
与兵器相比。斧主优势在不用待机。能够正面直接上。且几次大改版都在默默BUFF 斧主(虽然是第一次大砍砍很凶)。所以在打资源方面。可以和兵器分庭抗礼。 减疗是有点尴尬的存在。由于玖璃第一技不怕被封技。通常不戴圣洁之下。斧主的减疗又不能消除。的确是能多少克制玖璃那只可怕的存在。但是也要能打到玖璃才行阿。赤虹喷满脸、冰霓缩小斧主。都会多少让斧主难以触碰到玖璃的。
小基因 :前期全部 120 体。后期再调整要多少攻、速、霸。
大基因:10% 。
纹章:持久、迅捷、霸体、强力。4 个去调整;宿命放嗜血或圣洁或稳固。
二、 新生
简单介绍这些新生并简略说明适合什么主角的什么队伍中。
冥龙王 。 又称:冥 获得途径 : 通关124后能得到冥龙王结晶 拥有全新生最高的霸气。经常在队伍中担任主坦的位子。曾经而有式微一小段时间。但是后面冰霓的诞生。以及玖璃横扫所有战场下。又回到队伍中帮队伍档下不少伤害。 由于高体力高霸气的关系。和冰霓的4技体力护盾非常搭。护盾开下去。破万的护盾值不是问题。在玖璃的无视减伤下。仍能占有一席之地。
适合的队伍:除了兵器不太适合外。其余主角都适合。
小基因:120体
大基因:10% 大体 拜托不要全部都大体......全部都大体就真的会变成大体了......
纹章:持久、霸气、迅捷。3个去调整;宿命放重生
梵
获得途径:通关128后能得到梵结晶
封技、减速、降霸、击退。还能使对方受到的伤害增加。除了玖璃。没有比梵更加万用的存在。
在推图打二周目的时候。有梵的存在也能加速通关或降低打不过的风险。但是因为本身体力低。又需要维持一定攻击力。所以需要控制好基因与纹章搭配。否则遇上日夕切后流很容易扑街。
适合的队伍:所有队伍都合适
小基因:30攻和90体混搭
大基因:10%。4射程可以在底线打
纹章:3强力。血量过低容易死的话2强力1持久;宿命放野性或暴怒或圣洁
白昼 。又称:白
获得途径:通关140后能得到白昼结晶
在游戏之中唯三补师之一。也是其中不是主角的补。地位十分明确。不过现今大环境的影响。主流攻击就是最好的防御。纯防御的队伍仅剩苟月、苟兵。因此在众多队伍中。宁愿多带一只输出。也很少不输出改带白昼的。
放在日夕、月夕的队伍中。因为双补的关系能够增加生存时间。在打部分关卡或是部分队伍中。也是拥有奇效的。
适合的队伍:剑主、盾主、暴虐、兵器。以及一部分的日夕、月夕队伍
小基因:120体
大基因:2~4射程、其余10%
纹章:3持久或2持久1迅捷;宿命放圣洁
火神 。又称:火
获得途径:因吹思听、亦可赛艇、祝福池
仅能透过因吹跟亦可抽到。也是个人比较推荐的首抽。管道太少。且火神还是非常优秀的副坦。在目前大部分主流队伍中。都能看到火神的存在。
火神有个缺憾。就是他是用减少伤害来坦住的。为何会说这点是缺憾?因为玖璃有能忽视百分比减伤的攻击技能。这导致火神在对面有玖璃的存在下。几秒钟就会蒸发。根本坦不住。
但是尽管如此。火神还是值得投资。不但是目前唯一能封技的前排。还能大幅度的减疗降霸。觉醒之后亦友回血的技能来增加坦度。虽然有前面所说的缺憾在。但仍旧是很难被取代的。
这里也提一下庇护纹章。在玖璃出来之前。很常拿来挡火神和黯灭的烧伤。因此在一定程度上是优于持久纹章的。但是。现今环境队伍必备一只玖璃。庇护纹章完全失去作用。反而使用持久纹张增加血量更为重要。
适合的队伍:所有队伍都合适
小基因:120体。少部分速度
大基因:10%
纹章:真实、持久、霸体、迅捷。4个去做调整。没黯灭可放真实。有黯灭不用放真实;宿命放嗜血或圣洁或稳固或重生
黯灭 。又称:黯
获得途径:部落商店、神秘商店、星核之眼200层以上
前期的输出代表。在中后期也能看见他的身影。减少对方输出的技能再推二周目时也时常有奇效。
不过在玖璃现世下。身为血量较低的后排。很容易被玖璃轰回老家。但是若能让黯灭的攻击喷在身为输出代表的剑主、兵器、暴虐脸上。确实能够增加生存空间。
适合的队伍:所有队伍都合适
小基因 :120体
大基因:2~4射程、其余10%
纹章:3真实。看血量是否需要持久纹章;宿命放圣洁或嗜血或野性
魅妆 。又称:魅
获得途径:神秘商店、星核之眼300层以上
在玖璃尚未现世前。也是很热门的输出代表。因为4技有护盾。能忽略攻击。因此魅兵队在现今环境下。亦还有一席之地。没有被幻、玖璃打压得太严重的原因。
适合的队伍:在苟月、苟兵中是核心角色。其余主角也都适合放
小基因:120体。不过通常会让魅妆是全队血量最低。用以开罩。所以要攻、体交互调整
大基因:2~4射程、其余10%
纹章:真实、强力去调整。可3真实或3强力;宿命放野性
幻
获得途径:因吹思听、亦可赛艇、起源殿商店
有兵器克星之称。因为拥有消除Buff的技能。所以是比较克制需要叠伤害的兵器。也能消除魅妆、冥龙的罩子。是最能克制苟队的角色。
但是幻有个最大的问题是血量不高。也没有其他能增加生存时间的技能。血量虽然不低。但在现今都带玖璃的大环境下。是较难生存常久的角色。
适合的队伍:所有队伍都合适
小基因:120体
大基因:10%
纹章:持久、霸体、迅捷。3个去做调整;宿命放重生或圣洁
螺旋巽 。又称:巽、螺旋
获得途径:因吹思听、亦可赛艇、部落商店
在玖璃未出来前。是比较尴尬的存在。要坦不坦。虽然能拉能攻击后排。但日夕队伍中又有点尴尬。螺旋巽并不是以碰撞来攻击后排。而是固定时间攻击后排。所以不能太压。要慢速高霸弹来弹去。对于需要将战场拉到中线或是压过去的日夕切后流并不菲常合适。
但在玖璃现世后。能补、不死、超猛回复的螺旋巽。却是变成非常硬的存在。5技能让螺旋巽奶上一下即可回超过半血。2技的不死更是让螺旋巽游走高等战场中的原因之一。不过有点必须注意。由于螺旋巽挡不住玖璃的普攻。只能反弹玖璃的大招。所以在基因与纹章的调整上有注意别让玖璃几下让螺旋巽蒸发。
但是必须说。螺旋巽属于后期角色。前期即使放满持久纹章仍旧很脆皮。须仰赖同化和高等纹章与技能。
适合的队伍:剑主、盾主、月夕、日夕
小基因:120体
大基因:10%
纹章:2持久1霸体。走慢速。让螺旋巽生存时间提高;宿命放重生
冰霓 。又称:冰、冰女
获得途径:因吹思听、亦可赛艇、起源殿商店
在还未改版Buff之前有些尴尬。需要补血次数才能触发技能。而技能中重要的护盾素质也不高。虽然拥有全新生最高的体力。但是在攻击取向的环境中。比较少放进队伍中。
但是在Buff后。补血次数下降、护盾值变高。且玖璃的现世下。冥龙王重新回到坦的位子。冰霓的体力护盾和冥龙王的高体力完美搭配。还能降地对方近战攻击、减速。在普遍考验坦的生存能力的现在。是很适合放进队伍的。不过即使如此。补血次数仍高达8次。在日月队以外的队伍会较难触发她的技能。要放进队伍需要仔细斟酌一番。
同时说明一下。冰霓算是后期角色。在纹章等级不高、技能等级不高的时候。还是冥龙王等坦克更适合放进队伍中成即期战力的。
适合的队伍:剑主、盾主、日夕、月夕。由于冰霓会缩小体型。所以对于兵器和暴虐会用到范围攻击的主角来说并不是很合适的角色
小基因:120体
大基因:1~2大体。其余10%
纹章:治愈、持久、霸体、迅捷。4个去做调整;宿命放重生或圣洁
赤虹 。又称:赤 、萝莉 、妹(火神妹妹和妹妹头的关系)
获得途径:神秘商店
在台服尚未加入之前。陆服释出一支单赤虹喷掉整支队伍的影片引起不少关注。像是40关罗密欧在朱丽叶死亡时喷整场相似。赤虹损血到一定程度就不爽炸个半场。还能增加体型。让有范围伤害的前排增加输出。对于当时处于弱势的月夕。是很大的福音。
不过由于本身技能的关系。需要将战场拉到中线或是被对方压过来以触发赤虹炸开。所以很讲究我方前排的速度与霸气。但是也不能太被压在墙角摩擦。身为全新生血量最低的角色。太被压很容易跟你说掰掰。相较比较适合放在苟队或是战场拉到中线的队伍。比较不太合适高霸弹来弹去或是强压的队伍之中。
适合的队伍:苟兵、苟月。与所友将战场拉到中线或被容易被对方压过来的队伍中。
小基因:全120体或全30攻
大基因:10%
纹章:持久、强力去调整;宿命放圣洁或嗜血或重生
玖璃 。又称:玖、狐狸
获得途径:神秘商店
因为玖璃的现世。因此有了「超玖璃物语」、「火神克星」的戏称。就知道这个角色有多么毁天灭地......虽然没有很高的体力。攻击速度也是全游戏仅此破魂领主的慢。但是却拥有全新生中最高的攻击力。只要放上队伍。触发了一次技能。就几乎可以达到整队1/3的伤害了。
除了本身不怕封技外。3技的无视减免伤害技能是非常重要的关键。让整个高等战场生态全部改变。庇护纹章不再拥有优势。火神也不再是坦克的唯一解。螺旋巽和冰霓两个本来有点尴尬的角色。也因为玖璃的出现。逐渐有其地位。因为拥有忽视伤害技能。本来霸占高等战场的剑主、盾主。也开始受到挑战。
适合的队伍:所有队伍都合适
小基因:全120体或少部分30攻
大基因:2~4射程。其余10%
纹章:持久、强力去做调整;宿命放野性或嗜血或重生
天枢震 。又称:震
获得途径:天选之日、部落商店
由于尚未量产。看不太到实际对战。暂不评论。
适合的队伍:日夕
小基因:
大基因:
纹章:
(暂无图)
喀戎 。又称:人马
获得途径:
由于尚未量产。看不太到实际对战。暂不评论。
适合的队伍: 月夕
小基因:
大基因:
纹章:
三、神灵与神灵契约
先点青龙和麒麟。青龙10级的吸血可以拉高生存时间。麒麟的减速降霸更是可以拉开战场。
玄武点到能清状态(2级)。由于玄武被大幅削弱。护盾时间变短。也没那么护。所以先有清状态的就可以。等其他神灵点满再回头点就好。
玩切后流的白虎必点。可以在某些麻烦关卡把烦人的后排抓过来打掉。尤其搭配神灵契约后。2点能量就能发动。还能增加攻击。快速切断对方后排。
朱雀可以晚其他神灵点满无妨。在目前玖璃的暴力下。朱雀减伤教鸡肋。但点满后的不死。有时却是可以改变战场的关键。
懒人包:青龙→麒麟→白虎→朱雀→玄武
请把五种神灵 都 升到 10等 在考虑神灵契约!
上半部:加持优先。其余看个人需求。
下半部:玩日夕优先点利爪。擅用青龙先点龙躯。玩剑主崩坏记得点。涅槃次之。因为玄武弱势的关系。铁壳最后再点。
神权优先。再来炼狱。再来能量。游刃跟上限就看资源。
懒人包:先投资下半部:龙麒虎→雀→龟。神权→炼狱→能量。
上半部:加持→涌动。 其他看资源。
补充:神灵契约的部分。个人见解是先投资 龙躯、利爪、崩坏这3个。然后上面那排 能量涌动效益应该是大于加持的。至于契约最下面那排。除了 神权和上限突破。其他的效益都很低。甚至上限突破也不必点(要拼爆走高排名才需要)还到不如拿去点上面那4个。
四、 商店
神秘商店:玖璃、赤虹存片必买。尤其是免费刷新时。记得刷5个碎片。 玖璃→赤虹→魅妆
斗技场商店:买食物、持久与强力纹章。建议平时可以存着等有黯灭碎片时买。
无尽之森商店:绿孢 → 觉醒石。
起源殿商店:主角5技未满时。可以买嘴巴。或是留着买皮肤和碎片。
部落商店:黯灭 → 巽 → 震。
祝福池:只有在有活动时出现的商店。打心魔掉一颗。通常为期8~10天左右。是唯一可以拿到火神结晶(300颗祝福石)的地方。但是不用积分换祝福石(15积分换一颗祝福石)不可能换得到。可以优先换玖璃、赤虹。 (火神→)玖璃→赤虹→缺的新生(冰、幻、震优先。因为碎片较难搜集)
五、世界事件
仅说明至重生级别。神罚级别难度跨度高。重生能用的队伍打不了神罚。
梵+崩+月(白)+撼地+吞。这一套能过双孢子、铁三角、强者、巨兽这几个的重生级别。
每日必刷之世界事件:红孢子、绿孢子、铁三角、巨龙、星级厨房、巨兽巢穴、强者宿命
有余体力且有能力再刷:王的基友、三个皮匠、青铜
六、星核怪兽
星核怪兽的喂养。需要等到60等开启龙眠海峡后。用打赢龙眠海峡中的关卡所掉落的星果来喂养。而星核怪兽的战力有几个因素影响。分别是等级、图鉴增益、部件等级与能力、技能等级这4个。星核怪兽等级的提升会使扫荡卷的上限提升。
掠夺
核能:打其他星核怪兽有核能限制。上限为50点。每1小时回复1点。直接摧毁也会扣1点。
红色点点:额外增益。可以获得一些能力。用以打其他星核怪兽。
黄色点点:其他星核怪兽。战力高过对方时。可以直接摧毁。打赢后会获得基本的X孢子。战力越高得到的X孢子就越多。除此之外还有机会能得到部件和宝物。在打不赢对方的时候可以使用宝物来增加过关可能。只有使用宝物过关后宝物才会消失。失败了宝物并不会消失。
宝箱:分为1、2、3级宝箱。开宝箱得到的东西以3级宝箱的最好。但是也需要开最久。
搜寻:搜寻一次有12小时的限制。12小时后才能在搜寻。搜寻之后。地图上还没打开的宝箱、还没打的黄色点点、还未点开的红色点点都会消失。而正在打开的宝箱则会留下。
世界核心:尚未开放。预留着未来说明。
部件 (所提到的加成都是以最基本的一级的部件来说)
每个部位的部件都有一个基础属性。对应体力增加180、攻击力增加60、霸气增加36、移动速度增加36。是最直接影响星核怪兽战力的。
除了基础属性之外。有些部件旁边还有白色点点的随机属性。有体力增加180、攻击力增加60、受到伤害降低36、额外伤害增加55、每秒回复生命50这五种随机属性。而基础属性和随机属性都会随着部件等级的提升而升高素质。但是有随机属性的部件很难开到。3个随机属性或4个随机属性的部件更难开到。更遑论开到种类不错的随机属性部件。
升级的时候需要升级装置。这个升级装至只能透过掠夺和开宝箱而来。
不过由于星核怪兽等级低时。比较没有多余的钱去升级部件等级。所以建议萌新们还是先以部件本身的能力去镶嵌。等到开到多随机属性且种类不错的部件。再去做替换及升级。
推荐部件:头部的炮角、身体的巨炮。
技能
星核怪兽在一开始会有一格技能格。升上5等、10等、15等、20等。则会依序开放技能格。用以镶嵌技能使用。
而技能分成龙族、尸族、灵族、木偶族4条技能树。每颗技能树上都有4个技能。第4个技能必须仰赖8「种」以上的该族才能开启(也就是说拥有2只凶噬魔只会算拥有1只。可以直接看图鉴中的各种族加成有几种)
技能升级的时候需要地心能源。而地心能源只能透过掠夺和开宝箱而来。
基因共鸣 :
一颗技能树。想要后面的技能需要先开启前面的技能。开启新的技能需要75个X孢子。而这些技能只会作用在普通怪兽上。星核怪兽不受此共鸣影响。
建议先不要升级。一直开启新的技能。直到开启最后面最大颗的技能。再回头升级前面的技能。
进攻同调、防御同调、精密射击全主角通用。必点。
以下依照主角推荐优先顺序:
剑主、盾主:霸气(减速反制、触底反弹)、近战克星
兵器:近战克星、颂歌(魅兵)
暴虐:近战克星、变大
月夕:星核庇护
日夕:远程克星
七、紫金碎片 (有能力开始刷的时候再刷)
之所以会特别拿出来讲是因为好像很多人没有刷紫碎、澄碎的习惯。但这却是最快升3、4、5技的方法。
平时记得花125体打 75 、 82 、 103 、 114 、 122五个关卡。幸运的话一个礼拜就能让3技升一等。是最快升3技的方法。
有不朽碎片活动的时候。 25和 138有限制次数。先打。其余体力(建议买体力)拿来打 125(因为经体比最高)。是让4、5技满的捷径。
八、前中后期分析
前期:先准备梵、冥龙王、白昼的不朽父母(崩界、合一、钢龙、熵鬼、光龙、永腐)
建议顺序:
月夕、日夕:冥→梵→白
兵器、斧主:梵→白(白→梵)→冥
剑主、盾主:梵→白(白→梵)→冥
(看对补的需求。先出梵对打二周目比较有帮助
探索小队记得开满。可以拿到材料、红绿孢子和蓝紫碎片
前期目标 →通关一周目、觉醒主角、收集全16只不朽、合出3新生、世界事件重生级别、星核之眼200UP、星核怪兽5级UP
中期:世界事件重生除了基友与皮匠外全过、战力在10W上下、二周目过大半。
此时期努力刷纹章与努力存钱准备觉醒。龙眠+一些大佬好友过10W以下的关卡。
也能开始准备培养一队打起源、斗技场的队伍了。
此时新合出来的的新生。可以先基因突破。大基因选经验20%。这样可以降地食物压力。
中期目标 →通关二周目、合出众新生、存觉醒石、主队基因全+35以上、星核300UP
后期:二周目通关、全+35以上、部分新生已觉醒。
这时期多跟大佬切磋以修正斗技场、起源殿队伍。以及想办法打龙眠。开始升技。会大量缺绿孢。有不朽碎片活动记得狂刷。
后期目标 →龙眠海峡、觉醒众新生、世界事件神罚级别、存觉醒石搞属性重组、主队基因全+40、星核之眼全通关
九、 配队
将会分成以下4个阶段去做说明:无新生、基础三新生、各流派。
无 新生
初入游戏的萌新们都属于此阶段。
这阶段的配队思维会落在大部分游戏都专用的:坦克+3输出+补师。
但是除了以日夕、月夕做为主角的玩家拥有补师外。使用其他主角的玩家必须等到推完一周目才会拥有白昼这个新生。所以将原本的思维稍作变化成:坦克+4输出。
先说坦克这个位子。也就是右上角写着肉盾的角色。分别有熵鬼、尸狂、毁灭巨像、破面巨像。这4个不朽都能当作坦克。不过毁灭巨像和破面巨像因为技能的关系。比较会是后期推图的角色。所以暂且先不讨论这两只。先说尸狂和熵鬼。
两只孰优孰劣各有论述。血量熵鬼>尸狂。霸气尸狂>熵鬼。这边会比较推荐熵鬼。原因如下:熵鬼有回复技能。所以在抗打能力上会比尸狂优秀一些。再来就是要合成冥龙王必须拥有的不朽角色。重要性会优于尸狂一些。
再来是输出的位子。分为远程输出跟近战输出。远程输出有凶噬魔、永腐魔、圣光古龙、黯炎古龙、破魂领主;近战输出有钢铁龙王、逆焰龙王。先说近战输出的部分。因为要合成冥龙王的关系。再加上钢铁龙王有罩子能够减伤。所以再近战输出来说钢铁龙王会比逆焰龙王好些。
远程输出也是同样道理。为了能够尽快合成出白昼。所以会比较推荐使用永腐魔和圣光古龙。尤其是圣光古龙。不但攻击力高。还能够帮近战多少补一些血量。在未有基础三新生以外的新生时。圣光古龙会一直是比较优秀的选择。
到此。依照 坦克+主角+近战+远程+远程 这个模式将不朽套进去
熵鬼+主角+钢铁龙王+圣光古龙+永腐魔
登愣~队伍成型了~
当然。在尚未进化这些不朽前。有什么新生、不朽就放什么新生、不朽。有剩余的位子再去看是缺什么样的角色。
基础三新生
打完一周目后。就有能力开始合出基础的三新生:梵、冥龙王、白昼。
每个主角该先合成出哪个新生不一样。大致上建议顺序是这样:
月夕、日夕:冥→梵→白
兵器、斧主:梵→白(白→梵)→冥
剑主、盾主:梵→白(白→梵)→冥(端看对于补的需求就是
不过在三个新生都合出来之前。对于配队会有些调整。一些新手会因此困扰。所以下面会就个别主角只有一新生或是只有二新生去做说明。
以下的说明都会省略能先抽出来的火神(坦、前排)、螺旋巽(前排)、冰霓(坦)、幻(前排)。若有配队需求。请根据下列主角的配队模式。将这几个角色入队。不过若是有卡到位子。请依照:火神>三新生>巽=冰=幻这个公式去调整。
日夕月夕过渡期
日夕月夕的配队大至上依循着: 坦+前排+ 日夕/月夕 +后排+后排 的这个模式去做配队。接下来说明也会依照这个模式去做调整。
仅有冥龙王
冥龙王是担任队伍中坦的位子。所以队伍会变成
冥龙王+前排+日夕/月夕+后排+后排
这时候前面有先养好熵鬼、圣光古龙、永腐魔。也一起放进队伍中变成这样
冥龙王+熵鬼+日夕/月夕+圣光古龙+永腐魔
合出冥龙王、梵
前面的配队已经变成了
冥龙王+熵鬼+日夕/月夕+圣光古龙+永腐魔
此时升出梵后。便将永腐魔的位子给替换掉。变成
冥龙王+熵鬼+日夕/月夕+圣光古龙+梵
完成!
三新生
日夕月夕对于白昼的需求没有那么高。所以不需要强制将白昼给入队。
剑主盾主斧主兵器过渡期
这四个主角配队大致上也会依循着这个模式: 坦+主角+补/输出+后排+后排 接下来说明也会依照这个模式去做调整。
仅有梵
先将前面养好的熵鬼、圣光古龙、永腐魔、合一零式放进队伍。变成这样
熵鬼 +主角+永腐魔+圣光古龙+合一零式
梵是后排输出角。同样有封印的技能。所以先将合一零式给换下来。变成
熵鬼 +主角+永腐魔+圣光古龙+梵
合出梵、白
白昼是补师。要入队便要将其中一个输出给换掉。由于圣光古龙的输出比永腐魔高。所以优先将永腐魔给替换掉。变成
熵鬼 +主角+白昼+圣光古龙+梵
三新生
剩下的冥龙王合出来之后。边可将担任坦克位子的熵鬼给换成冥龙王。变成
冥龙王 +主角+白昼+圣光古龙+梵
这时候队伍就基本上完成啦!
各流派。推荐队伍将会用 红字。
各流派都有其优缺点。 没有一队可以打赢所有队伍、 没有一队可以打赢所有队伍、 没有一队可以打赢所有队伍。很重要。所以要说三次。因为这样。想克制另外一种队伍前。就必须有心理准备被另外一种队伍给克制到不要不要的。接下来会用流派去区分。每个流派不一定每个主角都适合。所以只会列上比较常见的。请自行斟酌并欢迎开发新队伍
三前排以上
剑主
常见的是剑主+火神+冥龙王/螺旋巽+白昼+玖璃。冥跟巽的差别只在生存力。有冥的话因为有减伤罩子。所以能将白昼换掉。将白昼换成黯灭减少对方伤害并提高输出能力。将白昼换成梵能降低对方速度与霸气。能够让玖璃的大招直接喷在对方所有队员上;而使用螺旋巽的话。需要藉由白昼的补。让巽的5技将危险血线快速的拉回来。所以基本上不太变动。
基础型:剑主+火神+冥龙王+白昼+玖璃
剑主+火神+螺旋巽+白昼+玖璃
变化型:剑主+火神+冥龙王+黯灭+玖璃
剑主+火神+冥龙王+梵+玖璃
兵器
兵器的三前排多会放上火神。另外一个前排有幻和冥。
放上幻是为了克制单前排苟墙流。藉由大量的碰撞。使幻的消除状态来消除魅妆的无敌罩子。让苟墙流的依靠消失。并藉由兵器来轰走对方。
而换上冥龙王是因为玖璃的出现。本身没有什么生存能力的幻容易被玖璃三两下打到蒸发。但是也因为换走了幻。所以没有那么克制苟墙流了。比较会在终场拉扯或稍微压制对方一些。
基础型:兵器+火神+幻+白昼+玖璃
变化型: 兵器+火神+冥龙王+白昼+玖璃
日主
在天枢震尚未出来前。螺旋巽+血渊守护+冥龙王+日夕+玖璃(梵)这套队伍是常见的切后流。不过由于螺旋巽并非以碰撞切后。而是以时间切后。所以亦有让火神带替螺旋巽上场的队伍。
天枢震+螺旋巽+冥龙王+日夕+玖璃这套队伍是目前日夕三前排的常见队伍。震巽日的切后。让对方后排断光光。因为冥龙王的罩子提高生存能力。
基础型:天枢震+螺旋巽+冥龙王+日夕+玖璃。神灵白虎
变化型: 螺旋巽+血渊守护+冥龙王+日夕+玖璃。神灵白虎
火神 +血渊守护+冥龙王+日夕+玖璃。神灵白虎
月主
冰霓和火神是最适合月夕的新生。高霸、火神减疗、冰霓减攻。在搭上月夕减伤、冥龙罩子。整个队伍硬梆梆。
有的大佬开发的月夕队伍。为了抗衡剑主队。由于主角特性的关系。需要使用三前排较能与之抗衡。
基础型: 月夕 +火神+冥龙王+ 冰霓 +玖璃
变化型: 月夕+火神+冥龙王+螺旋巽+玖璃。神灵白虎
双前排
剑主
剑主队伍是目前游戏中拥有最多元变化的队伍。霸气和速度的不同。就有不同的队伍。大部分新生也都和剑主很合拍。
双前排是剑主最常见的队伍。因为现在环境。不适合强压对方。所以双前排在中场拉扯是最常见的。虽然说是变化型。但其实都是基础型。概念大同小异。只是测重点不太一样而已。
放上火神和螺旋巽都是为了提高生存时间。火神能够封技和减疗。让对方前排较无用武之地。螺旋巽则是在中场拉扯时偷偷带走对手后排。而放上冥龙王就是因为对方有玖璃。有冥龙王较能和对方拉扯。让整体生存时间提高。
基础型: 剑主+火神+白昼+玖璃+梵
变化型:剑主+火神+白昼+玖璃+黯灭
剑主+冥龙王+白昼+玖璃+梵
剑主+冥龙王+白昼+玖璃+黯灭
剑主+螺旋巽+白昼+玖璃+梵
剑主+螺旋巽+白昼+玖璃+黯灭
盾主
与剑主相同。双前排是盾主最常见的队伍。
不过盾主本身极高霸气。所以常走低速。搭上火神一样是封对方前排和减疗;搭上冥龙王则是让整体生存时间提高。不至于被玖璃快速带走。
因为盾主本身高霸的关系。所以很适合放上赤虹喷对方。所以亦常看见放上赤虹的盾主队伍。
基础型: 盾主+火神+白昼+玖璃+梵
变化型: 盾主+冥龙王+白昼+玖璃+梵
盾主+火神+白昼+玖璃+赤虹
盾主+火神+白昼+玖璃+黯灭
兵器
比较基础的比较容易成型、在中场拉扯的队伍。由于火神减疗。兵器又能制造大量伤害。所以亦有将梵换成黯灭。使后排在火神减疗期间疯狂输出的变化型。
而兵火苟墙流。则是目前最常见的兵器队伍。因为能克制高压剑主队。所以生存空间比较大。通常兵火苟墙流的队伍成员中。会想办法让火神体型比兵器大。让攻击落在火神身上。而让兵器专心输出。
基础型:兵器+火神+白昼+玖璃+梵
兵器+火神+白昼+玖璃+魅妆。神灵玄武
变化型:兵器+火神+白昼+玖璃+黯灭
斧主
同上面所述。在现在环境下并不适合强压。所以双前排是目前主流队型。
火神和斧主都有减疗。能够较快解决对手前排。但也因为斧主的减疗技能。衍伸出带上螺旋巽的白虎刺客流。螺旋巽和白虎带走后排。由斧主解决前排。
基础型: 斧主+火神+白昼+玖璃+梵
变化型:斧主+冥龙王+白昼+玖璃+梵
斧主 +螺旋巽+白昼+玖璃+梵。神灵白虎
日主
最适合日夕、月夕的前排依旧是非火神莫属。不过能够配合日夕切后的螺旋巽也偶尔能在场上看见。只是再说一次。螺旋巽并非以碰撞来切后。是以固定时间来切后。所以对于日夕来说还是很尴尬的新生。
基础型:日夕+火神+冥龙王+玖璃+梵。神灵白虎
变化型:日夕+螺旋巽+冥龙王+玖璃+梵。神灵白虎
月主
在玖璃普遍存在所有队伍里时。除了很适合日夕、月夕的火神之外。最坦的就是冥龙王了。这概念是力求不要被强压至墙角。尽量使战场在中场拉扯。因此冥龙王和火神都会上一定的霸气。
而月夕适合的坦克冰霓也能替换掉火神。让冥龙王和冰霓坦住所有攻击。还能减攻。借此打击没有带圣洁或梵或麒麟的双前排队伍。
陆服月夕大佬所开发的月夕队伍。为了抗衡高速的剑主队。所以普遍队伍会放上冰霓。
基础型: 月夕+冥龙王+火神+玖璃+梵
变化型:月夕+冥龙王+冰霓+玖璃+梵
月夕 +螺旋巽+冰霓+玖璃+黯灭。神灵白虎
月夕+螺旋巽+冰霓+玖璃+梵
单前
盾主
单盾的队伍通常是利用盾主技能和高霸气。使战场弹来弹去。再利用后排的输出带走对方。而这队的重点在于盾主的霸气与速度。
基础型:盾主+白昼 +玖璃+赤虹+梵
变化型:盾主+白昼+玖璃+魅妆+黯灭
兵器
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