一、前言
想爬上顶尖猎杀者最好的方法就是先组满三个能够配合的人。APEX现阶段因为才发售将近半年的关系。玩家的实力水平相较于CSGO、R6、OW来说浮动水平很大。单排有很大机率遇到无法沟通又配合度低下的队友。
当然我觉得技巧还不错的情况下单排慢慢磨也是可以上去。但是过程的痛苦指数和浪费的时间成本真的太多。完全不建议。
因为我都是排台服的关系原则上晚上11点后外挂比率就会增加很多。所以通常超过这个时间就不再爬分了。通常都建议尖峰时段爬分比较容易稀释外挂。但运气不好的时候也有可能一直撞。
二、配置
脚色目前出恶灵、探路者、华森为主。因为技能组的关系都让恶灵先去探点或打近距离先手。毕竟Hitbox优势和无敌技在绝大多数的情况下遇到情况都可以退得掉。探路者有时也会成为打先手的位置。但同样也有位移技的关系安全性也还可以。华森要到阵地战的时候或者急防守才有特别作用。平常就稳稳丢雷开枪就好。详细的策略后面再讲。
选枪部分因应现在的meta有一些强度排名。
T0(看到就拿爆)獒犬散弹枪
T1(最优先拿但要看圈的大小和地形)满配转换者冲锋枪、R99、长弓、L-STAR、克莱博
T2(没有T1的折衷选择)R301、平行步枪、三重击、和平使者、EVA8、小帮手
T3(只有特定情况有优势。大部分几乎都劣势的枪)喷火枪、G7斥侯、专注轻机枪、哈博克、专注轻机、RE45、猎兽
T4(别拿)P2020、莫三比克
獒犬散弹枪:两发全中倒一个。四发全中倒两个直接翻盘。决胜圈你有这把别人没有基本赢8成。
满配转换者:新的干扰者弹药很强势。打消耗战的时候更容易换赢。攻坚的时候和队友配合容易秒杀人。弹药好找又没有R99消耗得快。
R99:EA的亲儿子。除了弹药消耗很快之外在射程内几乎没有缺点。人家拿L-STAR跟你对喷都不见得赢。基本只输獒犬散弹枪。
长弓:没有这个很难打赢消耗战。两个人以上都有长弓是最好的。不然也很容易被双近枪团冲脸上打。
L-STAR:近距离表现出色的枪。瞬间伤害和R99同一级但瞄准技巧要求较低。
克莱博:打中头直接翻盘的枪。消耗战的表现也很优异。
R301:新手和NG场的神枪。钻石以上之后显得瞬伤不够。对枪会先死。
平行步枪:被BUFF过。全中的伤害和R99同级。但精准射程短。
三重击:综合性高的狙击枪。比长弓容易使用。但远距离要蓄气容易被高手长弓打烂。
和平使者:私心爱枪。容错率稍低运用地形有机会一打多。
EVA8:有紫枪栓的情况下近距离容易使用伤害高。按住左键喷就对了。
小帮手:容错率太低。钻以上的敌人身法都很6。如果一轮都没打中通常就是要输了。
喷火枪:和R301问题一样瞬伤太低容易打输。
G7斥侯:有其他狙击枪基本上就不考虑。伤害低。
专注轻机枪:贴脸腰射异常凶狠。但瞄准射击时移动速度慢会被当肉靶射。且要找涡轮增压器。泛用性低。
哈博克:同上泛用性低
RE45:有干扰者弹药的性能不错但会被转换者取代。
猎兽:综合表现不差但瞬伤输给其他更好的冲锋枪
P2020/莫三比克:即使有了锤点弹药。切枪速度依然不符合实战需求。
标准配置三个人都一把狙击枪。另外一把带冲锋枪or散弹枪
侵略配置恶灵、探路者都带双近枪(冲锋or散弹枪)华森同标准配置。
三、策略
跳伞锁定地图东半区。因为外挂和大多数疯狗玩家都喜欢跳西半区的骷髅镇、空军基地周遭。既然要想爬分当然在前期尽可能的稳定发育。锁定继电站、湿地、沼泽、封锁设施等地方跳。跳伞时除跳伞队长外两人皆观察预定降落区的约有几组敌人以及位置一边观察周遭其他地区的敌人分布情况。
降落后通常不远处也会有人降落。搜东西同时注意敌人有没有压过来。如果位置较好且情况单纯(周围没有其他组敌人)可以再搜完东西后主动开战。前期的落地战尽可能快速解决。时间拖得越久能搜的地方就越少。越容易被埋伏。
如果降落后发现周遭的情况很混乱各种交火的话如果位置适当优先考虑撤退到别的地方去搜一波后再回来收头或者干脆就直接一路搜出去。
搜出去之后差不多也是游戏中期了。这时候通常可以分为两种情况。
1.沿路搜出来很好运大家身上蓝蓝紫紫装备不错。
2.沿路搜出来衰爆三个人基本都白甲枪也烂。
如果是第一种的话那就是继续沿路搜着进圈不用特别去打架捡头就能发育的很不错了。更可以先去圈中间抢点让华森架起来准备打阵地战。
第二种就需要先过得辛苦一点了。因为装备很差所以要多关注周遭打架的枪声。靠着探路者和恶灵的大招尽可能抢到好的位置去偷袭捡头拼一夕致富。否则白甲到中后期打阵地战一被发现是白甲会直接被三紫甲的队伍强压过来收掉。要趁混战捡头也会比这个时候更难了。所以要尽可能把握机会。
到了中后期地图上能搜的点也都被搜完了。没捡空投没打架也不会在得到东西了。这个时候相当需要探路者插天线去抢下一圈的有利位置。一样找个圈内住起来舒服的房子让华森布置起来守。期间如果旁边在打架或者有邻居的话也可以用远枪去打消耗对方的电池。如果这波消耗战大成功的话就会看到对方几乎不想探了就蛮有可能是电池吃紧。这样会对之后要卡对方还是对方要卡你的情况很有帮助。
打到最后三四圈的时候已经可以把远枪都换成近枪换成侵略配置。因为这几圈通常不会在打消耗战了。只要有一方有两个以上爆甲另外一边就会丢雷压过去。所以近距离的爆发力和伤害变成第一要务。这时候如果附近的掩体有敌人的话要赶快策画先手丢雷把对方逼出掩体打。如果决策太慢被对方先手丢雷的话容易致命。除非华森还有大招且可以架在敌人的枪线死角。
打敌人的原则也是两个以上爆甲或一个瞬倒且距离够短在对方补好大电池前冲脸的话就一波冲过去带走。冲脸时要轮流丢雷扰乱敌人走位才不容易被一个探头预开秒杀。
如果情况僵持住没有对枪的话就得快决定下个点要抢哪里然后让恶灵开门过去探点。最后的两圈基本上很难移动了。所以占到的位置好不好会很大程度决定这一回合能不能吃鸡。所以在抢点的时候要果敢快速。
而也不是每一场都能满编打决胜圈。所以若只剩下一两人的情况下就是尽量保持隐藏或者保守对枪不要被打爆甲。否则敌人很可能快速压过来直接收掉。尽量躲到剩下两队敌人在互打的时候要看时机进去捡头。或者在两队中有一队灭了之后马上进场接力。
四、总结
一场比赛能不能吃鸡很大影响都在于前期落地的时候能不能打赢或者全身而退快速换点搜东西。如果前期乞丐穷。中期也都没碰到人在打架的话那场差不多就掰了。前中期主要比各队的营运技巧和决策。后期才比较多层面比个人技巧。
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